Xeno Crisis

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Message par zouzzz le Mer 7 Aoû 2019 - 11:01

On est tellement habitué au pire dans le rétro indé, sa frontière continuellement repoussée, qu'on est presque content du moins pire. ^^

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Message par Tryphon le Mer 7 Aoû 2019 - 11:12

Bah d'une part ça arrive quand même assez souvent dans le non rétro.

D'autre part faut quand même pas perdre de vue que même quand c'est kickstarté, les devs ont souvent un boulot à côté...

Tiens, un témoignage d'un dev indé qui est passé sur sega16 récemment : https://www.gamasutra.com/blogs/DanHayes/20170106/288790/PONCHO__A_Postmortem.php
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Message par kawickboy le Mer 7 Aoû 2019 - 11:35

Tant que l'on évite des naufrages façon mighty 9: versions vita/3ds passées au trou alors que les consoles étaient encore actives, version linux non-fonctionnelle en dehors de steam (et encore), investisseurs livrés >6 mois après la sortie boutique, goodies honteux surfacturés etc... et surtout jeu assez pourri au final.
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Message par amobile le Mer 7 Aoû 2019 - 14:34

@kawickboy a écrit:Tant que l'on évite des naufrages façon mighty 9: versions vita/3ds passées au trou alors que les consoles étaient encore actives, version linux non-fonctionnelle en dehors de steam (et encore), investisseurs livrés >6 mois après la sortie boutique, goodies honteux surfacturés etc... et surtout jeu assez pourri au final.

C'est sur que depuis que les indies se font financer en parti sur kickstarter, on a connu pas mal d'exemple de déboires et de promesses non tenues.
XenoCrisis s'est fait financer également sur des promesses... c'est le concept même du financement de projets ... normal que certains soient frileux et échaudés par de précédentes mauvaises expériences Sad

Pour remettre un peu de baume au coeur, il faut aussi rappeler quelques belles surprises.
Pour ma part les dernieres en date sont clairement Twin Dragons et Micro Mages amoureux

J'espere que Xeno Crisis tiendra ses promesses, de ce que j'ai pu en voir, la bande son déchires, j'aime beaucoup la DA... reste à voir le plus important, à savoir la jouabilité et le Player fun Wink


Dernière édition par amobile le Mer 7 Aoû 2019 - 15:55, édité 1 fois
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Message par Stef le Mer 7 Aoû 2019 - 15:29

@tongpall a écrit:Ça reste classique 1 an de retard dans un kickstarting

@zouzzz a écrit:Mais ça reste irrespectueux.

Vous etes au courant que Matt (le développeur de la version Megadrive) a eu un grave accident ? Dont il ne s'est hélas pas encore complètement remis (en lui souhaitant que ça arrivera).. Sans vouloir trop épiloguer dessus ils l'ont mentionné un moment pour expliquer aussi le retard sur le developpement. ET honnêtement ils sont tout de même assez clean en terme de com, je trouve qu'ils n'ont pas grand chose à se reprocher.
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Message par tongpall le Mer 7 Aoû 2019 - 15:31

J'ai rien dis moi, je trouve leur projet clean, ficelé, développé avec gout et dans les temps (retard habituel inclus).

On créé un jeu de sociéte depuis 5 ans avec des potes, on a rien lancé de participative encore tellement c'est long. Donc je comprends 1000%
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Message par marmotjoy le Mer 7 Aoû 2019 - 15:47

En plus sur ce projet, ils ont quand même communiqué régulièrement et assez vite montré du contenu. J'ai trouvé plutôt clean comme ça s'est passé jusqu'à présent. En soi un retard, c'est pas bien grave si c'est communiqué sans prendre les gens pour des cons. Je préfère qu'ils mettent un an de plus et qu'ils sortent un truc bien fini.
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Message par Tryphon le Mer 7 Aoû 2019 - 15:52

@Stef a écrit:Vous etes au courant que Matt (le développeur de la version Megadrive) a eu un grave accident ? Dont il ne s'est hélas pas encore complètement remis (en lui souhaitant que ça arrivera)..

Shocked
Ah merde non, j'ai raté ça... J'espère que ça ira Confused
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Message par zouzzz le Mer 7 Aoû 2019 - 16:02

@Stef a écrit:
@tongpall a écrit:Ça reste classique 1 an de retard dans un kickstarting

@zouzzz a écrit:Mais ça reste irrespectueux.

Vous etes au courant que Matt (le développeur de la version Megadrive) a eu un grave accident ? Dont il ne s'est hélas pas encore complètement remis (en lui souhaitant que ça arrivera).. Sans vouloir trop épiloguer dessus ils l'ont mentionné un moment pour expliquer aussi le retard sur le developpement.
Ah effectivement j'avais (honteusement) oublié ce point important, en effet. Merci de m'avoir remit mes pendules à l'heure :-). C'est en effet tout à fait recevable comme excuse ou plutôt comme justification.

Après tout le reste, je trouve que ça n'excuse pas le fait de ne pas tenir une date fixée ou une promesse (comme par exemple celle d'avoir préco pour un livret en couleur et de recevoir un monochrome ou encore celle de mode de jeu qui finalement n'existera jamais).
Pourquoi ne pas indiquer une sortie bien plus éloignée lors du financement et éventuellement sortir le jeu avant ?
Très rare le font (Esquimo Bob par exemple pour rester dans le rétro) et c'est vraiment une excellente nouvelle lorsqu'on apprend que le jeu va arriver plus tôt que prévu.
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Message par Tryphon le Mer 7 Aoû 2019 - 16:18

Je retiens que si je dois kickstarter un truc, j'annonce un temps de développement de 10 ans. Je sais pas si ça va motiver les backers...
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Message par zouzzz le Mer 7 Aoû 2019 - 16:27

Very Happy Très prévisible, entre le blanc et le noir il y a une infinité de couleurs (ultra prévisible aussi, je l'accorde Rolling Eyes )
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Message par Tryphon le Mer 7 Aoû 2019 - 16:34

Mais je pense que j'étais pas encore tout à fait au noir... Quand tu te lances dans un projet pareil avec une équipe réduite, c'est quasi-impossible de savoir combien de temps ça prendra. 10 ans ne me semble pas une exagération (ça doit faire 5 ans que je suis sur Shinobi).

La correction, elle est dans la communication (genre pas comme Fonzie, qui en effet n'est pas très correct), pas dans les délais tenus ou pas Wink
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Message par marmotjoy le Mer 7 Aoû 2019 - 16:44

Y a peut-être une différence entre toi qui est tout seul et qui fait vraiment çà en amateur (rien de péjoratif dans le terme) et eux. En tout cas comme ils se présentent:

Bitmap Bureau was formed early in 2016 with the intention of creating innovative and polished 2D games for desktops and consoles. Previously our core team have been part of the award winning mobile studio, IOMO, and also the prominent Flash / desktop game development team, Megadev. Our industry experience dates back to 1995 and we've worked with publishers such as Namco, Adult Swim, Disney and Eidos on over 100 successfully completed projects.


C'est pas vraiment l'aspect amateur qu'ils mettent en avant.
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Message par Tryphon le Mer 7 Aoû 2019 - 16:50

C'est un petit peu normal : quand tu cherches du pognon tu dis pas que tu fais ça à deux dans ton garage (je parle du développement hein pig )
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Message par marmotjoy le Mer 7 Aoû 2019 - 17:11

sauf que quand tu vas sur leur site, le premier nom d'affiché, tu te retrouves avec un CV conséquent:
https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,1733/
Et tu ne peux pas te présenter comme pro et ayant de l'expérience, et au moindre accroc sortir l'excuse de l'amateurisme. Et je le redis, sur ce projet là, je trouve que c'est bien foutu, faut vraiment chercher la petite bête pour trouver à redire (surtout quand on compare à des projets "similaires"  Mr. Green )


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Message par Tryphon le Mer 7 Aoû 2019 - 17:37

Tu sais, sur 90% des CV français, l'anglais est "lu, écrit, parlé couramment" Xeno Crisis - Page 12 435303
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Message par TotOOntHeMooN le Mer 7 Aoû 2019 - 18:04

@Tryphon a écrit:C'est un petit peu normal : quand tu cherches du pognon tu dis pas que tu fais ça à deux dans ton garage (je parle du développement hein pig )
C'est ça ! Mr. Green
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Message par marmotjoy le Mer 7 Aoû 2019 - 18:12

@Tryphon a écrit:Tu sais, sur 90% des CV français, l'anglais est "lu, écrit, parlé couramment" Xeno Crisis - Page 12 435303
Par chez moi, tant que tu ne précises pas "avec un bon accent" c'est à peu près vrai Razz
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Message par TotOOntHeMooN le Mer 7 Aoû 2019 - 18:30

L'accent ça ne sert à rien, il y a que les anglais qui ne comprendront pas ! Razz
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Message par kinski le Jeu 8 Aoû 2019 - 11:59

@Tryphon a écrit:Bah d'une part ça arrive quand même assez souvent dans le non rétro.

D'autre part faut quand même pas perdre de vue que même quand c'est kickstarté, les devs ont souvent un boulot à côté...

Tiens, un témoignage d'un dev indé qui est passé sur sega16 récemment : https://www.gamasutra.com/blogs/DanHayes/20170106/288790/PONCHO__A_Postmortem.php

Très intéressant.
Cette lecture m'a mené a regarder "Indie Game - The Movie", que j'ai trouvé passionnant.

Pour ceux que ça intéresserait :


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Message par Touko le Jeu 8 Aoû 2019 - 13:22

@TotOOntHeMooN a écrit:L'accent ça ne sert à rien, il y a que les anglais qui ne comprendront pas ! Razz
On comprend bien les canadiens, et pourtant niveau accent  pale
C'est comme dire que les anglais et les ricains ne se comprennent pas car ils n'ont pas le même accent . Razz

Un anglais avec l'accent marseillais, je te l'accorde ça sonne vraiment bizarre .
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Message par jeff buckley le Dim 22 Sep 2019 - 15:38

Des news : https://www.kickstarter.com/projects/1676714319/xeno-crisis-a-new-game-for-the-sega-genesis-mega-d/posts/2629235

(contrairement à un autre jeu...)
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Message par Paradis le Dim 22 Sep 2019 - 16:19

Il y a quelque part une démo qui montre le jeu tourner sur MD?
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Message par jeff buckley le Dim 22 Sep 2019 - 21:09

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Message par Paradis le Lun 23 Sep 2019 - 11:22

Super, merci  Very Happy
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Message par zouzzz le Lun 23 Sep 2019 - 11:27

Le jeu sort donc d'abord sur certains portages et adaptations avant la version originale (MD), c'est bien ça ? :-/
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Message par scarface_one le Lun 23 Sep 2019 - 11:50

@zouzzz a écrit:Le jeu sort donc d'abord sur certains portages et adaptations avant la version originale (MD), c'est bien ça ? :-/
Je ne vois pas où tu as vu ça.

Ils finalise les copies de ROM sur les cartouches et prépare les boitier MD pour être envoyé. Ensuite le reste va venir par la suite DC, Neo Geao, PS4 etc..
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Message par zouzzz le Lun 23 Sep 2019 - 12:29

Ah j'ai cru lire que les versions PS4, Xone et autres sortaient avant MD. J'ai du mal comprendre.
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Message par flyz57 le Mar 22 Oct 2019 - 10:09

Le jeu arrive bientôt. Mail reçu pour confirmation adresse
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Message par scarface_one le Mar 22 Oct 2019 - 13:03

reçu hier en effet
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Message par jeff buckley Hier à 8:48

Vous étiez investisseurs ?
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