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Blake & Mortimer / La marque jaune / Cobrasoft amstrad - atari st - thomson

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Message par mic Lun 25 Déc 2017 - 16:35

La marque jaune / blake et mortimer sortie en 1988
Jeu inspiré de la bd du même nom..
Sur atari st,  amstrad cpc ,  to9 et PC1512 par COBRASOFT

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Blake & Mortimer / La marque jaune /  Cobrasoft   amstrad  - atari st - thomson Z166910
 
Le jeu se déroule en 5 phases:
Devant la cheminée Blake et Mortimer racontent leurs aventures ; 

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les docks     - achevé 100% -  cerner la marque jaune

Green park -   achevé 100%  - trouver la lampe , les bouteilles et l’entrée vers les égouts

Les égouts -    achevé 100%   - trouver la sortie et tuer la chauve souris

Le laboratoire de septimus    -   achevé 100%

Le laboratoire de Septimus 2 - progression 99% ,  liberer les 3 otages et cerner septimus sous le rayon
                                                                                                       ; action que je n'arrive pas réaliser.. What the fuck ?!?


On peut s'entraîner en lançant les missions une à une ou lancer l'aventure complète..


J'ai commencé à rédiger un mémoire de tout ce que j'ai trouvé pour avancer dans le jeu...
Je le diffuserai lorsque j'aurai terminé le jeu ,

// j'ai identifié un bug dans le code basic //
Qui empèche de voir la fin du jeu 
fichier roland (protection ,P) en face B ligne 161 remplacer fperdu par perdu (peek &9033)


Dernière édition par mic le Lun 4 Mai 2020 - 20:36, édité 7 fois
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Message par mic Lun 25 Déc 2017 - 22:43

Le nom officiel des 5 phases : 

  • Traquenard dans les docks 

  • Chasse à l'homme dans Green Park 

  • A la poursuite de la Marque Jaune 

  • Le laboratoire diabolique 

  • La défaite de Septimus

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Message par mic Mar 26 Déc 2017 - 10:54

Ma quête continue ; je n'ai pas la notice du jeux mais j'ai trouvé ça..j'en déduit donc qu'il y a un ordre chronologique à respecter pour pouvoir finir le jeu..

Code:
Description
In this game based on the famous Belgian comics of the same name, you take control of Sir Francis Blake and his friend, professor Philip Mortimer, with the goal of stopping the enigmatic villain who has been terrorizing London for a while: la Marque Jaune (The Yellow "M").

The game is made of 5 levels, which are accessible through a common hub (the Centaur Club) and can be played in any order for training purposes, but need to be played in the following order to get a score: the docks, Green Park, the sewers, Professor Septimus' laboratory and Professor Septimus' prison.

Except the docks, where you have to click on the right spots of the environment to stop the villain from escaping, all the other levels have you finding your way through a maze of concentric corridors while avoiding obstacles and enemies.
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Message par mic Mar 26 Déc 2017 - 15:40

26.12.2017
j'ai mis la main sur cette fameuse notice  😄
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Message par tristan33 Mar 26 Déc 2017 - 18:11

Tu joues sur quelle machine du coup ?
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Message par mic Mar 26 Déc 2017 - 19:54

@tristan33 a écrit:Tu joues sur quelle machine du coup ?
Amstrad cpc ; Lien CPC POWER
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Message par mic Jeu 28 Déc 2017 - 9:47

Personne ne joue en faites y a que des collectionneurs 😂
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Message par mic Jeu 28 Déc 2017 - 12:39

Whoo un scoop le jeu est sorti sur amstrad pc1512 !!
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Message par tristan33 Jeu 28 Déc 2017 - 13:41

"Injouables sur les trop rapides AT" MDR MDR MDR
ça fait rire aujourd'hui !
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Message par Anarwax Mer 10 Jan 2018 - 12:14

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Message par mic Dim 11 Mar 2018 - 21:08

Coucou me revoilou..
Suis je le 1er dans l'histoire du JV à vouloir finir ce soft 
J'ai quand même relu 3 fois cette bd !@

Les cartes se dessinent , il me manque se foutu code à 3 chiffres..aarrrfff. 
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Message par Tryphon Dim 11 Mar 2018 - 21:15

By Jove !
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Message par mic Dim 11 Mar 2018 - 22:11

@Tryphon a écrit:By Jove !
C'est plus Élégant que "bordel !"
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Message par Brume Lun 30 Avr 2018 - 0:38

Où en es-tu de ta progression ? Du nouveau ?
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Message par mic Mar 1 Mai 2018 - 20:38

Oui j'ai fini 3 niveaux et
  j'ai trouvé le code à 3 chiffres en desassemblant le code ;  et du coup j'enc ai profité pour chercher quelques poke,  temps infini et vie infini
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Message par mic Ven 1 Mai 2020 - 20:33

quasi 2 ans dèjà  et j'ai rejoué un peu aujourd'hui ,  amoureux

le digicode du labo c'est 999 ; progression 80%

mais il y a un bug dans le code de la version amstrad

 le jeu sans fin sauf en trichant..
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Message par mic Lun 4 Mai 2020 - 20:42

up progression 99% , 
y a plus plus qu'a trouver comment cerner Septimus sous le rayon et j'aurai venu a bout de ce jeu  ; bon j'y ai passé 3 ans.. Blake & Mortimer / La marque jaune /  Cobrasoft   amstrad  - atari st - thomson 418468 MDR

j'ai essayé la version ATARI ST  , c'est quasi la version amstrad avec un peu plus de couleur , par contre la version to7 est plus fade
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Message par esperluette Lun 4 Mai 2020 - 21:14

Je crois bien l'avoir eu sur une disquette de jeux copiés à l'époque, à moins que ce soit sur le thomson de mon pote d'enfance, mais en tout cas c'est sur j'y ai joué. Jamais bien compris ce qu'il fallait faire, j'étais trop jeune pour ce genre de jeux, mais je l'ai toujours trouvé très beau et bien dans l'ambiance de la BD.
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Message par mic Lun 4 Mai 2020 - 21:43

Je pense que nous sommes nombreux à l'avoir posseder sans jamais  y jouer, c'est un jeu jouable pas très compliqué qui demande surtout de la réflexion sur la compréhension des commandes , une réflexion que je ne possédait pas quand j'avais 10 ans. 
Donc A l'époque j'étais resté comme toi, je n'avais rien compris mais comme je le trouvé jolie, je le conservé précieusement...
C'est quelques années plustard quand j'ai acquis la collection des bd Blake et Mortimer que j'ai décidé de ressortir ma disquette, ma bd...et l'attaquer 💾👍
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Message par esperluette Lun 4 Mai 2020 - 23:16

Oui il y avait à ce moment là beaucoup d'adaptation de BD franco-belges : les tuniques bleues, Astérix, Tintin, les schtroumpfs pour les plus connus, mais aussi Bobo, Iznogoud, Gaston Lagaffe, Les passagers du vent... J'en ai testé pas mal
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Message par Alexiskiki Lun 24 Aoû 2020 - 13:50

@mic a écrit:Personne ne joue en faites y a que des collectionneurs 😂
Si si !
Ca fait des années que je fouine sur le net pour espérer trouver la soluce de ce foutu jeu qui a pourri mon enfance sur mon to8 🤣🤣🤣

Va t-on voir le bout du tunnel grâce à l'auteur de cette section ? Ce serait énorme !
Merci d'avance !!
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Message par Alexiskiki Mar 25 Aoû 2020 - 12:36

@mic a écrit:La marque jaune / blake et mortimer sortie en 1988
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Le laboratoire de septimus    -   achevé 100%

Le laboratoire de Septimus 2 - progression 99% ,  liberer les 3 otages et cerner septimus sous le rayon
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On peut s'entraîner en lançant les missions une à une ou lancer l'aventure complète..


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Je le diffuserai lorsque j'aurai terminé le jeu ,

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Petite question mic, ce bug était il présent sur to8 ?
Si oui comment faire pour corriger ça depuis un emulateur to8 sur un pc ?

Merci d'avance
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Message par Ray Ichido Mar 20 Avr 2021 - 9:26

Je suis content de voir que je ne suis pas le seul à rester bloqué à la dernière étape de ce jeu, en faisant quelques recherches je suis tombé ici. Je suis bloqué comme toi a 99%.
J'ai tout essayé même les choses les plus farfelues.

La solution se trouve dans la BD page 69, apparemment il faut sélectionner le doigt qui appuie sur le bouton devant le panneau de commande, mais le problème c'est que dès que l'on s'approche de celui-ci, on reçoit un rayon puis on tombe et on revient on début du niveau…

Sur Cpc-power on voit l'image de la fin du jeu, ce n'est pas la vraie fin, quand je meurt dans le dernier niveau j'obtient cette même fin…
Comment peux-tu savoir qu'il y a un bug qui empêche de voir la fin du jeu alors que tu ne l'a jamais fini? Very Happy
As-tu réussi a le terminer? Cool
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