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Message par Invité Mer 14 Oct 2015 - 19:49

drfloyd a écrit: a écrit:- tu ne codes que sur Z80 ?
Mouai, il aime pas le 65xxx  Sad

j'ai eu un peu de fil à retordre avec l'adaptation d'exomizer pour qu'il se serve de la RAM ou de la VRAM indifférement.
Je savais bien qu'on pouvait décompresser directement en VRAM sur la coleco ..
t'as essayé d'écrire en VRAM pendant l'affichage ??

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Message par ace76 Mer 14 Oct 2015 - 20:38

Attends......
Fano est  le mec qui a codé le remake de r type sur Cpc? Shocked
Bah dis donc ,ce forum est décidement un repère de genies!
J'ai halluciné quand j'ai vu les photos et l'interview,puis lorsque j'ai vu tourner le jeu ,je pensais etre devant un jeu St.
Franchement bravo. sunglass
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Message par TotOOntHeMooN Mer 14 Oct 2015 - 21:42

drfloyd a écrit:iXien, pas sur Gamopat lui ?
Je ne pense pas... Il est peut sur les forums mais bien présent sur Internet :
www.amstradtoday.com
homebrew.amstradtoday.com

Le premier étant consacré au matériel CPC et le second aux jeux homebrew, donc...


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Message par lulrik Mer 14 Oct 2015 - 21:45

second URL bugé de mon coté Wink
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Message par TotOOntHeMooN Mer 14 Oct 2015 - 21:47

C'est le parser du site qui retranscrit pas correctement.
Fait un copier/coller. (j'ai viré le lien)
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Message par drfloyd Mer 14 Oct 2015 - 22:35

ace76 a écrit:Attends......
Fano est  le mec qui a codé le remake de r type sur Cpc? Shocked
Bah dis donc ,ce forum est décidement un repère de genies!
J'ai halluciné quand j'ai vu les photos et l'interview,puis lorsque j'ai vu tourner le jeu ,je pensais etre devant un jeu St.
Franchement bravo. sunglass

On ne se moque pas du ST svp Mr. Green

Ouais, R-Type 128 sur CPC, bordel, ca trou le slip :


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Message par fanoplusplus64K Jeu 15 Oct 2015 - 8:22

drfloyd a écrit:Encore 5 petites questions et comme ca je publie un mini interview sur le blog  Mr. Green (si tu es d'accord)

- Tu t'es fait aidé de Alekmaul et Tot' ou tu as tout fait tout seul ?
L'écriture du code y'a que moi, après pour la conception totO et moi travaillons ensemble, c'est un "spécialiste" des visuels et ça aide beaucoup.

drfloyd a écrit:- L'aspect level deisgn et sonore, c'est toi qui gère aussi ?
Généralement c'est totO qui fait le gros du travail, après on discute des choses, on confronte parfois nos points de vue histoire d'améliorer les choes.

drfloyd a écrit:- Tu dis que l'idée de développer ce jeu te vient à la base de Youki ?
Pour résumer , il nous a tellement trollé sur R-Type et le CPC qu'il a bien fallu le troller.Au lieu de ne faire que parler, on a voulu faire quelque chose de plus productif donc on a épluché la coleco.Au début c'était pour faire un truc fun et simple mais qui pouvait démontrer un peu mieux que l'existant ce qu'on pouvait faire de la console.Bon , je dois avouer qu'on a bien ri quand on a vu ce qui avait été fait et qui était censé repousser les limites de la coleco...

drfloyd a écrit:Ouais, R-Type 128 sur CPC, bordel, ca trou le slip
Tu parles, limite l'ancienne version est mieux, n'est ce pas Youki MDR

drfloyd a écrit:- Tu as connu et joué à la Coleco à son heure de gloire en 1983 en France ? Ou alors c'est récent ?
Pas du tout, je ne connaissais pas Coleco, en 83 j'avais 7 ans , j'ai connu le CPC et le C64 quelques années plus tard.En fait, j'ai fait connaissance de la Coleco en 2013.

drfloyd a écrit:- Compte tu développer un autre jeu sur Coleco ? Si oui as tu déjà le titre en tête ?
On va déjà essayer de finir ce jeu car il reste encore beaucoup de travail, on verra ensuite car il y a plein de machines qui sont victime de cette sous exploitation chronique.

TOUKO a écrit:Mouai, il aime pas le 65xxx  Sad
C'est pas que j'aime pas, si il faut travailler sur une machine qui me plait et que je dois m'y coller ça me gêne pas.Après , j'ai tellement utilisé le Z80 que j'ai l'habitude de travailler avec les registres et du coup je ne pense pas que je serai aussi efficace et à l'aise avec le 65xxx.

TOUKO a écrit:Je savais bien qu'on pouvait décompresser directement en VRAM sur la coleco ..
t'as essayé d'écrire en VRAM pendant l'affichage ??
Franchement ça se fait bien, après y'a une subtilité sur les litterals de exomizer et c'est ça qui fait qu'il compresse vraiment bien mais c'est aussi ça qui m'a perturbé pour l'adaptation.Après , tu peux taper pendant l'affichage sur le tms mais par contre faut respecter les timings.
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Message par Invité Jeu 15 Oct 2015 - 12:13

tu peux taper pendant l'affichage sur le tms mais par contre faut respecter les timings.
C'est ce qu'il me semblait aussi avoir lu dans la doc  Wink
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Message par Invité Jeu 15 Oct 2015 - 12:52

TOUKO a écrit:
Je savais bien qu'on pouvait décompresser directement en VRAM sur la coleco ..
t'as essayé d'écrire en VRAM pendant l'affichage ??
On le fait tous ça Touko décompresser en VRAM, c'est pas trop le problème.
Je me suis fait une routine Pletter->VRam par exemple.
Daniel Bienvenu avait fait Rle2VRAM avec sa lib aussi.
C'est surtout la gestion des priorités BG/sprites qui est nouveau là et le scrolling fluide of course (oui, je sais TotO, plus fluide que sur ma version SNES  EN DIRECT DE LA RGC - Page 5 418468)
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Message par Invité Jeu 15 Oct 2015 - 13:31

On le fait tous ça Touko décompresser en VRAM, c'est pas trop le problème.
Ca avait l'air de surprendre bfg et youki pourtant .
Il utilisent tout les 2 la version classique de dan0, qui décompresse dans un buffer en RAM .
Et c'est pour ça que je leur ai dit pk faire les choses 2 fois ??? (décompression en RAM puis transfert en VRAM,et pas directement décompression en VRAM)

C'est surtout la gestion des priorités BG/sprites qui est nouveau là et le scrolling fluide of course
Là c'est une autre histoire, mais c'est clairement pas en C à mon avis que tu arriveras à ce résultat . Wink
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 15 Oct 2015 - 14:29

Pour le moment, le buzz semble être resté en France... Ce n'est pas plus mal. (article sympa du mag MO5 au passage)
Un peut tôt pour casser le moral aux étasuniens. Mr. Green
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Message par Invité Jeu 15 Oct 2015 - 14:32

(article sympa du mag MO5 au passage)
Je confirme  Mr. Green
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Message par Invité Jeu 15 Oct 2015 - 20:28

TotOOntHeMooN a écrit:Pour le moment, le buzz semble être resté en France... Ce n'est pas plus mal. (article sympa du mag MO5 au passage)
Un peut tôt pour casser le moral aux étasuniens. Mr. Green
Meuuuuuhhhhh non, déjà connu au Canada via retrogamer.ca, tkt, ça va continuer Wink
http://www.retrogamer.ca/retrogaming/rick-dangerous-se-risque-sur-colecovision/
Dés que les chevilles sont trop grosses, fait gaffe, ça risque d'exploser EN DIRECT DE LA RGC - Page 5 418468
Je déconne, tu sais bien que j'ai adoré notre rencontre à la RGC Wink
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Message par drfloyd Jeu 15 Oct 2015 - 20:38

ca commence à buzzer, ca parle du jeu sur pas mal de sites.

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Message par TotOOntHeMooN Jeu 15 Oct 2015 - 20:45

alekmaul a écrit:Dés que les chevilles sont trop grosses, fait gaffe, ça risque d'exploser EN DIRECT DE LA RGC - Page 5 418468
Je déconne, tu sais bien que j'ai adoré notre rencontre à la RGC Wink
Je sais bien ! Wink
Mais au contraire je trouvais pas plus mal que ça ne s'ébruite pas trop pour le moment ! Razz


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Message par fanoplusplus64K Jeu 15 Oct 2015 - 20:49

alekmaul a écrit:Je déconne, tu sais bien que j'ai adoré notre rencontre à la RGC Wink
Fait gaffe, il vendrait un frigo à un esquimau ou alors il te referai écrire entièrement une semaine de code parce qu'il a eu une bonne idée MDR
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 15 Oct 2015 - 20:50

C'est pas faux... MDR
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Message par drfloyd Jeu 15 Oct 2015 - 21:14

J'ai résumé tes réponses ici :

http://gamopat.com/2015/10/nom-de-code-fanno-profession-repousser-les-limites-de-la-coleco.html

Merci Fanno

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Message par fanoplusplus64K Jeu 15 Oct 2015 - 21:17

Juste si tu peux mettre un seul 'n' à Fano Wink
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Message par drfloyd Jeu 15 Oct 2015 - 21:17

Merde, après avoir écorché le titre du jeu, j'écorche le nom de l'auteur Mr. Green

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Message par drfloyd Jeu 15 Oct 2015 - 21:19

on attend le droit de réponse de Youki ??? Mr. Green

Ou alors il est parti au Pole Nord vivre une autre vie ?

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Message par Invité Jeu 15 Oct 2015 - 21:20

fanoplusplus64K a écrit:
alekmaul a écrit:Je déconne, tu sais bien que j'ai adoré notre rencontre à la RGC Wink
Fait gaffe, il vendrait un frigo à un esquimau ou alors il te referai écrire entièrement une semaine de code parce qu'il a eu une bonne idée MDR
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Message par drfloyd Jeu 15 Oct 2015 - 22:34

Question : est il possible d'améliorer le sprite du joueur, en terme de couleurs et visibilité ? Pour qu'il se détache vraiment bien du décor.... Je pense que je vais me prendre une claque là....

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Message par TotOOntHeMooN Jeu 15 Oct 2015 - 23:22

drfloyd a écrit:on attend le droit de réponse de Youki ??? Mr. Green
Ou alors il est parti au Pole Nord vivre une autre vie ?
C'est bien le pole nord, il ont de chouettes frigo maintenant ! Mr. Green
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 15 Oct 2015 - 23:27

drfloyd a écrit:Question : est il possible d'améliorer le sprite du joueur, en terme de couleurs et visibilité ? Pour qu'il se détache vraiment bien du décor.... Je pense que je vais me prendre une claque là....
Il y a déjà beaucoup de fait. Que se soit le choix des couleurs, les motifs de l'arrière plan et les fameux décors en premier plan pour réduire la superposition des couleurs. Lorsqu'on joue, ce n'est pas un problème.
fano te dira qu'il faudrait pouvoir masquer le sprites... On a déjà évoqué l'idée.
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Message par fanoplusplus64K Ven 16 Oct 2015 - 5:51

drfloyd a écrit:on attend le droit de réponse de Youki ??? Mr. Green

Ou alors il est parti au Pole Nord vivre une autre vie ?
Il est déjà en train de bosser sur Juno First MDR
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Message par drfloyd Ven 16 Oct 2015 - 7:05

rhaaa Juno First.... Après ce jeu est fabuleux en arcade, car il est hyper dynamique, nerveux et très fluide... sur console je suis pas forcement certain que le résultat serait fabuleux.

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Message par fanoplusplus64K Ven 16 Oct 2015 - 9:09

C'est vrai que la version MSX a perdu au passage, par contre je trouve qu'ils ont bien réussi la version 2600.
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Message par Urbinou Ven 16 Oct 2015 - 9:43

fanoplusplus64K a écrit:C'est vrai que la version MSX a perdu au passage, par contre je trouve qu'ils ont bien réussi la version 2600.

Je me trompe peut-être, mais il me semble que la version 2600, pour exceptionnelle qu'elle soit, triche, dans le sens ou c'est une programmation arm DPC+ de la melody cart (ou assimilée) qui envoie les données dans le tia. J'adore ce jeu et cette conversion, mais je trouve perso qu'on flirte avec les limites de la retroprogrammation.
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Message par Invité Ven 16 Oct 2015 - 14:59

C'est pas que j'aime pas, si il faut travailler sur une machine qui me plait et que je dois m'y coller ça me gêne pas.Après , j'ai tellement utilisé le Z80 que j'ai l'habitude de travailler avec les registres et du coup je ne pense pas que je serai aussi efficace et à l'aise avec le 65xxx.
C'est juste un petit début de troll, je vais monter crescendo jusqu'à ce que toto et toi fassiez un truc qui déchire sur PCE  Mr. Green
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Message par TotOOntHeMooN Ven 16 Oct 2015 - 15:21

MDR
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