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Message par Matari Jeu 15 Sep 2022 - 23:58

Je ne savais pas qu’un HERO 2 était en préparation ! Shocked


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Message par Monsieur Atari Mar 27 Sep 2022 - 17:15

Ça existe une "ultimate cart" pour 2600, avec tous les jeux en roms sur une carte SD?
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Message par Matari Mar 27 Sep 2022 - 17:54

Ben l’Harmony ou mieux, l’Harmony Encore qui permet de faire tourner les jeux boostés !
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Message par Monsieur Atari Mar 27 Sep 2022 - 18:55

Ok merci.
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Message par Putois Blagueur Mer 28 Sep 2022 - 19:19

HERO 2 sur la video, c'est du boosté?
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Message par Rudolf III. Mer 28 Sep 2022 - 19:48

lucifershalo a écrit:y a pas que les Américains, je trouve Adventure assez incroyable, cette aventure de 1978, aux graphismes très rudimentaires mais quelle jouabilité....

Pour un jeu de fin 1979, Adventure m'a épaté aussi. Je l'ai trouvé à la fois intéressant à jouer et vachement jouable même pour aujourd'hui. De plus, c'est effectivement un pionnier incroyable et trop souvent ignoré des jeux d'action-aventure et futurs Action-RPG, à commencer par les Zelda, et même des "Rogue-like" pour son "niveau 3" procédural, donc il mérite aussi du respect pour ça.
Mais j'ai détaillé mon point dans mon petit article pour ce site. ;-)

https://www.gamopat.com/2022/01/test-adventure/atari-2600.html

Pour plus d'infos sur sa genèse, le dossier de Grospixels est excellent également
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Message par drfloyd Jeu 29 Sep 2022 - 5:42

Oui il faut vraiment se replacer en 1979 pour apprécier, sinon on a du mal à comprendre.

En jeu d'aventure complexe il y a eu par la suite Indiana Jones sur A2600, assez tordu, il fallait jouer avec 2 manettes, et aussi faire preuve de beaucoup d'imagination.

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Message par Rudolf III. Jeu 29 Sep 2022 - 5:51

Je me le ferais bien aussi, celui-là. Et même E.T., je suis curieux.

Ce qui m'avait aussi frappé pour Adventure, c'est que la notice était importante : elle n'était pas là pour faire joli, mais pour expliquer plein de choses (qui ne pouvaient pas être intégrées dans le jeu en lui-même par manque de mémoire, je suppose, déjà que Warren Robinett avait dû faire appel à un trésor d'ingéniosité pour faire tenir tout son jeu avec une place aussi restreinte).
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Message par Monsieur Atari Jeu 29 Sep 2022 - 13:38

Question. Un jeu Secam sur une console Pal, ça donne quoi? Merci.
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Message par 65c02 Sam 1 Oct 2022 - 12:49

Monsieur Atari a écrit:Question. Un jeu Secam sur une console Pal, ça donne quoi? Merci.
Un beau bordel.
La console pal va interpréter les couleurs comme si le jeux était PAL.
Du coup elle va utiliser les codes couleurs de la cartouche sans se poser de question.

En secam beaucoup de valeurs couleur donnent la même teinte.
Tu as 16 valeurs différentes pour coder le bleu; 16 pour le jaune etc. 
Donc, suivant la valeur choisie dans le code, le pal sortira une couleur différente.

En plus, le secam ignore les bit de luminosité dans la valeurs couleurs.
Si en plus le jeu a set certains de ces bits (chose inutile mais bon, sur un portage rapide, c'est possible)
En plus tu aura des variations de luminosité.

En vrai, il y a beaucoup de jeux secam ?
Vous avez une liste ?

J'avais fait une cartouche bomb on pixel city spécifiquement secam pour la beauté du geste mais j'ignorais que des développeurs de l'époque l'avaient fait aussi.
D'ailleurs, a ce que je sais, j'en ai vendu que 3.
Cela doit être super rare  Very Happy
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Message par Monsieur Atari Sam 1 Oct 2022 - 14:39

Merci.
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Message par rickyordi Sam 1 Oct 2022 - 14:41

65c02 a écrit:En vrai, il y a beaucoup de jeux secam ?
Vous avez une liste ?

J'avais fait une cartouche bomb on pixel city spécifiquement secam pour la beauté du geste mais j'ignorais que des développeurs de l'époque l'avaient fait aussi.
D'ailleurs, a ce que je sais, j'en ai vendu que 3.
Cela doit être super rare  Very Happy
ActiVision et CBS ont sorti des versions Secam, comme le fameux H.E.R.O. , DECATHLON, KEYSTONE KAPERS, et SCHTROUMPF, ZAXXON, VENTURE, WIZARD OF WOR...

Donc ton BOMB ON PIXEL CITY n'existe pas en NTSC et PAL ? 
Je l'ai en rom, mais là de mémoire, je ne sais pas...
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Message par HeavySixer75 Sam 1 Oct 2022 - 17:59

J'ai quelques jeux marqué SECAM (genre GORF) qui passent plutot bien en PAL.
Effectivement ca doit etre un peu la loterie pour le resultat  ATARI 2600 [TOPIC GENERALISTE] - Page 31 418468 ATARI 2600 [TOPIC GENERALISTE] - Page 31 418468
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Message par rickyordi Sam 1 Oct 2022 - 18:25

HeavySixer75 a écrit:J'ai quelques jeux marqué SECAM (genre GORF) qui passent plutot bien en PAL.
En effet, j'ai l'impression que certains sont en PAL, alors que ces cartouches ont étés estampillés SECAM.

J'ai un SCHTROUMPF nommé SMURF en PAL qui affiche les mêmes couleurs que mon autre cartouche SCHTROUMPF en SECAM, sur une console PAL scratch

J'ai l'impression que les industriels ne respectaient pas bien le zonage SECAM pour ces soi-disant jeux en SECAM...
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Message par HeavySixer75 Sam 1 Oct 2022 - 22:03

rickyordi a écrit:
En effet, j'ai l'impression que certains sont en PAL, alors que ces cartouches ont étés estampillés SECAM.

C'est exactement ca. Je pense que l'editeur verifiait sur une 2600 Secam que les couleurs de son jeux PAL etait acceptable, et il mettait un tampon SECAM sur la boite. 
Le jeux PAL qui ne passait vraiment pas sur une 2600 SECAM c'est PITFALL. Les arbres sont bleus, le ciel est rose, ambiance psychedelique assurée ...
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Message par 65c02 Dim 2 Oct 2022 - 1:53

rickyordi a écrit:

Donc ton BOMB ON PIXEL CITY n'existe pas en NTSC et PAL ? 
Je l'ai en rom, mais là de mémoire, je ne sais pas...
Si, j'ai fait les 3 versions en NTSC, PAL et SECAM.
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Message par 65c02 Dim 2 Oct 2022 - 1:59

rickyordi a écrit:
HeavySixer75 a écrit:J'ai quelques jeux marqué SECAM (genre GORF) qui passent plutot bien en PAL.
En effet, j'ai l'impression que certains sont en PAL, alors que ces cartouches ont étés estampillés SECAM.

J'ai un SCHTROUMPF nommé SMURF en PAL qui affiche les mêmes couleurs que mon autre cartouche SCHTROUMPF en SECAM, sur une console PAL scratch

J'ai l'impression que les industriels ne respectaient pas bien le zonage SECAM pour ces soi-disant jeux en SECAM...
Peut être aussi que cela vient de la TV.

Le code du jeu choisi combien de lignes afficher.
On a 262 lignes en NTSC et 312 en PAL et SECAM

Certaines TV se servent de cette information pour choisir leur mode de sortie.
Une TV SECAM française peut passer en NTSC d'elle même.

Parfois, sur certains jeux, à cause d'un calcul trop long, le nombre de lignes dans une frame peut varier.
Sur certains vieux téléviseurs, cela fera changer le mode pendant la partie et cela peut provoquer un écran noir et blanc.

Tout ça pour dire que le résultat dépend autant de la TV que de la console.
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Message par dc103chaos Dim 2 Oct 2022 - 6:54

65c0 a écrit:
En vrai, il y a beaucoup de jeux secam ?
Vous avez une liste ?

J'avais fait une cartouche bomb on pixel city spécifiquement secam pour la beauté du geste mais j'ignorais que des développeurs de l'époque l'avaient fait aussi.
D'ailleurs, a ce que je sais, j'en ai vendu que 3.
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1 :Pour la liste secam, j'avais obtenus une réponse (sur le Forum Delta-Island par HKC...)
http://www.atarimania.com/list_games_atari-2600-vcs-secam_format_4_2_G.html
C'est déjà un début, mais il ne semble pas référencer les Jeux homebrews, 
2 :Dommage ce jeu BoPc 2600 à l'air excellent sur les vidéos, absente de mon Harmony, cette cartouche Secam doit sortir de l'hombre de toute urgence , as tu encore un exemplaire ? stock ?
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Message par 65c02 Dim 2 Oct 2022 - 7:34

Pour ta cartouche harmony, tu trouvera les roms là :
https://www.gamopat.com/article-atari-2600-bomb-on-pixel-city-les-roms-115183610.html

Ah non en fait, les fichiers sont "périmés"
Mince...

Pour la cartouche, je pense qu'elle est toujours en vente chez hozer.
Mais comme ça fait 10 ans que je n'ai pas de nouvelles; là encore, c'est peut être "périmé". Tempus fugit...

Je vais fouiller pour voir si je retrouve mon vieux portable pour te compiler une rom...
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Message par drfloyd Dim 2 Oct 2022 - 7:45

Hozer en aurait vendu 50 000 aux USA et aurait dans la foulée fermer boutique pour s'installer à Miami dans une villa avec piscine à débordement.

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Message par 65c02 Dim 2 Oct 2022 - 7:57

drfloyd a écrit:Hozer en aurait vendu 50 000 aux USA et aurait dans la foulée fermer boutique pour s'installer à Miami dans une villa avec piscine à débordement.
Ahahahah Il a racheté Tencent et il va pouvoir détruire pixel city pour de vrai  MDR

Sinon, en me promenant sur la page que dc103chaos à trouvé, je viens de jouer à decathlon secam 
L'émulateur passe en pal en se fiant au nombre de lignes et on voit presque tout gris.
C'est parce que le codeur à simplement utilisé des valeurs entre 0 et 7.
Du coup, en pal c'est des dégradés de gris.

Par contre, si on joue à blueprint secam
On a le jeu en PAL avec des couleurs.
Le codeur de la version secam semble avoir choisit ses couleurs pour qu'elles passent en PAL.

Ca montre bien combien cela dépend du jeu.
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Message par StaxX Dim 2 Oct 2022 - 8:20

Les ROMs de BoPC sont dispos sur Atariage:
https://forums.atariage.com/topic/198842-bomb-on-pixel-city-new-game-for-atari-2600/?do=findComment&comment=2685699
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Message par 65c02 Dim 2 Oct 2022 - 9:37

Ouf sauvé :)
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Message par drfloyd Dim 2 Oct 2022 - 9:45

j'ai aussi sécurisé les ROMS sur mon blog :

https://www.gamopat.com/page-8134772.html

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Message par Irata64 Dim 2 Oct 2022 - 10:10

Sinon Un Cosmos Chronicles sur 2600 c'est totalement exclu ?  Mr. Green
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Message par Monsieur Atari Dim 2 Oct 2022 - 11:10

HeavySixer75 a écrit:
rickyordi a écrit:
En effet, j'ai l'impression que certains sont en PAL, alors que ces cartouches ont étés estampillés SECAM.

C'est exactement ca. Je pense que l'editeur verifiait sur une 2600 Secam que les couleurs de son jeux PAL etait acceptable, et il mettait un tampon SECAM sur la boite. 
Le jeux PAL qui ne passait vraiment pas sur une 2600 SECAM c'est PITFALL. Les arbres sont bleus, le ciel est rose, ambiance psychedelique assurée ...
Il y en a plein d'autres. Ms. Pac-Man est bleue, les Schtroumpfs sont verts, Superman est rose...

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Message par drfloyd Dim 2 Oct 2022 - 11:39

Irata64 a écrit:Sinon Un Cosmos Chronicles sur 2600 c'est totalement exclu ?  Mr. Green

Ca serait chaud...  Mr. Green 

Ou un spin off réalisé à la façon de Star Raiders.

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Message par Irata64 Dim 2 Oct 2022 - 11:54

on peut avoir des cartouches de combien de Ko de nos jours sur 2600 ?
sinon je me disais Audacity game n'a pas encore sorti son deuxième jeu CAEY'S GOLD ! qu'est qu'ils foutent ?
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Message par drfloyd Dim 2 Oct 2022 - 12:00

je sais pas ce qu'ils foutent, mais je ne l'attend pas trop tellement il ressemble au premier dans le style.

Oui tu n'ai pas obligé de respecter les 4ko d'origine Wink CIRCUS CONVOY fait 128ko je crois (je me trompe peut etre). 

La RAM de l'Atari est par contre de 128 octet  Mr. Green mais on doit pouvoir en rajouter dans la cartouche. je ne sais pas si c'est le cas pour CIRCUS CONVOY.

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Message par rickyordi Dim 2 Oct 2022 - 13:27

65c02 a écrit:
rickyordi a écrit:
HeavySixer75 a écrit:J'ai quelques jeux marqué SECAM (genre GORF) qui passent plutot bien en PAL.
En effet, j'ai l'impression que certains sont en PAL, alors que ces cartouches ont étés estampillés SECAM.
J'ai un SCHTROUMPF nommé SMURF en PAL qui affiche les mêmes couleurs que mon autre cartouche SCHTROUMPF en SECAM, sur une console PAL scratch
J'ai l'impression que les industriels ne respectaient pas bien le zonage SECAM pour ces soi-disant jeux en SECAM...
Peut être aussi que cela vient de la TV.

Le code du jeu choisi combien de lignes afficher.
On a 262 lignes en NTSC et 312 en PAL et SECAM

Certaines TV se servent de cette information pour choisir leur mode de sortie.
Une TV SECAM française peut passer en NTSC d'elle même.

Parfois, sur certains jeux, à cause d'un calcul trop long, le nombre de lignes dans une frame peut varier.
Sur certains vieux téléviseurs, cela fera changer le mode pendant la partie et cela peut provoquer un écran noir et blanc.

Tout ça pour dire que le résultat dépend autant de la TV que de la console.
Oui mais nous sommes d'accord qu'un jeu en PAL dans une VCS PAL, et un jeu NTSC dans une VCS NTSC, restituent les bonnes couleurs, à condition que le téléviseur affiche 
aussi les bonnes couleurs. C'est souvent le cas sur des CRT PAL pour nous, et CRT NTSC pour les Etats Unis. Les CRT PAL et NTSC sont plutôt rare, heureux celui qui en possède un.
Par contre les LCD 4/3 vendus dans les années 2000 supportent aussi le NTSC, mais que les jeux PAL et NTSC ne restituent pas bien par défaut les bonnes couleurs sur certains LCD, 
et qu'il faut aller dans les réglages du TV pour modifier le niveau de teinte s'il le permet. C'est le cas de mon LCD Toshiba ou j'ai pu retrouver la bonne teinte en comparant les couleurs 
avec l'émulateur Stella-DS de Github, d'ailleurs même que les teintes NTSC sont différentes entre jeux 2600 NTSC et 7800 NTSC...
 
Monsieur Atari a écrit:
HeavySixer75 a écrit:
rickyordi a écrit:En effet, j'ai l'impression que certains sont en PAL, alors que ces cartouches ont étés estampillés SECAM.
C'est exactement ca. Je pense que l'editeur verifiait sur une 2600 Secam que les couleurs de son jeux PAL etait acceptable, et il mettait un tampon SECAM sur la boite. 
Le jeux PAL qui ne passait vraiment pas sur une 2600 SECAM c'est PITFALL. Les arbres sont bleus, le ciel est rose, ambiance psychedelique assurée ...
Il y en a plein d'autres. Ms. Pac-Man est bleue, les Schtroumpfs sont verts, Superman est rose...
Là tu es sur une 2600 SECAM avec ses 8 couleurs, ce qui prouve que ta cartouche Schtroumpf estampillé Secam est en fait une PAL (souvenir étant piot qu'il était vert).
Et là il ne faut pas me faire croire que le codeur a choisi le vert en SECAM...

Mais juste une intérogation, si les dernier CRT vendus dans le commerce en France n'étaient plus SECAM mais uniquement PAL, voir NTSC, 
il serait normal qu'une VCS 2600 SECAM avec une cartouche SECAM fasse des couleurs merdiques ?
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ATARI 2600 [TOPIC GENERALISTE] - Page 31 Empty Re: ATARI 2600 [TOPIC GENERALISTE]

Message par 65c02 Dim 2 Oct 2022 - 15:54

rickyordi a écrit:d'ailleurs même que les teintes NTSC sont différentes entre jeux 2600 NTSC et 7800 NTSC...
Si la VCS est branché sur l'antenne et la 7800 sur péritel ou rca : c'est normal.
La vcs utilise un module RF pour encoder ses rgb en fréquence hertzienne que la TV décodera de son coté.
Cela ne rend pas exactement les mêmes valeurs.
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