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shmup homebrew sur MD

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Message par Invité Lun 17 Avr 2017 - 13:11

Salut à tous, la scène Md est vraiment active, tellement que ça en devient déprimant  Confused ..

Un shmup est en cours de développement :
http://gendev.spritesmind.net/forum/viewtopic.php?f=8&t=2596&sid=541dd2c7d3bcf32a99fe9954b55cc480

DSL, j'ai pas de vidéo,mais les screens ont l'air sympas .
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Message par jeff buckley Lun 17 Avr 2017 - 17:02

Y a pas aussi le shoot par des espagnols qui doit sortir ? Me souviens plus du nom.
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Message par Invité Lun 17 Avr 2017 - 17:03

ça fait très micro 16 bits, non? (ce n'est pas forcément une mauvaise chose) Ça me fait penser à un shoot que j'ai du avoir sur amiga.
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Message par fire-leo Lun 17 Avr 2017 - 17:05

Un nouveau shoot sur MD cheers

ça a l'air intéressant,affaire à suivre
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Message par Vzurkr Lun 17 Avr 2017 - 17:21

Le vaisseau à l'air un peu gros quand-même, nan?
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Message par Tryphon Lun 17 Avr 2017 - 17:26

Tant qu'on n'a pas de vidéo c'est dur de juger, mais c'est (encore) un projet que je vais suivre !
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Message par Tryphon Lun 17 Avr 2017 - 17:27

@jeff buckley a écrit:Y a pas aussi le shoot par des espagnols qui doit sortir ? Me souviens plus du nom.

Antarex je crois
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Message par ace76 Lun 17 Avr 2017 - 17:31

wahou!les screenshots sont impressionnants,pourvu que le projet aille au bout.
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Message par fourchette Lun 17 Avr 2017 - 19:36

Je suis pas fan de la direction artistique mais je suis curieux de voir les animations et le tout en mouvement.

Et c'est vrai que la scène Megadrive est particulièrement active en ce moment, en partie la faute à Stef tout ça à mon avis...
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Message par Invité Lun 17 Avr 2017 - 19:57

C'est un utilisateur du forum BEX.
http://devster.proboards.com/thread/1222/star-j1-project
Le projet est donc développé avec Bex. Wink
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Message par snkweb Mar 18 Avr 2017 - 9:30

Graphiquement ça me fait peu envie mais à suivre...
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Message par Baboulinet Mar 18 Avr 2017 - 15:32

Excellente nouvelle, encore un nouveau jeu MD, merci pour la news!  Very Happy
Affaire à suivre de près donc.  Wink
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Message par joe musashi Mar 18 Avr 2017 - 16:08

Ils devraient faire un shoot style carton, c'est plus facile à faire et c'est plus jolie. Ma foi jamais compris le choix des programmeurs sur MD à savoir vouloir à tout pris dégrader les couleurs...la megadrive n'est pas fait pour sa.
Qu'il prenne exemple sur le style graphique de Story of Thor par exemple
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Message par Invité Mar 18 Avr 2017 - 16:22

La base shoot est d'avoir de la lisibilité sur les tirs, il faut pouvoir bien voir les tirs amis et les tirs ennemis. Trouver le juste milieu graphique avec le décor, celui-ci semble un peu fouillis sur les screen


Dernière édition par MikaMika le Mar 18 Avr 2017 - 18:55, édité 1 fois
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Message par fourchette Mar 18 Avr 2017 - 18:41

C'est un utilisateur du forum BEX.
http://devster.proboards.com/thread/1222/star-j1-project
Le projet est donc développé avec Bex. shmup homebrew sur MD Icon_wink

Autant pour moi. Je resterai toujours fasciné par la qualité des jeux produits à l'aide du language basic sur cette machine.
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Message par Agathon Mar 18 Avr 2017 - 23:02

Bientôt, y aura plus de jeux qui vont sortir sur MD en 2017 que sur PS4 😂😂


Dernière édition par Agathon le Mer 19 Avr 2017 - 5:53, édité 1 fois
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Message par Invité Mar 18 Avr 2017 - 23:16

hahaha
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Message par Tryphon Mer 19 Avr 2017 - 5:03

@joe musashi a écrit:Ils devraient faire un shoot style carton, c'est plus facile à faire et c'est plus jolie. Ma foi jamais compris le choix des programmeurs sur MD à savoir vouloir à tout pris dégrader les couleurs...la megadrive n'est pas fait pour sa.
Qu'il prenne exemple sur le style graphique de Story of Thor par exemple

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Message par Invité Mar 13 Juin 2017 - 8:09

y'a une vidéo,si ça intéresse:
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Message par Tryphon Mar 13 Juin 2017 - 8:49

C'est pas mal, à part les gfx qui sont semblent être des digits downgradées (mais bon, c'est plus rapide). Un peu trop d'écrans fixes aussi, même si ça se justifie un peu. Ça manque aussi d'impacts lorsqu'un tir touche un ennemi sans le détruire), mais c'est assez prometteur !
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Message par Stef Mar 13 Juin 2017 - 9:22

Graphiquement c'est un peu spécial mais c'est plutot pas mal je trouve :)
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Message par Invité Mar 13 Juin 2017 - 16:21

C'est juste dommage que ce soit un peu trop rigide ,surement à cause du manque d'anims dans les patterns des sprites, mais ça s'améliorera peut être .
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Message par Invité Mar 13 Juin 2017 - 16:23

... Et c'est codé avec BEX !!!  sunglass
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Message par dc103chaos Mer 14 Juin 2017 - 19:44

Merci pour l info , à suivre
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Message par Invité Mer 14 Juin 2017 - 19:49

je ne sais pas si le son est d'origine ... mais je trouve la qualité et le mix PARFAITS.
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Message par Invité Mer 14 Juin 2017 - 19:52

rodmynameisrod a écrit:je ne sais pas si le son est d'origine ... mais je trouve la qualité et le mix PARFAITS.
Si d'origine tu entends produit par la console, je pense que c'est non d'office  Wink

Après je te voyais plus métaleux que techno niveau goûts musicaux .
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Message par Invité Mer 14 Juin 2017 - 20:35

en fait je suis surtout musique baroque et romantique ... mais j'aime à peu près tout. Sauf le raï. L'insulte supreme de la musique :)
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Message par F.L Mer 14 Juin 2017 - 21:44

La vitesse du scrolling est hallucinante !
Bex ça rigole pas !
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Message par drfloyd Mer 14 Juin 2017 - 21:47

je veux pas critiquer mais artistiquement parlant c'est horrible.... on dirait un jeu Amiga bas de gamme.... ca n'a pas de punch en plus....

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Message par Tryphon Mer 14 Juin 2017 - 21:48

@F.L a écrit:La vitesse du scrolling est hallucinante !
Bex ça rigole pas !

Si tu regardes, c'est le même décor en boucle : le background n'est en fait pas mis à jour, on se contente de faire varier l'offset à chaque frame. Ça ne demande strictement aucune "puissance".
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