[WIP] Journey

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Message par Shaoth le Mer 5 Déc 2018 - 7:03

@vincent2105 a écrit:Les symboles qui ne sont pas blancs, ce sont les pillars "utilisables" ?
Oui,
En violet le pilier actuel qu'on est en train de bidouiller.
En jaune, ceux qu'on a déjà croisé et qui sont donc des destinations possibles
En blanc, ceux qu'on n'a pas encore découvert, et donc inutilisables.
J'ai peu de temps à y consacrer, mais je suis en train de finaliser l'interface qui explique bien tout.
Tout devrait être bouclé le weekend prochain Mr. Green

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Message par drfloyd le Mer 5 Déc 2018 - 7:10

Enorme

Journey sera uniquement en anglais donc ?

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Message par Shaoth le Mer 5 Déc 2018 - 7:31

@drfloyd a écrit:Journey sera uniquement en anglais donc ?
Pour le moment oui, tu penses que c'est une erreur ?
Je me suis posé la question et je me la pose encore.
Le problème c'est que tous les textes ne sont pas en BDD, seulement 60 à 70%
Ca représente un "gros" boulot de mettre en place une version multilingue.
Et en même temps c'est encore le moment de le faire puisque je ne suis pas si avancé que ça...

Au fait : merci à @kaot pour ses conseils afin d'avoir un effet en creux sur les cases des runes Wink
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Message par jimpqfly le Mer 5 Déc 2018 - 12:25

Une version anglaise est une excellente base, et tous les poilus qui ont joué aux Ultima suivront sans problème. Par contre, si une version multilingue est un énorme boulot, il faut absolument préparer le terrain dès le début en utilisant des fichiers properties pour le texte, sinon tu vas vraiment lutter après...
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Message par Shaoth le Jeu 6 Déc 2018 - 23:29

J'ai fait une capture vidéo pour vous montrer le fonctionnement des Ancient Pillars.

Bon visionnage Wink
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Message par vincent2105 le Jeu 6 Déc 2018 - 23:46

Magnifique ! J'adore !  amoureux
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Message par jimpqfly le Ven 7 Déc 2018 - 12:21

Lol y'a un son de BTTF là non ? :)
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Message par Shaoth le Ven 7 Déc 2018 - 12:28

@jimpqfly a écrit:Lol y'a un son de BTTF là non ? :)
Yes !
J'habille comme je peux Mr. Green
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Message par Shaoth le Ven 7 Déc 2018 - 12:30

@vincent2105 a écrit:Magnifique ! J'adore !  amoureux
Merci thumleft
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Message par Shaoth le Ven 7 Déc 2018 - 16:55

@Shaoth a écrit:
@jimpqfly a écrit:Lol y'a un son de BTTF là non ? :)
Yes !
J'habille comme je peux Mr. Green

Bon je me suis fais gueuler dessus par mon ingénieur du son [WIP] Journey - Page 9 422508 
Alors je vais reprendre ça tout proprement, avec la belle banque de sons qu'il ma fourni.
(J'ai un peu de temps devant moi, il vient de s'offrir une Switch )

Dommage, j'aimais bien mon petit jingle BTTF [WIP] Journey - Page 9 517947
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Message par drfloyd le Ven 7 Déc 2018 - 20:00

c'est du repompage de COSMOS ! Le saut hyperspatial c'est copyrights  professeur Tryphon de l'Empire Galactique !!!!  Mr. Green

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Message par Invité le Ven 7 Déc 2018 - 20:08

Ahah ... Je vois l'ingénieur du son ... Et il a parfaitement raison !!  Mr. Green Mr. Green
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Message par Shaoth le Lun 10 Déc 2018 - 9:33

@jimpqfly a écrit:Un "cul de chouette" ou un "sloubi" ça serait marrant :)
(Ou peut-être juste une allusion, parce que les règles, oublie Wink )

Je suis tombé par hasard sur une vidéo expliquant les règles du cul de chouette : 
(ya du boulot à coder...)

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Message par jimpqfly le Lun 10 Déc 2018 - 20:28

Ahahahaha :)
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Message par Shaoth le Ven 14 Déc 2018 - 10:22

J'ai rajouté les soins effectués par un PnJ.
Cela peut se passer dans une officine, ou lors d'une rencontre innatendue dans une taverne ou n'importe où du moment que la classe de PnJ est Healer.
Une nouvelle option de dialogue est alors proposée et moyennant quelques pièces d'or les membres de l'équipe peuvent bénéficier de prestations de qualité.
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Message par Shaoth le Sam 15 Déc 2018 - 12:13

Travail du matin : Mise en place d'une carte du monde qu'on peut consulter quand on veut.
On ne voit que les parties déjà visitées Mr. Green
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Message par Shaoth le Dim 16 Déc 2018 - 14:46

Le travail avance Mr. Green
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Message par kaot le Dim 16 Déc 2018 - 15:18

MDR MDR MDR

les noms des persos
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Message par Shaoth le Sam 22 Déc 2018 - 21:42

Une Guest Star nous fait l'honneur de d'un petit clin d'oeil.


Un grand merci à @ShiningBZH pour son incroyable talent de bruiteur thumleft
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Message par drfloyd le Dim 23 Déc 2018 - 8:59

oh purée énorme ! J'adore !

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Message par Shaoth le Ven 11 Jan 2019 - 11:16

Journey vous souhaite une très bonne année 2019.

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Message par Shaoth le Ven 11 Jan 2019 - 14:31

Quoi de neuf en ce début d'année ?
Bin tout d'abord, c'est difficile de s'y remettre…
Mais cela avance doucement.
C'est principalement la mécanique de jeu des donjons qui progresse.
Pour rappel, j'opte pour une vue en 2D de dessus, comme pour les extérieurs.
- Gestion des torches, avec un rayon de visibilité qui diminue quand la torche se consume.
- Gestion du champ de vision pour ne pas afficher ce qui se trouve derrière les murs.
- Gestion de passages secrets non piégés.
- Amélioration et mise à jour de mon fichier Excel qui me permet de gérer les objets disponibles dans le jeu (78 à ce jour).
- Gestion des portes, simplement fermées, verrouillées avec une clé commune, ou verrouillées avec une clé spéciale.
- Début de gestion des dalles piégées (pour le moment elles sont correctement identifiées, reste à définir des dégâts).
- Correction de bugs divers (4 cette semaine).

Une ch'tite capture :
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Message par Ithus le Ven 11 Jan 2019 - 15:14

Bonne année !
Les donjons vont pas être faciles on dirait. ^^
Il reste un peu de visibilité lorsqu'une torche s'éteint dans un donjon ou alors c'est l'obscurité totale ?

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Message par Shaoth le Ven 11 Jan 2019 - 22:48

Dans la première mouture, on ne voyait plus que la case sur lequel se trouve le personnage symbolisant l'équipe.
C'est dur ! On ne voit pas les portes fermées et les escaliers seulement quand on est dessus... coquin
J'avais du mal à sortir du donjon, pourtant petit et simple.
Du coup maintenant je laisse les 8 cases autour du perso visibles.
Je verrai bien ce qu'il en sera plus tard.
Une torche avec son plein potentiel permet une visibilité à 5 cases autour du joueur, et cela diminue jusqu'à une case en fonction de la combustion.

J'espère bien que les donjons ne seront pas faciles Twisted Evil
Toutes les mécaniques ne sont pas encore en place, mais cela doit représenter un défi et parvenir au terme du donjon doit donner au joueur un sentiment de satisfaction cheers
Les donjons seront persistants, cela simplifie déjà un peu la difficulté.
Si on bloque, on peut sortir et revenir avec du meilleur matos, des persos régénérés, ou avec un niveau plus élevé...
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Message par tetsuro le Ven 11 Jan 2019 - 23:00

Il a l'air top ton projet, t'en es à quel de % de dev ?
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Message par Shaoth le Sam 12 Jan 2019 - 23:17

La réponse n'est pas aussi simple que la question...
Je n'ai pas de cahier des charges précis.
en fait je n'ai pas de cahier des charges du tout?
Je suis tout le temps en train de rajouter des trucs qui servent ou pas...
Du coup je suis loin d'un MVP.

Quand j'aurais terminé la partie Donjons, il faudra que je refasse une passe sur le déroulement des quêtes et que je rajoute du contenu.
Donc grossomodo 80% du moteur, 10% du contenu (items, monstres, lieux) et 2% des quêtes [WIP] Journey - Page 9 418468
Je n'ai pas fini, mais j'y suis "que" depuis 8 mois.
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Message par drfloyd le Dim 13 Jan 2019 - 0:32

c'est un peu le meme process que moi.

On s'amuse avant tout a créer notre monde sans savoir ou ca va s'arreter  Mr. Green

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Message par Shaoth le Ven 18 Jan 2019 - 11:43

Bilan de la semaine :
- Gestion des maps dans les donjons (avec un tileset particulier pour les illustrer (tileset en cours de création))
- Affichage de la position de l'équipe sur les maps (world et donjons)
- Indication du nom du lieu en toute circonstance
- Travail sur la persistance des donjons, pour le moment cela concerne l'état des portes et passages secrets, des dalles piégées, des coffres et de la map.
- Correction de bugs divers (1 cette semaine).

Je ne lâche rien Mr. Green

14.121 lignes dans 48 fichiers, dont 994 lignes de commentaire
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Message par tetsuro le Ven 18 Jan 2019 - 12:42

Super, courage poto ! Faut que je le test
Le lien du début est toujours à jour ?
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Message par Shaoth le Ven 18 Jan 2019 - 21:53

Le lien du premier post pointe vers la version 0.03
Elle date du 8 juin 2018...
Et les captures affichées juste en dessous y sont associées.

On peut naviguer un peu sur le continent.
Sans champ de vision.
Et dans les donjons, en pseudo 3D

ça fait bizarre de voir ça [WIP] Journey - Page 9 418468

Mais je ne le conseille pas trop...
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Message par tetsuro le Ven 18 Jan 2019 - 21:54

Merci, vais essayer qaund meme pour voir l'ambiance
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