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NINTENDO SWITCH, le topic généraliste officiel !

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Message par aariciae le Ven 3 Nov 2017 - 0:08

je vois pas le rapport avec l'idée d'être fan de nintendo
d'autant que ce ne sont que des jeux de tiers et que d'autres jeux aussi gros n'ont pas besoin de ça

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Message par oldgamer24 le Ven 3 Nov 2017 - 0:11

Le plus fort c'est quand même Resident Evil 1&2 où sur la cartouche tu as le 1er de dispo, et pour jouer au 2 tu dois le télécharger.

Je pense que Nintendo dans son cahier des charges de jeux en interne arrivera toujours à eviter de trop gros patchs ou install conséquentes, mais coté éditeurs tiers la contrepartie de porter des jeux sur Switch c'est le soucis de la limite des 16Go sur le support cartouche.

Pour des gens comme le doc qui sont dépités des téléchargements obligatoires à cause de leur connexion lente c'est la douche froide, et pour les autres c'est achat en vue d'une carte Micro SD parce que avec Xenoblade 2, Dragon Quest XI et autres je m'attends au pire.

Ca n'enleve en rien de la qualité de la console qui reste pour moi le meilleur systeme nomade qui soit, mais il faut que les consommateurs aient conscience de cet achat qui va devenir indispensable.
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Message par kainrijames le Ven 3 Nov 2017 - 0:38

@oldgamer24 a écrit:Le plus fort c'est quand même Resident Evil 1&2 où sur la cartouche tu as le 1er de dispo, et pour jouer au 2 tu dois le télécharger.

En meme temps c'est Capcom hein les rois de l'enfilade...Si vraiment il avait voulu foutre le 2 aussi sur cartouche ils mettaient le jeu 5e plus cher et on avait une boite avec deux cartouches et le probleme était réglé mais venant d'eux faut pas s'attendre au moindre effort..

bizarrement ce soucis de la taille des jeux ça pose probleme que chez les AAA et donc chez les gros éditeurs ceux qui entre guillemet nous la foutent a l'envers depuis des années avec les dlc,lootbox et autres jeux en kit...
Visiblement c'est le cout de production qui est plus cher suivant que l'éditeur choisisse une cartouche 16go ou 32go vrai ou faux j'en sais rien mais on paye déja 10e de plus sur switch par rapport a une version ps4 ou one donc c'est pas normal de ne pas avoir tous le contenu sur la cartouche!

Donc pour moi c'est simple dans l'exemple de L.A Noir c'est boycott DIRECT car on marche sur la tête..après pour Doom c'est un peu le bon compromis le solo sur la cartouche et le multi en téléchargement vu que toute façon la durée de vie d'un mode en ligne maintenant c'est 2-3ans donc qu'il soit sur la cartouche ou non...
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Message par gasteropodekiller le Ven 3 Nov 2017 - 8:06

Les éditeurs font des économies de bout de chandelles en prenant des cartes de 16 Go plutôt que des 32 Go, il y a un coût plus faible au départ mais après il faut payer les serveurs et les administrateurs derrière pour l'entretien.

Sans parler du fait que les développeurs n'optimisent plus assez les jeux et ne compressent plus rien en pensant avoir un espace illimité. 

Nintendo pourrait aussi mettre plus de mémoire dans sa machine...

Mais sinon on peut trouver des cartes de 128 Go pour 40 € aujourd'hui sur Amazon :

https://www.amazon.fr/SanDisk-SDSQUAR-128G-GN6MA-Carte-mémoire-microSD/dp/B073JYC4XM/?tag=tgufr_shopping_misc-21
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Message par drfloyd le Ven 3 Nov 2017 - 8:10

@oldgamer24 a écrit:Pour des gens comme le doc qui sont dépités des téléchargements obligatoires à cause de leur connexion lente c'est la douche froide, et pour les autres c'est achat en vue d'une carte Micro SD parce que avec Xenoblade 2, Dragon Quest XI et autres je m'attends au pire.

non pas du tout, ces 2 jeux n'auront pas d'install... on est pas sur du kéké EA, Activision

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Message par drfloyd le Ven 3 Nov 2017 - 8:12

@gasteropodekiller a écrit:
Nintendo pourrait aussi mettre plus de mémoire dans sa machine...

ca ne changerait rien... les editeurs feraient encore moins d'effort

Avec 32Go tu peux faire tenir 100 jeux made in Nintendo. Sur Switch il faut acheter les vrais et bons jeux, pas les daubes que vont nous proposer les editeurs tiers.

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Message par aariciae le Ven 3 Nov 2017 - 8:14

acheter une carte de 128 g ou 256 g n'aurait aucun sens si les éditeurs à la con obligent au téléchargement
Au final nintendo à raison de ne pas proposer plus de stockage sur sa machine, les éditeurs feraient encore plus n'importe quoi
qu'ils se plantent avec leur jeu de merde ça leur servira de leçon !

la switch est technologiquement une portable on va pas y coller un gros HD ou un gros SSD dessus !
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Message par drfloyd le Ven 3 Nov 2017 - 8:15

@FK-corporation a écrit:Franchement les fanboy de Nintendo, ça doit vous faire mal mais il faut avouer que c'est SCAN-DA-LEUX.

Oui sur ps4 parfois on doit attendre une maj avant de jouer mais on est pas obligé de racheter un disque dur pour jouer.

Non, on achete pas une Switch pour les jeux pourris de la PS4 ou XOne...C'est sur XOne qu'il faut racheter un disque dur... sur X il faudrait meme en acheter 4 ou5 LOL

Si tu achetes les vrais hits tu verras qu'au bout de 50 jeux les 32Go ne seront pas epuisés

comme sur Wii U.

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Message par drfloyd le Ven 3 Nov 2017 - 8:15

@aariciae a écrit:Au final nintendo à raison de ne pas proposer plus de stockage sur sa machine, les éditeurs feraient encore plus n'importe quoi
qu'ils se plantent avec leur jeu de merde ça leur servira de leçon !

+1000

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Message par aariciae le Ven 3 Nov 2017 - 8:19

acheter du stockage sur une console de salon ça a du sens, éventuellement, sur une hybride/portable ça n'en n'a pas !

et pour une fois on est 100% d'accord Doc... je viens d'ailleurs de réaliser, avec cette discussion depuis hier que nintendo est dans le bon, ils ont fait les bons choix. Aux éditeurs de se sortir les doigts !

Après y'a s'en doute des histoires de royalties etc... si c'est le cas aux éditeurs de dénoncer le problème autrement qu'en imposant des download, en tout cas les petits tiers eux ont l'air ravis de sortir sur du support 100% physique !
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Message par mateo le Ven 3 Nov 2017 - 8:32

@drfloyd a écrit:
Avec 32Go tu peux faire tenir 100 jeux made in Nintendo. Sur Switch il faut acheter les vrais et bons jeux, pas les daubes que vont nous proposer les editeurs tiers.

Donc on en revient au même problème que la wii u, il faut acheter que les jeux mande in Nintendo Mr. Green

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Message par drfloyd le Ven 3 Nov 2017 - 8:43

c'est pour ca que je lance un coup de gueule contre Nintendo qui aurait du imposer une non install dans le cahier des charges.

A la diff de la Wii U, c'est que la Switch suit la courbe de vente de la Wii (un carton dingue), et que donc les editeurs tiers feront l'effort de suivre... et devront revenir sur les installs et changer de méthode.... ils vont se rendre compte que c'est un non sens, et que ça va se retourner contre eux.

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Message par oldgamer24 le Ven 3 Nov 2017 - 9:07

@drfloyd a écrit:c'est pour ca que je lance un coup de gueule contre Nintendo qui aurait du imposer une non install dans le cahier des charges.

Oui ok mais dans ce cas Nintendo se séparait de pas mal de jeux d'éditeurs tiers alors que leur souhait était de les faire revenir. 16 Go dans leur cartouche c'est bien trop insuffisant pour certains jeux, il aurait fallut une cartouche au double de cette capacité.

Si même Nintendo ne parvient plus à faire une vraie nouvelle console où on lance directement le jeu c'est bien que le vent à tourné définitivement à ce sujet.
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Message par aariciae le Ven 3 Nov 2017 - 9:09

mais la cartouche n'est pas limité a 16 giga, il existe des cartouches de 32 et plus !
nintendo peut les fournir
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Message par drfloyd le Ven 3 Nov 2017 - 9:11

on s'en fout de la taille, le probleme n'est nullement là

le probleme c'est l'installation du jeu

Le probleme sera vite regle : les jeux avec install feront un vide commercial total.

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Message par drfloyd le Ven 3 Nov 2017 - 9:13

@oldgamer24 a écrit:Doc, s'il te plait, assied toi ce qui va suivre va être... bref écoute : je te laisse lire ça et je m'enfuis en courant ! IoI

Le point sur la taille d'installation obligatoire pour les versions physiques Switch de certains jeux (infos relayées par jeuxactu.com) :

DOOM = 9Go (pour le mode multi car la cartouche intègre que le solo)
NBA 2K18 = 6,5Go de MAJ au lancement du jeu + patch de 16 Go + 5Go d'espace libre nécessaire pour ses saves
RESIDENT EVIL REVELATIONS 1&2 = la cartouche ne contient que le 1 ! Il faudra télécharger entièrement le 2 pour 26 Go !

Du coup même avec ma carte SD à 32 Go je suis faible IoI

ces chiffres n'avancent à rien... ils sont connus....

ce qu'on veut savoir c'est si le jeu s'installe ou pas, c'est ca la question

Le solo de doom est sur la cartouche, mais est ce qu'il s'installe ?
RE Revelation 1, est ce qu'il s'installe ?

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Message par aariciae le Ven 3 Nov 2017 - 9:13

aucun jeu sur cartouche ne s'installe et d'ailleurs pourquoi ca devrait s'installer ? il n'y a aucun raison
si le jeu est SUR la cartouche

s'il n'est pas ou n'est pas complètement sur la cartouche, il y aura du téléchargement et donc une partie installée, mais dans ce cas là le jeu n'est PAS sur le cartouche

il y aura aussi des patchs.
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Message par drfloyd le Ven 3 Nov 2017 - 9:22

j'aimerai en etre sur.....

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Message par aariciae le Ven 3 Nov 2017 - 9:24

les cartouches ont la même vitesse (ou presque) que la mémoire interne de la switch (je crois qu'elles sont plus rapide)
ca servirait à quoi de les mettre sur la mémoire de la switch ?

je comprends que tu veuilles en être sur, mais dans ce cas là tu pourrais aussi te poser la question de l'effacement des cartouches, peut-être qu'elles sont programmées pour s'auto détruire au bout de 4 ans...

edith : https://switchfan.org/actualites/comparaison-temps-chargement-cartouche-memoire-interne-carte-sd-nintendo-switch/

c'est bien la mémoire interne qui est plus rapide


Dernière édition par aariciae le Ven 3 Nov 2017 - 9:26, édité 1 fois
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Message par drfloyd le Ven 3 Nov 2017 - 9:26

Et pour Skyrim, on a l'info a savoir si il y a téléchargement additionnel ou pas ?

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Message par aariciae le Ven 3 Nov 2017 - 9:27

Rien pour le moment MAIS on à l'info de la taille Eshop : 14,3 Go

donc ouf :)
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Message par Gringos10 le Ven 3 Nov 2017 - 9:53

@drfloyd a écrit:
Le probleme sera vite regle : les jeux avec install feront un vide commercial total.
ça s'est moins sûr... car l'acheteur lambda ne fait pas forcément attention à ces détails au moment de passer à la caisse... c'est une fois à la maison et quand le dd sera plein qu'il se rendra compte qu'il doit retourner au magasin pour acheter de la mémoire sup.
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Message par wiiwii007 le Ven 3 Nov 2017 - 10:09

+1 Le très grand public ne se posent pas toutes ces questions. Quand ça ne marche plus, il râle et va acheter le produit pour que ça fonctionne de nouveau.

Perso je pense que tout le problème vient de la U qui s'est mal vendu. Pour moi, le début du lancement U = le début de conception de la Switch. Maintenant, si on imagine une U qui se vend au taquet, ça repousse la sortie de la Switch d'un an ou deux, le temps que les cartes baissent... Je pense que Nintendo avait ça en tête à la base -> Les tiers auraient surement pu mettre leur jeux à l'arrache dans des cartouches plus grosses car moins cher. 

Dans un an ou deux ça changera surement, quoi que, plus ça va plus les jeux prennent de l'espace...
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Message par drfloyd le Ven 3 Nov 2017 - 10:28

@aariciae a écrit:Rien pour le moment MAIS on à l'info de la taille Eshop : 14,3 Go

donc ouf :)

Oui justement ca inquiete... une partie du jeu sur une cartouche 16Go et le reste à telecharger ?????

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Message par oldgamer24 le Ven 3 Nov 2017 - 10:29

@drfloyd a écrit:on s'en fout de la taille, le probleme n'est nullement là

le probleme c'est l'installation du jeu

Normalement il n'y a pas d'install supplémentaire dans les cas que j'ai cité : c'est déjà bien assez ! Doù mon avis que si Nintendo déployait des cartouches de + de 16Go ça limiterait ce problème de stockage interne.

DOOM par exemple à ce que j'ai compris si tu ne joue qu'au solo tu t'en moque royalement de ton espace disque.
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Message par aariciae le Ven 3 Nov 2017 - 10:31

@oldgamer24 a écrit:
@drfloyd a écrit:on s'en fout de la taille, le probleme n'est nullement là

le probleme c'est l'installation du jeu

Normalement il n'y a pas d'install supplémentaire dans les cas que j'ai cité : c'est déjà bien assez ! Doù mon avis que si Nintendo déployait des cartouches de + de 16Go ça limiterait ce problème de stockage interne.

DOOM par exemple à ce que j'ai compris si tu ne joue qu'au solo tu t'en moque royalement de ton espace disque.

Mais il y a des cartouches de plus de 16 giga !!

Dragon quest heroes 1+2 = 32 giga la cartouche au japon !!
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Message par aariciae le Ven 3 Nov 2017 - 10:32

@drfloyd a écrit:
@aariciae a écrit:Rien pour le moment MAIS on à l'info de la taille Eshop : 14,3 Go

donc ouf :)

Oui justement ca inquiete... une partie du jeu sur une cartouche 16Go et le reste à telecharger ?????

Quand tu veux pas, tu veux pas !

on te dit que le jeu complet fait 14.3 giga !!!! pourquoi tu veux que ca tienne pas sur la cartouche de 16 giga ?

grrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
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Message par oldgamer24 le Ven 3 Nov 2017 - 10:44

@aariciae a écrit:Mais il y a des cartouches de plus de 16 giga !!

Dragon quest heroes 1+2 = 32 giga la cartouche au japon !!

Oui j'ai compris mais j'imagine que le cout d'achat de cette cartouche n'est pas la même, et que du coup les editeurs tiers font un max d'economies sur notre dos nous poussant à prendre une carte SD.

Nintendo aurait lancé cette carte direct en 32 Go tout le monde aurait bossé avec cette capacité. Mais voilà il existe une version 16Go de cette carte alors les pingres d'editeurs s'en contentent.
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Message par aariciae le Ven 3 Nov 2017 - 10:46

ok je comprends ce que tu veux dire
mais les éditeurs qui ont des petits jeux, les indé, etc... ! ils devraient payer des 32 giga pour coller un jeu de 1-2 ou 8 giga dessus ? désolé mais ça tient pas comme histoire ^^

Nintendo vend sans doute aussi des cartes de toutes les autres petits formats
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Message par MAINORDAVOS le Ven 3 Nov 2017 - 10:48

Bah il suffit de voir aussi les jeux déjà sorti. Perso j'en ai 5:

Zelda
Sine Mora
MK8
Splatoon 2
Mario Odyssey

Je n'ai rajouté aucune carte SD pour le moment, le seul qui prend vraiment de la place dessus c'est Splatoon 2, ce qui est (à mon sens) normal.
Aucun d'eux n'install pour l'instant sur la console. Et à vrai dire l'installation sur la console a surtout un intérêt pour les supports disque qui ont des taux de transfert plus lent.
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Message par MAINORDAVOS le Ven 3 Nov 2017 - 11:17

Bon j'ai finalement décidé de prendre Sonic Forces.
La démo m'a fait très très peur, je pensais que Sega avait enfin compris..
Mais allez, je lui laisse sa chance. Du coup je ferai un test pour Gamopat si le doc est d'accord.
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