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STARSHIP DEFENSE FORCE / COLECO

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Message par drfloyd Ven 17 Juil 2015 - 21:49

Starship Defense Force de notre Bfg préféré sur Coleco !!!!

http://gamopat.com/2015/07/il-faut-a-nouveau-sauver-l-humanite-sur-colecovision.html



Je n'arrive pas savoir si le jeu est en preco ou dispo chez Collectorvision ???? (Leur site est quand meme mal foutu)

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Message par drfloyd Sam 18 Juil 2015 - 17:46

Bfg, tu t'es inspiré de Laser Zone Vic 20 ou pas ?

J'ai compris que tu t'etais inspiré de Sheepoid (un homebrew)

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Message par upsilandre Dim 19 Juil 2015 - 12:39

Mais..mais... il ne s'arrete jamais! Encore un nouveau jeu.

autre video plus complete


Par contre si je peux donner un conseil. Je comprend la tentation de vouloir faire un effet de smooth scroll en arrière plan et c'est tres cool, faut se faire plaisir, mais attention quand meme a la visibilité car c'est assez agressif pour les yeux je trouve et ca gène un peu j'ai l'impression. Enfin ca depend.
Pour ces backgrounds je pense qu'il faut miser uniquement sur des couleurs sombres et des motifs avec un taux de remplissage modéré (utilisé peu de pixel dans la tile) et plus le motif contient de pixels plus la couleur doit etre sombre pour que ca s'equilibre.
Par exemple les 2 premiers passent bien je trouve mais les 2 suivant sont un peu désagréable (couleur trop lumineuse, motif trop chargé).
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Message par drfloyd Dim 19 Juil 2015 - 13:32

Le jeu est fini depuis longtemps et va sortir en boite, trop tard pour les conseils.

A toi de faire mieux Wink

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Message par upsilandre Ven 24 Juil 2015 - 15:59

Bon tanpis 😄
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Message par bfg Lun 10 Aoû 2015 - 19:31

@upsilandre a écrit:Mais..mais... il ne s'arrete jamais! Encore un nouveau jeu.

autre video plus complete


Par contre si je peux donner un conseil. Je comprend la tentation de vouloir faire un effet de smooth scroll en arrière plan et c'est tres cool, faut se faire plaisir, mais attention quand meme a la visibilité car c'est assez agressif pour les yeux je trouve et ca gène un peu j'ai l'impression. Enfin ca depend.
Pour ces backgrounds je pense qu'il faut miser uniquement sur des couleurs sombres et des motifs avec un taux de remplissage modéré (utilisé peu de pixel dans la tile) et plus le motif contient de pixels plus la couleur doit etre sombre pour que ca s'equilibre.
Par exemple les 2 premiers passent bien je trouve mais les 2 suivant sont un peu désagréable (couleur trop lumineuse, motif trop chargé).

Arf j'avais pas vu le post. 

En fait c'est voulu ... je voulais même faire "pire", comme le sheepoid qui flashait à chaque ennemi abattu. Un truc un peu psychédélique, mais ça faisait trop. D'ailleurs sur Sheepoid si je dis pas de conneries, on peu enlever certains effets :).
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Message par upsilandre Lun 10 Aoû 2015 - 20:24

effectivement c'est psychédelique STARSHIP DEFENSE FORCE / COLECO 418468
Mais le concept est pas mal.
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Message par Invité Mar 29 Déc 2015 - 15:24

@upsilandre a écrit:Bon tanpis 😄
Le piano ???  Mr. Green

DSL, j'ai pas pu résister  Embarassed
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