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PC ENGINE vs NES - MASTER SYSTEM - MEGA DRIVE - SNES : Fight !

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Message par jemenvais Sam 30 Déc 2017 - 16:13

La PC Engine a un processeur 8bits mais une puce graphique 16bits.
Je trouve qu'on peut la comparer aux consoles citées

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Message par Invité Sam 30 Déc 2017 - 17:12

Et puis Winds of Thunder sans ses grosses guitares ce ne serait pas Winds of Thunder.







[/quote]

Winds ,mon jeu culte , Auzal amoureux
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Message par Invité Sam 30 Déc 2017 - 17:22

Pc Engine > Nes, Master et Megadrive Wink
Sam il le disait à l'époque :
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Message par jemenvais Sam 30 Déc 2017 - 20:10

Je mettrais au même niveau la PC Engine et la Mega Drive.
Pour le reste je suis d'accord
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Message par retroactionman Sam 30 Déc 2017 - 21:02

Pc engine c vs megadrive ou snes rien d autre
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Message par petitevieille Sam 30 Déc 2017 - 21:08

Il y a la GX4000 aussi à la même époque.
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Message par Mordiggian Sam 30 Déc 2017 - 21:11

petitevieille a écrit:Il y a la GX4000 aussi à la même époque.

Désolé mon PTSD m'interdit de parler de ça.
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Message par petitevieille Dim 31 Déc 2017 - 2:09

Les enfants je devrais vous détester. À cause de vous j'ai passé ma soirée à découvrir retroarch pour faire tourner mon vieux copain Winds of Thunder. Et putain c'est bon. Surtout quand on peut régler séparément le volume du CD et des sons de la console. BAVE
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Message par Orion_ Dim 31 Déc 2017 - 13:55

comparaison hardware, la PC Engine bien que très puissante, est quand même en dessous de la Megadrive (normal, elle est sortie avant)

Processeur:
Megadrive: 68000 a 7.67mhz (Calcul possible sur 16 registres 32bits)
(sans compter le Z80 a 3.58mhz qui décharge le 68000 du calcul de la musique)
(et sans compter le 2éme 68000 a 12.5mhz sur MegaCD)
PC Engine: 6502 a 7.2mhz (Calcul possible sur 1 registre 8bits <- La misère d'un point de vue programmeur)

RAM Vidéo:
64 Ko sur les 2 machines

RAM: (sans compter les ram annexe, genre le son)
Megadrive: 64Ko, MegaCD: 768Ko
PC Engine: 8ko, CD: 64ko, SCD: 256Ko, Arcade Card: 2Mo

ROM:
Megadrive: 4Mo (sans bank switching)
PC Engine: 48Ko (sans bank switching), 2.5Mo (avec bank switching)

Sprites:
Megadrive: 80 Sprites
PC Engine: 64 Sprites

Plan de scrolling:
Megadrive: 2 (avec priorité, pouvant simuler 4 plans)
PC Engine: 1

Palette:
Megadrive: 4*16 couleurs sur une palette totale de 512 (+ 512 avec le bit de shadow)
PC Engine: 16*16 couleurs sur une palette totale de 512

Donc graphiquement, la PC Engine tiens très bien la route (sauf pour le 2éme plan de scrolling), elle a été la pionnière en matière de jeu sur CD, et j'affectionne particulièrement les intro de jeux pixel art magnifique dans le style très japonais.
la ou ça ce gatte sacrément c'est pour le processeur qui 8bits qui est vraiment un enfer à programmer comparer au 68000 (et même débat pour la SNES), et le bank switching du à la limitation d'espace d'adressage limité a 64ko sur PC Engine qui oblige a jongler constamment avec la mémoire, ce qui peut vraiment ralentir un programme comparer au 68000 ou on peut accéder a toute la mémoire en direct
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