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[SMS] Mega Man 2 sur Sega Master System

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Message par vingazole Sam 15 Aoû 2015 - 7:58

Pendant que tout le monde est occupé à ses propres affaires, deux brésiliens sont en train de porter Mega Man 2 sur Master System...


Quelques musiques et seulement les backgrounds du jeu (avec les scrollings qui vont bien, cependant) sont implémentés pour l'instant, mais c'est mieux que rien Wink

La ROM avec le code source : http://www.smspower.org/Homebrew/MegaMan2-SMS
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Message par mateo Sam 15 Aoû 2015 - 8:00

Du beau boulot
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[SMS] Mega Man 2 sur Sega Master System Empty Re: [SMS] Mega Man 2 sur Sega Master System

Message par Menadel Sam 15 Aoû 2015 - 8:50

Ha oui quand meme!
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Message par kawickboy Sam 15 Aoû 2015 - 9:03

Et 1x qu'ils ont un moteur rodé... Quand il y en a pour 1 il y en a pour 6.
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[SMS] Mega Man 2 sur Sega Master System Empty Re: [SMS] Mega Man 2 sur Sega Master System

Message par Boni Sam 15 Aoû 2015 - 11:47

Excellent
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Message par ShiningBZH Sam 15 Aoû 2015 - 11:58

Magnifique !
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[SMS] Mega Man 2 sur Sega Master System Empty Re: [SMS] Mega Man 2 sur Sega Master System

Message par emilealpi Sam 15 Aoû 2015 - 13:12

La palette de la SMS est tout de même bien plus belle et chatoyante que celle de la NES !
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Message par Calou Sam 15 Aoû 2015 - 13:24

Magnifique!
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Message par vingazole Sam 15 Aoû 2015 - 13:57

@emilealpi a écrit:La palette de la SMS est tout de même bien plus belle et chatoyante que celle de la NES !
C'est vrai, mais pour compenser le chip sonore de la Nintendo est meilleur Mr. Green
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[SMS] Mega Man 2 sur Sega Master System Empty Re: [SMS] Mega Man 2 sur Sega Master System

Message par Invité Sam 15 Aoû 2015 - 18:52

Grave, surtout les musiques de Megaman2...
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[SMS] Mega Man 2 sur Sega Master System Empty Re: [SMS] Mega Man 2 sur Sega Master System

Message par Lion_Sn@ke Lun 17 Aoû 2015 - 12:12

GENIE Very Happy
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Message par Francklin29 Lun 17 Aoû 2015 - 13:24

@vingazole a écrit:
@emilealpi a écrit:La palette de la SMS est tout de même bien plus belle et chatoyante que celle de la NES !
C'est vrai, mais pour compenser le chip sonore de la Nintendo est meilleur Mr. Green

Il faudrait rajouter le son FM ! ^^
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[SMS] Mega Man 2 sur Sega Master System Empty Re: [SMS] Mega Man 2 sur Sega Master System

Message par vingazole Lun 17 Aoû 2015 - 13:50

Carrément ! Ichigo m'a installé le module FM il y a quelques semaines : ça transcende les jeux !

J'étais déjà un adorateur de Ys avant, mais là je vais être obligé de le refaire pour -encore plus- apprécier les musiques amoureux
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[SMS] Mega Man 2 sur Sega Master System Empty Re: [SMS] Mega Man 2 sur Sega Master System

Message par Francklin29 Lun 17 Aoû 2015 - 14:23

C'est clair !
Essaie avec le mod FR de Phantasy Star !
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[SMS] Mega Man 2 sur Sega Master System Empty Re: [SMS] Mega Man 2 sur Sega Master System

Message par upsilandre Lun 17 Aoû 2015 - 15:11

Sur Gamegear y a un Megaman officiel qui melange le 4 et le 5 de la NES et qui donc tourne sur un hardware Master System et deja dans la résolution SMS. Je me demande pourquoi personne n'a jamais tenté de le modifier pour le faire tourner sur SMS, ca coince peut etre quelque part (il a l'aire d'etre optimisé pour la palette GG, ca demanderait des retouches graphiques).
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[SMS] Mega Man 2 sur Sega Master System Empty Re: [SMS] Mega Man 2 sur Sega Master System

Message par Révo Lun 17 Aoû 2015 - 15:18

Quand tu fais tourner la rom GG sur Master System, il y a un probleme avec des decors qui s'affichent a droite de l'ecran et qui ne devrait pas. Visible ici:



Niveau couleur, c'est pas trop mal (screenshot ici: http://www.cartmodding-sega8bit.com/megaman/ ).
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[SMS] Mega Man 2 sur Sega Master System Empty Re: [SMS] Mega Man 2 sur Sega Master System

Message par upsilandre Lun 17 Aoû 2015 - 15:27

Oui ca c'est rien c'est juste la mise a jour de la tilemap qui se fait un peu en diletante car sur GG y a le temps vu que la zone visible est petite. C'est d'ailleurs quelque chose qu'on observe aussi sur des jeux NES.
Donc y a bien quelqu'un qui a deja fait le portage? Je me demande quand meme si c'est pas fake car sur l'ecran de selection ca ne ressemble pas trop a la palette 6bit de la Master System, trop de nuances.
Quand tu fais tourner la version GG en emulation tu peux effectivement afficher la tilemap en 256x224 et voir audela de la zone ecran de la GG car en interne la GG gère l'affichage comme sur une SMS donc j'ai plutot l'impression que c'est un fake a partir de l'emulation GG.
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[SMS] Mega Man 2 sur Sega Master System Empty Re: [SMS] Mega Man 2 sur Sega Master System

Message par Révo Lun 17 Aoû 2015 - 16:41

Non c'est pas un fake, je suis l'auteur de la video et de la conversion avec l'aide de Vingazole. Ca tourne aussi sur console bien entendu.
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[SMS] Mega Man 2 sur Sega Master System Empty Re: [SMS] Mega Man 2 sur Sega Master System

Message par upsilandre Lun 17 Aoû 2015 - 18:07

a oui c'est étonnant alors, ca passe vraiment bien, je me demandais justement pourquoi ca n'avait pas ete fait.
Il a fallut modifier quoi au final pour que ca tourne? Je me demande meme si le VDP de la SMS2 n'aurait pas un support plus direct du mode GG?
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Message par Maskass Lun 17 Aoû 2015 - 18:45

Ces musiques amoureux

Celui sur GG, du peu que j'y ai joué, a l'air vraiment tip top moumoute, pas comme celui sur MD.
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Message par Révo Lun 17 Aoû 2015 - 19:03

@upsilandre a écrit:a oui c'est étonnant alors, ca passe vraiment bien, je me demandais justement pourquoi ca n'avait pas ete fait.
Il a fallut modifier quoi au final pour que ca tourne? Je me demande meme si le VDP de la SMS2 n'aurait pas un support plus direct du mode GG?

Il a fallu convertir les palettes puis configurer le bouton start (puis aussi virer les ports GG pour le fonctionnement sur console).

Tu peux pas faire tourner les jeux GG sur Master System sans faire de modification a part pour une 10aine de jeux (qui sont pour la plupart sorti en version SMS).
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[SMS] Mega Man 2 sur Sega Master System Empty Re: [SMS] Mega Man 2 sur Sega Master System

Message par Doomy Lun 17 Aoû 2015 - 19:37

Merci @upsilandre je sais maintenant que Mega Man sur GG est un mix du 4 et 5 sur NES !

d'ailleurs l'article wiki est assez complet à ce sujet :
https://fr.wikipedia.org/wiki/Megaman_(Game_Gear)
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Message par vingazole Mar 18 Aoû 2015 - 10:56

@Révo a écrit:Niveau couleur, c'est pas trop mal (screenshot ici: http://www.cartmodding-sega8bit.com/megaman/ ).

J'ai un gros doute en regardant ta vidéo : est-ce que je t'ai donné les coordonnées de la barre de vie ? scratch

Dans le doute :

  • $2528B : lifebar_X
  • $25270 : lifebar_Y
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Message par ichigobankai Mar 18 Aoû 2015 - 11:02

@Francklin29 a écrit:C'est clair !
Essaie avec le mod FR de Phantasy Star !

Vin l'a aussi (et de mémoire je lui ai montré comment passer du mode FM au PSG avec le bouton pause à l'écran titre...),
je lui ai filé les mods de Phantasy Star FR et Golden Axe Warrior FR  sunny
(sur mes pcbs maison bien évidemment)
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[SMS] Mega Man 2 sur Sega Master System Empty Re: [SMS] Mega Man 2 sur Sega Master System

Message par vingazole Mar 18 Aoû 2015 - 11:07

Oui (encore merci !), je n'ai pas répondu à Francklin car je n'ai pas encore trouvé le temps d'y jouer Embarassed

@ichigo: Par contre j'ai fait la routine de transition de palettes (en C, vu que la rapidité n'est pas critique pour ça...) il y a quelques jours déjà, il va falloir que je te l'envoie^^
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[SMS] Mega Man 2 sur Sega Master System Empty Re: [SMS] Mega Man 2 sur Sega Master System

Message par ichigobankai Mar 18 Aoû 2015 - 11:09

[HS]
Cool.
J'ai réussi a coder la 1ere semaine de vacances...
et après j'ai eu des trucs un peu "urgents" [gloups]
du coup j'ai pas avancé comme je voulais >_<
[/ENDHS]
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[SMS] Mega Man 2 sur Sega Master System Empty Re: [SMS] Mega Man 2 sur Sega Master System

Message par Révo Mar 18 Aoû 2015 - 11:36

@vingazole: Chanceux va. Merci pour la barre de vie Wink

@ichigo: Je me demandai justement pourquoi tu postai plus rien depuis plusieurs semaine^^
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[SMS] Mega Man 2 sur Sega Master System Empty Re: [SMS] Mega Man 2 sur Sega Master System

Message par vingazole Mar 18 Aoû 2015 - 11:45

@Révo a écrit:@vingazole: Chanceux va. Merci pour la barre de vie Wink
Ah, donc je ne t'avais pas déjà passé les coordonnées !? Bon, bah t'as bien fait de poster ta vidéo, alors... (je ne promets rien mais je vais tâcher d'améliorer un peu ma conv' de Megaman GG Wink )
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[SMS] Mega Man 2 sur Sega Master System Empty Re: [SMS] Mega Man 2 sur Sega Master System

Message par Révo Mar 18 Aoû 2015 - 12:06

Peut etre que tu m'avais deja passe les coordonnees je sais plus, en tout cas j'avais pas modifier ma rom, mais peut etre par flemme^^

Il reste pas grand chose a faire pour faire une version correct, bon il y aura toujours le probleme des decors qui s'affichent un peu partout sur les cotes.

-Niveau Stone Man, 2 couleurs de la palette clignote, il faudrait stopper ce clignotement (surement pas complique).
-Niveau Bright Man, 6 couleurs de la palette clignote...
-Un peu partout, certaines parti de niveau ne s'affiche pas (ecran noir) le jeu continu pourtant. Surement un truc a voir avec les registres et la conversion de palette.
-Configurer le bouton start sur 1 pour les menu et sur pause in-game.
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[SMS] Mega Man 2 sur Sega Master System Empty Re: [SMS] Mega Man 2 sur Sega Master System

Message par vingazole Mar 18 Aoû 2015 - 12:26

Oui, il y a beaucoup d'effets de changement de palette en cours de jeu (je pense en particulier au niveau "des égouts" où il y a un color cycling pour simuler l'écoulement de l'eau), ce n'est pas bien compliqué à adapter mais comme il y en a beaucoup, c'est un peu fastidieux Sad

Il y a aussi le problème du clignotement en haut de l'écran (comme dans Battletoads) : je pense que c'est dû au fait que l'affichage est désactivé pour "allonger le VBlank" (ça ne se voit pas sur GG, la zone d'affichage étant plus petite...)

Le plus dur pour moi avec cette conversion étant que dès que je teste sur le vrai hard, je me mets réellement à jouer ! [SMS] Mega Man 2 sur Sega Master System 418468
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