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GRADIUS sur COLECO !!!

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Message par youki Mar 30 Aoû 2016 - 10:51

Si vous voulez jouer a un vrai bon jeu 100% coleco qui aurait pu etre fait en 1982... achetez Knight'n More.   (en attendant Risky Danger)

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Message par TotOOntHeMooN Mar 30 Aoû 2016 - 14:52

Risky Rick j'imagine ? vieux
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Message par youki Mar 30 Aoû 2016 - 15:07

oui lui!
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Message par Tryphon Mar 30 Aoû 2016 - 15:23

@drfloyd a écrit:Le basic avec 8ko c'est chaud.

J'ai appris le Basic sur un Alice (enfin un TRS80-MC10)... avec 4 kos de RAM Razz

J'ai même fait un petit clone de Zelda (ok j'avais l'extension de 16 Ko)
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Message par erikrom2 Mar 30 Aoû 2016 - 20:00

moi c'est précommandé
pas de réponse ni confirmation , j'aurais apprécié
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Message par youki Mer 31 Aoû 2016 - 8:53

@erikrom2 a écrit:moi c'est précommandé
pas de réponse ni confirmation , j'aurais apprécié

J'ai demandé normalement tu recois confirmation.  Par contre, il a eu plein de retour de mail a cause d'email invalides.  (tu es sur que ton email adresse est encore valide (celle de paypal)?).   Si il a arrive aussi que les confirmations arrivent dans les SPAM. 

Je lui ai donné ton nom , il va verifié si ta commande est bien passé.

#edit : il m'a confirmé l'email a bien été envoyé.  Il doit etre dans tes SPAM.
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Message par Invité Mer 31 Aoû 2016 - 12:42

Enfin portage du MSX mais y'a pas mal de boulot derrière aussi, la version coleco est bien plus belle, plus complète, et plus fluide .
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Message par TotOOntHeMooN Mer 31 Aoû 2016 - 14:36

Ce n'est pas un portage, mais un hack.

Il y a forcément du taf car rien est magique, mais il a beaucoup moins de mérite que s'il était capable de coder un jeu de A à Z... Après, heureusement qu'il a réussi à optimiser le framerate, vu le veau que c'était sur MSX. pale
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Message par Invité Mer 31 Aoû 2016 - 14:46

@TotOOntHeMooN a écrit:Ce n'est pas un portage, mais un hack.

Il y a forcément du taf car rien est magique, mais il a beaucoup moins de mérite que s'il était capable de coder un jeu de A à Z... Après, heureusement qu'il a réussi à optimiser le framerate, vu le veau que c'était sur MSX. pale
Oui c'est sur c'est pas pareil que de coder from scratch, après c'est pas non plus un hack bête et méchant .
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Message par Tryphon Mer 31 Aoû 2016 - 16:50

Pour pratiquer les deux, je peux affirmer qu'un hack, c'est pas forcément plus simple que de recoder from scratch.

C'est d'ailleurs pour ça que je préfère recoder Shinobi plutôt que de hacker Shadow Dancer...
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Message par TotOOntHeMooN Mer 31 Aoû 2016 - 16:52

Changement des adresses ROM, RAM, VDP, AY et IO = jeu qui tourne. En suite, il a du isoler la routine d'affichage pour recolorer quelques gfx et optimiser le framerate dans la mesure du possible.
Il suffit de regarder son planning pour se rendre compte qu'il ne passe pas plus de 2 mois par jeu.
Je ne dis pas que c'est enfantin, mais en il est bien rodé pour faire reposer son business la dessus.

@Tryphon a écrit:je peux affirmer qu'un hack, c'est pas forcément plus simple que de recoder from scratch.
Hacker c'est juste un travail de coder. Ce n'est pas légal s'il veux revendre derrière. (ce qu'il fait)
En suite, coder un jeu de A à Z demande du temps et des compétences qu'il n'a pas.
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Message par Fabf Mer 31 Aoû 2016 - 18:34

@TotOOntHeMooN a écrit:Ce n'est pas un portage, mais un hack.

Il y a forcément du taf car rien est magique, mais il a beaucoup moins de mérite que s'il était capable de coder un jeu de A à Z... Après, heureusement qu'il a réussi à optimiser le framerate, vu le veau que c'était sur MSX. pale
Il aurait du partir de la version Amstrad là on aurait pu parler de magie  Razz
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Message par Invité Mer 31 Aoû 2016 - 18:44

perso je suis fan.

maintenant à 50 euro un truc dont tu ne possèdes pas la license (on peut parler de plagiat, hein), c'est un poil abused :)
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Message par TotOOntHeMooN Mer 31 Aoû 2016 - 18:45

Au moins, il y a la musique ingame et un scroll au pixel sur CPC. Mr. Green
(on peut surtout parler de piratage)
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Message par fanoplusplus64K Mer 31 Aoû 2016 - 20:53

@Fabf a écrit:Il aurait du partir de la version Amstrad là on aurait pu parler de magie  Razz
Pour Nemesis, effectivement ça tiendrait du miracle de sortir un scroll au pixel et 16 couleurs, par contre en partant de Life Force/Salamander , le résultat pourrait être étonnant...

Sinon, 50 balles pour un Hack sur un hard additionnel à 200 boules c'est vraiment prendre les clients pour des pigeons...
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Message par fanoplusplus64K Mer 31 Aoû 2016 - 21:00

@Tryphon a écrit:Pour pratiquer les deux, je peux affirmer qu'un hack, c'est pas forcément plus simple que de recoder from scratch.

C'est d'ailleurs pour ça que je préfère recoder Shinobi plutôt que de hacker Shadow Dancer...
Disons que c'est pas la même approche et pas le même travail, le hack c'est surtout du reverse et après savoir t'adapter dans le peu d'espace que laisse le code original, from scratch c'est un gros travail de conception en ammont et aussi d'organisation vis à vis des ressources qu'il va falloir créer et intégrer au projet mais tu as une plus grande liberté.L'avantage du hack c'est que tu as déjà une idée précise de la performance et du rendu final.
En tout cas , bravo de repartir à zéro sur ce projet, même si c'est pas mal de travail ça vaut le coup pour un jeu de cette envergure.
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Message par youki Jeu 1 Sep 2016 - 0:14

@TotOOntHeMooN a écrit:
Il suffit de regarder son planning pour se rendre compte qu'il ne passe pas plus de 2 mois par jeu.

Tu parles , ca fait longtemps qu'il s'est fait un tool qui lui fait 90% de portage tout seul. Et encore 90% , je pense maintenant son tool doit etre capable de tout faire directe pour son SGM et ses nouvelles cartouche.

Pour faciliter ses portages, il a fait le SGM qui ajoute la RAM et le meme processeur sonore que le MSX.  Et sur ses nouvelles cartouches, il reproduit le mapping de cartouche MSX.

A mon avis, la prochaine etape, c'est qu'il va foutre une rom de MSX dans le SGM...   comme ca il n'aura meme plus a linker sa petite library qui doit l'emuler.

Allez a la limite il doit un peu se casser la tete a cause de la gestion de la NMI sur la coleco...   Et si le jeu lui resite un peu , il dit que c'est pas portable.

Genre Hang on SG 1000   ,  "officielement pas portable" car le "dieu" opcode l'a dit.  ... et puis finalement MysteryMan (je crois) , lui a reussi et le portage a etait fait et vendu par Collectorvision.

Il prend 2 mois par jeu, car ce qui lui prend du temps c'est surtout le design du packaging...

Apres c'est vrai qu'il paufine ses hacks et que ses packaging sont impressionant en qualité .

Mais ca reste des hacks, et il se fait du frics sur le dos de quelqu'un d'autre.  Il vole du code tout simplement.

Et le pire, c'est que un grand nombre d'acheteur, pense que c'est lui meme qui a fait le jeu!
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Message par Invité Jeu 1 Sep 2016 - 11:20

Le truc que j'aime pas avec opcode, c'est qu'il vende des jeux qu'il ne possède pas par contre .
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Message par drfloyd Jeu 1 Sep 2016 - 11:38

TOUKO a écrit:Le truc que j'aime pas avec opcode, c'est qu'il vende des jeux qu'il ne possède pas par contre .


c'est le Frank MacCourt du jeu vidéo rétro ce type....

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Message par TotOOntHeMooN Jeu 1 Sep 2016 - 17:21

C'est ce que j'appellerai faire dans le genre Hack'n'Ca$h ! MDR
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Message par youki Jeu 1 Sep 2016 - 19:51

Lol!

Moi je dirai qu'il joue aussi à Ca$h Ca$h. :)
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Message par stephane Ven 24 Fév 2017 - 18:56

Est ce que quelqu'un connaît le nom du DERNIER JEU OFFICIEL de la colecovision??? la date????
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Message par drfloyd Ven 24 Fév 2017 - 19:01

alors là c'est une bonne question !!!!!!

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Message par youki Ven 24 Fév 2017 - 22:00

il me semble que c'est Super Action Soccer  (Super Action Football en Europe)
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Message par stephane Sam 25 Fév 2017 - 8:33

Et ca date de quelle année????
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Message par youki Sam 25 Fév 2017 - 10:05

1984
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Message par drfloyd Sam 25 Fév 2017 - 10:09

tiens, il me semblait que des jeux soient sortis en 1985

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Message par stephane Sam 25 Fév 2017 - 11:02

Si c'est 1984 et pas 1985, ca veut dire que lorsque le MSX est sorti en France, la console s'eteignait....
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Message par crapahute Sam 25 Fév 2017 - 12:53

Les derniers jeux "officiels" semblent être de 84 :
http://www.colecoboxart.com/faq/FAQ03.htm#c41
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Message par youki Dim 26 Fév 2017 - 21:50

@stephane a écrit:Si c'est 1984 et pas 1985, ca veut dire que lorsque le MSX est sorti en France, la console s'eteignait....

En 84, la console etait deja morte commercialement.
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