Shenmue 1 et 2 le retour!!!!!

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Message par enjoyyyy le Dim 3 Fév 2019 - 11:34

j'ai eu les 2 épisodes à l'époque sans les finir, je viens de me faire les 2 d'affilé sur one.

faire le 2 sans passer par le 1, c'est possible par contre tu va passer à côté de pleins de petits détails dans le 2 et ce serait dommage d'autant que shenmue est au final relativement court.

quand on arrive à la fin de shenmue 2 (au moins 2 fois plus long que le 1), on se rends compte de tout le cheminement de l'histoire et c'est vraiment bien ficelé.

après c'est clair que techniquement, parfois il faut en vouloir avec tous les défauts que le jeu se traine, le pire étant les QTE avec des timings de merde, sans parler du maniement du personnage.
les voix, ça m'a pas trop gêné comparé au reste

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Message par xinyingho le Dim 3 Fév 2019 - 12:22

Les mecs, faut quand même se dire que Shenmue est le 1er open world avec tous les pb de gestion de la 3D qui n'était pas encore résolu. Et franchement à l'époque, Shenmue faisait parti du haut du panier question maniement du personnage. Il faut arrêter de juger avec les critères d'aujourd'hui. On est face au pionnier de tout un genre quand même...

Sinon je me suis pris la Limited Ed jap sur YesAsia à 40 euros, j'avais un coupon à 5 dol qui trainait :)
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Message par Snakeul le Dim 3 Fév 2019 - 12:46

Comme précisé  ce n'est pas le gameplay qui m'a choqué mais les voices acting et la qualité du son des enregistrements... Sad
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Message par xinyingho le Dim 3 Fév 2019 - 13:47

Franchement, j'ai joué en anglais et en jap à l'époque, et ça ne m'avait pas choqué. En même temps, Shenmue était aussi le 1er jeu avec tous les dialogues à la voix donc je ne pouvais qu'être impressionné.

Si tu remontes dans le thread, tu verras que certains disent qua la version DC rend mieux que la version remaster au niveau des voix.
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Message par enjoyyyy le Dim 3 Fév 2019 - 17:05

effectivement c'est le premier open world et à l'époque c'était génial mais aujourd'hui faut quand même reconnaitre que c'est raide pour diriger le perso et simplement changer de direction.

j'avais adoré à l'époque et j'ai adoré y rejouer dernièrement mais j'aurais apprécié un remaniement de la gestion des déplacements.

et les timing de certains QTE , ouah, je sais pas si c'est que je suis devenu trop lent mais il y en a un paquet ou j'ai galéré.

le prochain shenmue ne devrait sortir que sur PS4 et PC, vous avez lu des infos sur le fait qu'il pourrait sortir sur d'autres plateformes.
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Message par baalst le Jeu 25 Avr 2019 - 19:20

Alors j'ai plus de souvenir de shenmue sur dreamcast j'ai joué chez un pote à l'époque jusqu'au job de cariste après j'ai jamais continué ma partie, il a effacé la sauvegarde.

Je suis vers la moitié du jeu et faut s'y faire à cette maniabilité horrible et surtout cette caméra elle est atroce en combat dans un endroit clos.
Les hits box sont mal fait aussi
En courant je suis toujours obligé de bouger le joystick caméra pour rester droit...
J'ai mis un bout de temps avant d'apercevoir qu'on pouvait fouiller les endroits avec la touche vue d'intérieur du personnage.
Les voix japonaises sont chelou, il les ont compressés ??
L'histoire met du temps à décollé et beaucoup d'attente au départ pour pouvoir avancer dans le scénario... 
J'arrive pas à avoir de la compassion pour Ryo, je le trouve pas assez attachant....

C'était surement bien à l'époque mais ce jeu a très mal vieillit pour ma part, faut dire que j'ai commencé ce genre de jeu avec la série yakuza que je trouve largement plus fun que celui ci.
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Message par Respect le Jeu 25 Avr 2019 - 19:26

Oui, "fun" ce n'était pas fait pour ça.
Mais pour une certaine immersion, une approche du temps long beaucoup plus proche de la réalité... bref, la "vraie vie" , mais sur console.
La vie, ça a ses moment chiants, et ses moments plus palpitants.
En ce sens, Shenmue était avait réussi.
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Message par baalst le Ven 26 Avr 2019 - 9:31

Quand je joue à un jeu je veux prendre un minimum de plaisir et m'amuser, c'est le but non? 
Dans ce jeu, je retrouve rien de palpitant même les combats sont mal branlés à cause des hits box.

Il n'ont même pas pris le temps de développer la relation avec ces connaissances donc aucune compassion envers eux et vu comment Ryo réagi devant une déclaration d'amour le gars a le sang froid... et le sang chaud quand sa situation lui plait pas.
J'ai fait le QTE de la course poursuite mais hallucinant à peine le temps d'appuyer j'avais foiré faut recommencer plusieurs fois et apprendre les touches par coeur.  

J'avais un meilleur souvenir du jeu avant de tester à une multitude de titres jusqu'à nos jours.
Yakuza aussi est un simulateur de vie sauf qu'il n'a pas d'horaire et c'est plutôt un point positif car j'ai de très mauvais souvenir avec les jeux limités temps comme FF lightning return, ephemeral fantasia, la série ateliers à partir de la PS3

Je dis pas que c'est un mauvais jeu, je le trouve moyen voir sans plus maintenant que j'ai parcouru le jeu de mes propres mains avec du recul.
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Message par MAINORDAVOS le Ven 26 Avr 2019 - 10:00

Bah c'était surtout une vitrine techno à l'époque, perso j'ai tenté plusieurs fois mais je n'ai jamais vraiment accroché. Le seul truc que j'aimais faire c'est suivre les gens dans leur vie en mode stalker  MDR
Et mine de rien c'était bien fait, tu pouvais suivre un mec sortir bosser le matin et toute la journée.
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Message par Rudolf III. le Ven 26 Avr 2019 - 11:16

@baalst a écrit:
Il n'ont même pas pris le temps de développer la relation avec ces connaissances donc aucune compassion envers eux et vu comment Ryo réagi devant une déclaration d'amour le gars a le sang froid... et le sang chaud quand sa situation lui plait pas.

Tu découvres les Japonais ?  Razz

Sinon, le temps limite est l'une des choses qui m'a le plus plu dans ce jeu (et qui me manque dans d'autres jeux "réalistes"). Grâce à ça, le monde de Shenmue m'a semblé bien plus "palpable" et vivant, avec des personnages bien mieux identifiés et vivant leur petite vie pour chacun d'entre eux (plutôt que d'avoir uniquement des centaines de PNJ robotiques clonés et anonymes), que dans bon nombre de mondes ouverts.

Ah, si jamais il vous manque des infos, n'oubliez pas qu'il y avait une notice explicative à l'époque (entre autres, ils expliquaient le coup de la vue subjective pour observer et interagir avec des éléments de décor) :

http://oldiesrising.com/AmanoSkin/oldiesrisingnoticesV2.php?titre=Shenmue&cons=37
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