Ghosts'N Goblins GX4000

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Message par pcengineman le Jeu 3 Mai 2018 - 12:32

salut,super ça la cartouche est en vente?

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Message par kawickboy le Jeu 3 Mai 2018 - 12:42

Non, il faut faire l'acquisition du linker qui va bien.
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Message par Tryphon le Jeu 3 Mai 2018 - 12:43

@jimpqfly a écrit:Dire que ça fait des années que je dis que cette 8 bits est top, et qu'elle est réduite aux sarcasmes et statut de mascotte... mettez-la sur un pied d'estale !!! :)

C'est qui estale ? Ghosts'N Goblins GX4000 - Page 2 435303

Sinon non, la GX4000 est une catastrophe à tous points de vue, et elle a mérité le mal qu'elle a reçu.

Ça n'en rend ce portage que plus impressionnant thumleft
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Message par pcengineman le Jeu 3 Mai 2018 - 13:03

@pcengineman a écrit:salut,super ça la cartouche est en vente?

ça se trouve ou ce linker?
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Message par marmotjoy le Jeu 3 Mai 2018 - 13:16

@Tryphon a écrit:Sinon non, la GX4000 est une catastrophe à tous points de vue, et elle a mérité le mal qu'elle a reçu.
elle a quand même un beau design Mr. Green
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Message par fanoplusplus64K le Jeu 3 Mai 2018 - 17:11

@pcengineman a écrit:
@pcengineman a écrit:salut,super ça la cartouche est en vente?

ça se trouve ou ce linker?
faut contacter Gérald sur cpcrulez ou cpcwiki pour le c4cpc
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Message par sebnec le Jeu 3 Mai 2018 - 17:16

Merci pour l'info concernant où trouver le linker, je me remettrais bien à la GX4000. Vous pourriez me dire combien coûte la bête please ?
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Message par drfloyd le Jeu 3 Mai 2018 - 17:20

@Tryphon a écrit:


Sinon non, la GX4000 est une catastrophe à tous points de vue, et elle a mérité le mal qu'elle a reçu.

tout est relatif

en 1986 elle aurait cartonnée

et puis ce design COSMOS 1999 qui plait à certains  Mr. Green

le probleme de la GX4000 c'est qu'elle est en decalage totale avec son époque, c'est un OVNI cette console.... Bon on sait pourquoi : Amstrad voulait écouler ses composants.

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Message par fanoplusplus64K le Jeu 3 Mai 2018 - 17:31

@sebnec a écrit:Merci pour l'info concernant où trouver le linker, je me remettrais bien à la GX4000. Vous pourriez me dire combien coûte la bête please ?
de mémoire un peu plus de 60€ fdpin
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Message par jimpqfly le Jeu 3 Mai 2018 - 17:34



C'est qui estale ? Ghosts'N Goblins GX4000 - Page 2 435303

Sinon non, la GX4000 est une catastrophe à tous points de vue, et elle a mérité le mal qu'elle a reçu.

Ça n'en rend ce portage que plus impressionnant thumleft

C'est loin d'être une catastrophe "à tous points de vue". Commercialelent et stratégiquement : oui. Je ne refais pas l'histoire mais techniquement, pour une 8 bits, voit-on beaucoup mieux ?

C'est une méga console, et je pense qu'on est loin d'avoir tout vu en homebrew/démo....
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Message par Tryphon le Jeu 3 Mai 2018 - 17:35

@drfloyd a écrit:
@Tryphon a écrit:


Sinon non, la GX4000 est une catastrophe à tous points de vue, et elle a mérité le mal qu'elle a reçu.

tout est relatif

en 1986 elle aurait cartonnée

Clair. La GameCube, en 76, ç'aurait été une révolution !
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Message par Tryphon le Jeu 3 Mai 2018 - 17:38

@jimpqfly a écrit:


C'est qui estale ? Ghosts'N Goblins GX4000 - Page 2 435303

Sinon non, la GX4000 est une catastrophe à tous points de vue, et elle a mérité le mal qu'elle a reçu.

Ça n'en rend ce portage que plus impressionnant thumleft

C'est loin d'être une catastrophe "à tous points de vue". Commercialelent et stratégiquement : oui. Je ne refais pas l'histoire mais techniquement, pour une 8 bits, voit-on beaucoup mieux ?

D'une part, oui : la PCE, vraisemblablement la SMS...

D'autre part, sortir une 8 bits bien après la SNES, c'est bien TECHNIQUEMENT une catastrophe...
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Message par fanoplusplus64K le Jeu 3 Mai 2018 - 18:16

@jimpqfly a écrit:C'est loin d'être une catastrophe "à tous points de vue". Commercialelent et stratégiquement : oui. Je ne refais pas l'histoire mais techniquement, pour une 8 bits, voit-on beaucoup mieux ?

C'est une méga console, et je pense qu'on est loin d'avoir tout vu en homebrew/démo....
Faut avouer que techniquement c'est pas une perle, ça tient plus de la bidouille pour garder la compatibilité avec le CPC malheureusement.Je ne dis pas qu'elle n'a pas ses avantages mais elle n'arrive pas au niveau de la NES ou la SMS pour beaucoup de choses.Avec son 192*256 en 16 couleurs, la résolution est inférieure à une NES ou une SMS et les sprites, même si ils sont en nombre et n'ont pas de limite de scanline, ont le gros handicap de ne pas être vectorisés et difficilement multiplexables.Les DMA lists sont sympas mais trop limités, par contre le système d'interruption (un peu buggué), la rupture programmable, et la palette de couleur sont vraiment bien.Pour finir, le scroll est aussi une feature utile mais malheureusement pour des questions de compatibilité on est resté en mode bitmap, ce qui rend quasi impossible à faire certains choses qu'on peut voir sur NES ou SMS (Pour donner un aperçu, là où tu mets au max 6/8µs pour changer une tile à l'écran sur SMS , il te faut un peu plus de 100µs sur une GX)
Pourtant, j'adore cette console et je pense aussi qu'elle est loin d'avoir livré tout son potentiel, le travail de Nemo sur G'n'G est déjà un bel aperçu.J'espère que ça va continuer comme ça amoureux
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Message par jimpqfly le Jeu 3 Mai 2018 - 18:33

Des détails ... vous chipotez.
Et c'est 32 couleurs max sur 4096 avec les sprites, t'es de mauvaise foi.
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Message par fanoplusplus64K le Jeu 3 Mai 2018 - 18:38

@jimpqfly a écrit:Des détails ... vous chipotez.
Et c'est 32 couleurs max sur 4096 avec les sprites, t'es de mauvaise foi.
Effectivement, j'ai mentionné 16 alors que c'est 31 avec les sprites, c'est pas de la mauvaise foi, c'est juste que je sépare les deux.C'était juste pour dire que c'est une machine dont il n'est pas évident de tirer le meilleur parti, contrairement à d'autres faut vraiment penser le projet en tenant compte des spécifités de la machine, mais on y arrivera Mr. Green
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Message par sebnec le Jeu 3 Mai 2018 - 18:59

@fanoplusplus64K a écrit:de mémoire un peu plus de 60€ fdpin

Merci pour ta réponse, c'est pas excessif. Faut que je regarde ce que permet cette cartouche, et où en est le développement amateur sur ce support (la console ne devant pas être bien couteuse de nos jours !).
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Message par fanoplusplus64K le Jeu 3 Mai 2018 - 19:07

@sebnec a écrit:Merci pour ta réponse, c'est pas excessif. Faut que je regarde ce que permet cette cartouche, et où en est le développement amateur sur ce support (la console ne devant pas être bien couteuse de nos jours !).
Pas de quoi , je trouve cette carte formidable, on l'a attendu pendant des années 😄
Un petit lien vers la page wiki : http://www.cpcwiki.eu/index.php/C4CPC
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Message par nemokantio le Jeu 3 Mai 2018 - 19:15

Je confirme que j'ai consulté énormément cpcwiki pour apprendre à programmer la machine.
Mais il faut avoir aussi une bonne connaissance du cpc.

Je vois que ça parle de la master system, j'aimerais bien voir une adaptation de ghosts'n goblins dessus.
Il y a bien ghouls'n ghosts sur la sms, mais je n'aime pas trop cette version (même si je comprends les contraintes qu'ils ont eu).

Sur pc engine, je pense qu'une adaptation de ghosts'n goblins serait identique à l'arcade...

Il y a des volontaires ?
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Message par Tryphon le Jeu 3 Mai 2018 - 19:23

J'en ferais bien un sur Megadrive, mais c'est pas le même délire...

Par contre, perso, j'aime bien le GnG sur SMS. Ils ont un peu cassé le combat final, mais c'est assez fun...
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Message par upsilandre le Jeu 3 Mai 2018 - 19:38

J'ai enfin testé, c'est vraiment une belle conversion. malgre les contrainte de résolution les graphismes sont extrêmement fidèle a l'arcade, gros boulot amoureux .
On voit évidement ou sont les limites de la GX4000 sur le jeu, la résolution horizontal en 124 pixels c'est a peine la moitié d'un jeu NES. On voit aussi les contraintes sur les sprites avec le compromis sur les tires limité a un seul a l'ecran (GnG c'est normalement 3 tires a l'ecran) mais tout ca passe quand meme bien au final.
Pour perfectionner encore le portage faudrait ajouter quelques bruitages (je pense au moins a celui quand on perd son armure, juste avec celui la ca changerait je pense beaucoup le ressentie sur le manque de bruitage, et aussi ajouté la petite musique quand on meurt). Quelques corrections sur le gameplay (normalement on ne peut pas tirer quand on est sur l’échelle, et on ne peut pas tirer au travers des tombes qui sont des obstacles). Le pointeur sur la carte est pas au bon endroit (il est positionné dès le départ sur le checkpoint de la seconde partie du level 1). Voila 😄

C'est vrai que sur SMS ca pourrait etre intéressant d'avoir un portage ou meme sur PCE, c'est étonnant qu'un jeu aussi culte n'y soit pas encore. J'aimerais bien aussi un portage de meilleur qualité sur NES.
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Message par Tryphon le Jeu 3 Mai 2018 - 19:54

J'ai l'impression qu'une console ne peut avoir qu'un seul Makaimura.

Encore que Ghouls'n Ghosts étant sorti sur SupergrafX, on aurait pu s'attendre à Ghosts'n Goblins sur CoregrafX Very Happy
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Message par nemokantio le Jeu 3 Mai 2018 - 19:58

Oups, je note pour le gameplay merci.
Pour les bruitages et musiques, ça va s'améliorer grâce à Targhan.

Sinon, oui ce sont les limites de la gx, mais aussi les miennes. On doit pouvoir faire mieux, même en 64 ko ram.
(j'ai imaginé un truc du style mobiliser 32 ko de ram pour l'écran et compter sur beaucoup de code en rom, mais je ne me sentais pas capable)

Et la version 6128+ aura la fidélité à l'arcade je crois bien.

Par contre pour ma défense, le remake c64 a aussi la limite de un tir à la fois !
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Message par Invité le Jeu 3 Mai 2018 - 20:06

Combien de temps t'a t'il fallut pour réaliser le jeu ?
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Message par nemokantio le Jeu 3 Mai 2018 - 20:38

La période s'étale bien sur 3 ans.
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Message par upsilandre le Jeu 3 Mai 2018 - 20:40

j'imagine oui, y a du boulot.
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Message par erikrom2 le Jeu 3 Mai 2018 - 22:03

aura t on une présentation au rga de Grenoble semaine prochaine ? totoonthemoon sera présent faut le briefer . 

je sais même pas si un gx 4000 est prévue ? 

http://www.retro-game-alpes.com/rga-2018/liste-des-machines/

apparemment non mais je peu prendre le mega phone  pour lancer un appel si toto le demande .
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Message par fanoplusplus64K le Jeu 3 Mai 2018 - 22:05

@erikrom2 a écrit:aura t on une présentation au rga de Grenoble semaine prochaine ? totoonthemoon sera présent faut le briefer . 
Au je pense qu'il faut juste le prévenir et il prendra son 6128 Plus.
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Message par pcengineman le Jeu 3 Mai 2018 - 22:50

j'ai la carte avec eproms avec 32 jeux,peux mettre le jeu dessus si oui comment?
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Message par jimpqfly le Ven 4 Mai 2018 - 13:08

@fanoplusplus64K a écrit:
@jimpqfly a écrit:Des détails ... vous chipotez.
Et c'est 32 couleurs max sur 4096 avec les sprites, t'es de mauvaise foi.
Effectivement, j'ai mentionné 16 alors que c'est 31 avec les sprites, c'est pas de la mauvaise foi, c'est juste que je sépare les deux.C'était juste pour dire que c'est une machine dont il n'est pas évident de tirer le meilleur parti, contrairement à d'autres faut vraiment penser le projet en tenant compte des spécifités de la machine, mais on y arrivera Mr. Green

32 avec le border (quand on en a un). Il serait intéressant de voir ce qu'on peut faire en bidouillant les autres modes dispo..?
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Message par fanoplusplus64K le Ven 4 Mai 2018 - 13:31

@jimpqfly a écrit:32 avec le border (quand on en a un). Il serait intéressant de voir ce qu'on peut faire en bidouillant les autres modes dispo..?
Là c'est vraiment du chipotage vu son utilité , mais tu as raison MDR
Le plus impressionant c'est le mode EGX qui combine mode 1 et mode 0 mais il est difficile à mettre en place , il est utilisé dans Imperial Mahjong (http://julien-nevo.com/mahjong/) et dans la dernière démo des Vanity (http://www.pouet.net/prod.php?which=75726)
Après, avec le mode 1, il est possible d'augmenter le nombre de couleurs avec des rasters mais ça reste contraignant et il faut vraiment penser les graphismes pour.
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Message par kawickboy le Ven 4 Mai 2018 - 13:52

là on a un exemple de mode 1 sur cpc classique avec nettement plus de 4 couleurs:

http://www.cpc-power.com/index.php?page=detail&num=931

et on sent que c'est plus coloré. là c'est moins flagrant mais tout autant vrai:

http://www.cpc-power.com/index.php?page=detail&num=1304

http://www.cpc-power.com/index.php?page=detail&num=2323

sur cpc+ ces techniques sont normalement plus simples à mettre en oeuvre. on a eu également de la tactique de feignasse genre sprite hard immobile comme élement de décors dans swithblade:

http://www.cpc-power.com/index.php?page=detail&num=3578

ou encore wild streets autre cartouche gx4000 basée sur un jeu cpc classique avec plus de couleurs:

http://www.cpc-power.com/index.php?page=detail&num=3566
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