IRENA - Genesis Metal Fury

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Re: IRENA - Genesis Metal Fury

Message par fourchette le Dim 4 Nov 2018 - 20:19

y a encore un soucis mais ça vient de l'émulation, il semble y avoir un instrument de plus sur kega/genskmod que je n'entend pas sous blastem/mednafen/regen... je me demande quel est le bon rendu  ^^'

par curiosité, tu as pris quel everdrive ?

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Re: IRENA - Genesis Metal Fury

Message par Touko le Dim 4 Nov 2018 - 20:43

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Re: IRENA - Genesis Metal Fury

Message par Keydar le Dim 4 Nov 2018 - 20:52

Ta rom donne bien avec de bonnes basses sur ma MD avec un everdrive amoureux

Sur Kega, j'ai des enceintes pourries sur mon PC, alors je peux pas comparer comme il faut. 
Je n'ai pas entendu d'instrument en plus ou en moins.

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Re: IRENA - Genesis Metal Fury

Message par shingosama le Dim 4 Nov 2018 - 21:35

@fourchette un bête EverDrive chinois à 20 balles pour me dépanner. Je prendrais un EverDrive X5 un peu plus tard, car j'ai pas trop confiance au clone chinois et il me semble qu'ils abîment le port cartouche sur le long terme.

@Keydar merci ^^ Toutefois faudra attendre encore un bon moment avant de pouvoir t'essayer au jeu, car pleins de choses sont encore à mettre en place. Actuellement, le graphiste est occupé à mettre à jour les sprites et j'espère par la suite qu'il pourra s'attaquer aux autres niveaux ainsi que les boss.
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Re: IRENA - Genesis Metal Fury

Message par F.L le Dim 4 Nov 2018 - 21:51

Quelles belles avancées ! Ce jeu est prometteur
Et le site est classe, bravo.    thumleft
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Re: IRENA - Genesis Metal Fury

Message par drludos le Dim 4 Nov 2018 - 22:29

Woaw, tu avances à la vitesse TGV !

Le site est super classe, bravo !

La vidéo du dernier prototype est hyper prometteuse et je me joints aux félicitations à Kaot pour la musique, qui donne la patate et colle super bien au jeu !
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Re: IRENA - Genesis Metal Fury

Message par shingosama le Mar 6 Nov 2018 - 10:41

Merci à vous tous ! Je suis content que le site vous plaise, je n'ai pas travailler dessus pour rien on dirait ^^

Hier, j'ai revu une grosse partie du code. Cela a été difficile et éprouvant, car c'est cela a cassé toute la logique du chargements et de la mise à jour des niveaux. Le fait que j'utilise exclusivement des pointeurs à complexifier la chose, mais le code est 100% fonctionnel.

Oui, mais pourquoi avoir revu la gestion des niveaux ?!

Parce que je souhaitais simplifier et alléger le code de manière à ce que je puisse ajouter de nouveaux niveaux rapidement. Désormais, il me suffit de mettre au point un éditeur de niveaux où j'indique toutes les informations à son sujet et de copier le code généré.

Je pense que c'est une mise à jour majeure qui me permet d'avoir un code plus propre et surtout plus flexible.

Le plus difficile a été le code correspondant aux backgrounds, car certains utilisent utilisent des modes de scrolling complètement différents. Par exemple le niveau Cave scroll deux maps à vitesse différentes pour avoir l'effet parallaxe et les deux autres niveaux utilisent du scrolling par ligne à des vitesses différentes. Viendront s'ajouter d'autres background avec des paramètres différents.

Sinon le graphiste fait de son mieux pour mettre à jour les gfx et pondre les autres bg des niveaux suivants :

- Niveau au dessus des nuages
- Niveau dans une ville futuriste
- Niveau dans une jungle
- Niveau dans la base secrète
- Niveau dans un camp de concentration

Puis il reste encore les boss à réaliser, l'écran titre, un hub plus sexy. Si vraiment on avance bien sur le projet, on verra pour ajouter de petites cinématiques animées.
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Re: IRENA - Genesis Metal Fury

Message par eraserhead le Mar 6 Nov 2018 - 11:37

Je suis passé voir ton site et c'est plutôt bien. thumleft
Cela sera beaucoup plus clair et lisible pour ceux qui souhaitent suivre l'avancée de ton projet.
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Re: IRENA - Genesis Metal Fury

Message par shingosama le Sam 10 Nov 2018 - 15:37

Merci @eraserhead !

J'ai besoin encore de travailler sérieusement sur le prototype, mais c'est surtout trouver une bonne organisation du code.

Je me suis attaqué dernièrement à la gestion de la VRAM histoire de partir sur une bonne base avant de m'attaquer à la démo.

J'ai revu entièrement la fonction des détections de collisions avec les tiles et pleins d'autres petites choses. Je vais tâcher de bien structurer la gestion des ennemis et les patterns avant de commencer la démo, se sera fait durant cette semaine.

Je vais également travailler sur mon éditeur de niveau pour être plus productif, car ce n'est pas toujours évident de manipuler des array de struct.

J'ai partagé aujourd'hui une version du prototype à quelques personnes, j'attends leur retour pour voir si ça tourne convenablement.
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Re: IRENA - Genesis Metal Fury

Message par shingosama le Dim 11 Nov 2018 - 22:39

Ah les modifications ont été fructueuses, le proto tourne parfaitement sur Mega Drive

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Re: IRENA - Genesis Metal Fury

Message par shingosama le Sam 15 Déc 2018 - 19:02

Welcome to the next level...

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Re: IRENA - Genesis Metal Fury

Message par drludos le Sam 15 Déc 2018 - 20:58

Joli vaisseau !
Content de voir que le projet avance bien. Comme ça a été dit sur un autre post, il y a un petit coté R-Type.
Par contre, il y a aura des stages en fausse 3D / vue arrière aussi ?
(pour l'instant, j'avais cru comprendre que c'était un jeu horizontal)

Et puis aussi chapeau sur le fait d'avoir visiblement trouvé un éditeur pour le jeu !
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Re: IRENA - Genesis Metal Fury

Message par shingosama le Dim 16 Déc 2018 - 9:39

salut @drludos non, le jeu ne va pas intégrer de "fausse 3d", c'est simplement une image présentant le vaisseau sur plusieurs vues afin de nous aider, mais ça peut nous donner des idées comme réaliser une courte vidéo ou autre.

L'idée de faire un niveau à la Space Harrier est très tentant, je te l'accorde.
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Re: IRENA - Genesis Metal Fury

Message par shingosama Hier à 23:20

Salutations aux grands fans de la Mega Drive. D'ici quelques semaines, j'aurais l'honneur de vous parler d'IRENA !
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Re: IRENA - Genesis Metal Fury

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