Shinobi 1 sur MD

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Message par Tryphon le Mer 20 Juin 2018 - 23:32

De mon côté j'avance un peu plus lentement parce que je vais bientôt déménager, et que j'alterne entre travaux dans mon nouveau chez moi et trier les affaires de l'ancien (en plus du taf bien sûr).

Néanmoins, j'ai implémenté ce que je voulais (le sprite manager et le camera manager), j'ai rencontré un petit problème avec le scrolling (performances faibles, comme signalé dans un autre topic), j'ai corrigé mais j'ai fait une merdouille bébête que j'ai mis un peu de temps à débusquer (pourtant c'était concon).

J'ai récupéré les conversions de philip, mais aussi celles de Pyron et je vais m'occuper de celles de Maxxfarras (sur Sega16).

Je suis en train de modifier mes scripts Python de génération de ressources pour re-générer les cartes des décors. Je pensais m'en tirer en reprenant celles de la version Python et en faisant une correspondance de couleurs, mais ça marche pas parce que une même couleur source peut être converties en plusieurs couleurs MD suivant l'objet qu'il représente, et Pyron a utilisé parfois plus d'une palette sur un décor.

Je pense pouvoir sortir des ROMs de test de couleurs (une Philip, une Pyron, et s'il va jusqu'au bout une Maxxfarras) des différents niveaux courant Juillet, pour avoir des retours, et, j'espère, une démo jouable sans son en Septembre.

Le paragraphe précédent est purement indicatif, je nierai l'avoir écrit si on me le ressort !

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Message par oofwill le Jeu 21 Juin 2018 - 17:58

J'adore la dernière phrase Mr. Green 

T'as peur qu'on pense que Fonzie est derrière le pseudo de Tryphon? Razz

Perso, même si tu ne sors Shinobi qu'en 2025, ça me va. Quand je pense qu'on aurait pu ne jamais en voir la couleur! Tu as tous mes encouragements.
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Message par ace76 le Jeu 21 Juin 2018 - 19:30

@oofwill a écrit:J'adore la dernière phrase Mr. Green 

T'as peur qu'on pense que Fonzie est derrière le pseudo de Tryphon? Razz

Perso, même si tu ne sors Shinobi qu'en 2025, ça me va. Quand je pense qu'on aurait pu ne jamais en voir la couleur! Tu as tous mes encouragements.
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Message par F.L le Jeu 21 Juin 2018 - 23:35

C'est marrant, quand je developpe un jeu, je fais exactement l'inverse: je crée d'abord le moteur de jeu, et ensuite je colle les graphismes petit a petit par dessus.
C'est moins fun car au debut ca ne ressemble à pas grand chose, mais au moins je ne perds pas de temps à penser aux palettes de couleurs, etc....
Je garde ça pour la fin, sinon ca me decouragerait vite , pas evident toutes ces histoires de palettes de couleur à gerer!
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Message par philip le Ven 22 Juin 2018 - 13:08

@F.L a écrit:C'est marrant, quand je developpe un jeu, je fais exactement l'inverse: je crée d'abord le moteur de jeu, et ensuite je colle les graphismes petit a petit par dessus.
C'est moins fun car au debut ca ne ressemble à pas grand chose, mais au moins je ne perds pas de temps à penser aux palettes de couleurs, etc....
Je garde ça pour la fin, sinon ca me decouragerait vite , pas evident toutes ces histoires de palettes de couleur à gerer!
Et même pour le bonus stage, il faut trouver les bonnes palettes Wink

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Message par Tryphon le Lun 13 Aoû 2018 - 0:29

Bon, ça faisait longtemps, alors voilà où j'en suis.



Précision nécessaire : c'est bien sur Megadrive (capturé depuis Gens).

C'est peut-être un détail pour vous, mais pour moi ça veut dire beaucoup, et je vais vous expliquer pourquoi :

Alors oui, y'a qu'un seul ennemi implémenté (le punk)

Oui, tous les mouvements de Musashi n'y sont pas

Oui, les couleurs du punk sont un peu chelou (pour information, les couleurs que vous voyez sont issues du travail de Gabriel Pyron sur sega16, et le punk est ZE ennemi qui nous donne un peu de fil à retordre, cette version n'est pas définitive) (j'ai commencé aussi à implémenter le travail de Philip mais j'ai mis en pause parce que ça commençait à me gonfler les colorisations, mais t'inquiète pas Philip, je reprends ça à la rentrée)

Oui, y'a quelques bugs (plutôt des comportements non implémentés)

Mais :

j'ai implémenté mon moteur de sprite, vous le voyez dans une situation typique du jeu (il y a fréquemment 8 objets en cours de mise à jour à l'écran, même si certains sont invisibles, j'ai testé jusqu'à 6 persos visibles) et je n'ai AUCUNE PERTE DE FRAME !

Et je n'ai même pas optimisé le code ! (pas d'asm, la plupart des boucles à l'endroit, des redondances dans le code).

Pour moi, c'était l'étape de la mort. Soit ça passe et je sais que je finirai le projet, soit ça passe pas et là, grosse remise en question, voire un abandon pur et simple.

Je viens de prendre un bonus de 200% de confiance Very Happy
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Message par kawickboy le Lun 13 Aoû 2018 - 0:32

Le champagne est pour bientôt donc.
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Message par Tryphon le Lun 13 Aoû 2018 - 0:43

Je n'irai pas jusque là, mais maintenant, je pense qu'on peut commander les bouteilles Shinobi 1 sur MD - Page 25 435303
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Message par kainrijames le Lun 13 Aoû 2018 - 1:43

faut lui faire une jaquette et un sticker megadrive pour quand le jeu sera fini 😄 y a quoi comme artwork pour la version arcade?
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Message par marmotjoy le Lun 13 Aoû 2018 - 1:58

franchement, j'y connais rien mais ce que je vois est prometteur, on imagine très bien le jeu.
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Message par TotOOntHeMooN le Lun 13 Aoû 2018 - 10:01

@Tryphon a écrit:Bon, ça faisait longtemps, alors voilà où j'en suis.
Précision nécessaire : c'est bien sur Megadrive (capturé depuis Gens).
Je me disais aussi, c'est du "déjà-vu" !  Mr. Green 

Blague à part, évidemment que c'est sur MD, tu n'aurais pas été fiert de montrer une régression PC. Wink
On se contre-fou des soucis de sprites, palettes ou je ne sais quoi pas encore implémenté car c'est du détail.
LE principal est là, tu as un moteur de jeu qui commence à montrer la même chose sur MD et c'est top ! Cool
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Message par TotOOntHeMooN le Lun 13 Aoû 2018 - 10:02

@kainrijames a écrit:faut lui faire une jaquette et un sticker megadrive pour quand le jeu sera fini 😄 y a quoi comme artwork pour la version arcade?
Il veut peut-être aussi le faire de son coté, pour que se soit de qualité pro.  Razz
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Message par upsilandre le Lun 13 Aoû 2018 - 13:19

L'excitation a prit 1000% de hausse 😄
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Message par Shaoth le Lun 13 Aoû 2018 - 13:43

Bon bin je vais vraiment acheté une MegaDrive...
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Message par maldoror68 le Lun 13 Aoû 2018 - 13:56

oh yeah ! bounce
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Message par randomuser999 le Lun 13 Aoû 2018 - 14:00

gloire !
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Message par F.L le Lun 13 Aoû 2018 - 15:20

Super nouvelle !
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Message par Invité le Lun 13 Aoû 2018 - 15:50

Avec Sgdk et ce que demande Shinobi, ca va tourner sans broncher !!
Au boulot et courage ! Very Happy
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Message par Tryphon le Dim 19 Aoû 2018 - 7:44

Allez, vu que je vais moins pouvoir coder les jours qui viennent, voici là où j'en suis.
Le moveset de Musashi est complet, j'ai implémenté les tireurs, les couteaux, les otages, corrigé des bugs. Encore les gardiens roses et le niveau 1-1 sera complet :



En capturant la vidéo, j'ai encore trouvé un ou deux petits bugs à corriger...
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Message par randomuser999 le Dim 19 Aoû 2018 - 8:49

drunken
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Message par tilou le Dim 19 Aoû 2018 - 9:08

purée un copie conforme a l'arcade !
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Message par TotOOntHeMooN le Dim 19 Aoû 2018 - 9:14

Cool
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Message par ace76 le Dim 19 Aoû 2018 - 10:25

Pendant un moment ,j'ai cru également a une version arcade. Cool
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Message par nemokantio le Dim 19 Aoû 2018 - 10:46

Content de voir que c'est en très bonne voie !
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Message par Paradis le Dim 19 Aoû 2018 - 11:23

C’est beau
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Message par Shaoth le Dim 19 Aoû 2018 - 11:58

Vraiment un travail de très grande qualité.
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Message par Tryphon le Dim 19 Aoû 2018 - 16:29

Merci Very Happy

La version arcade, pas tout à fait, mais je crois qu'on est au-dessus de la PCE (bon, la cartouche est double aussi) Very Happy
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Message par upsilandre le Dim 19 Aoû 2018 - 18:30

est ce que ca s'excite sur Sega16? 😄
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Message par lessthantod le Dim 19 Aoû 2018 - 18:39

@Tryphon a écrit:Allez, vu que je vais moins pouvoir coder les jours qui viennent, voici là où j'en suis.
Le moveset de Musashi est complet, j'ai implémenté les tireurs, les couteaux, les otages, corrigé des bugs. Encore les gardiens roses et le niveau 1-1 sera complet :

Spoiler:

En capturant la vidéo, j'ai encore trouvé un ou deux petits bugs à corriger...
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Message par Metalik le Dim 19 Aoû 2018 - 23:09

Superbe boulot. Et pas des moindres, puisqu'il faut correspondre au maximum au jeu original sur une machine qui n'est pas prévue pour ça.

Deux choses à te dire Tryphon:

1. C'est un sacré défie que tu t'est lancé et j' espère qu'il aboutira.
2. Franchement, si après ça, tu continue de coder, fait ton propre jeu, ce sera assurément moins prise de tête. Un truque simple et efficace. Je pense par exemple à ce qui ce fait sur NES et au récent Twins Dragons (je rêve d'un "Mega Twins Dragons" ou d'un jeu dans le genre depuis que j'ai fait ce jeu sur NES).
Pas besoin d'en faire des tonnes. Juste utilisé les capacité de base de la Megadrive et faire un petit plate former efficace et jolie. C'est ce qui manque grave sur cette console dans le monde du homebrews. Et dès qu'on veux taper trop haut, j'ai l'impression que tout le monde abandonne.

Bref, en tout cas bon courage pour la suite et finalise nous ce Shinobi. Tu va prendre en level dans le monde du homebrews si tu réussi cette entreprise. Tu es notre futur Fonzie !!!... !!...  😄 ... Very Happy...  ohnon...
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Message par scarface_one le Lun 20 Aoû 2018 - 14:58

Je n'ose pas imaginer la masse de recherche et de phase de teste pour pouvoir réaliser un jeu comme celui-ci avec peu de moyen. Je dis chapeau car il faut aussi une certaine dose de patience et de détermination.

J'espère que ce projet arrivera à terme :)
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