Shadow Warrior 2

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Message par Invité le Mer 24 Juin 2015 - 15:48

On a eu l'annonce E3, voici 15 minutes de gameplay!



Fera-t-il mieux que le premier?
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Message par drfloyd le Mer 24 Juin 2015 - 20:06

le premier est un bijou du FPS Retro.

Le 2, on verra, en tout cas, le moteur graphique a sacrement évolué, et ça a l'air tout aussi fun et génial !!!!!!!

Mon nouveau jeu le plus attendu !

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Message par Ataré le Mer 24 Juin 2015 - 20:10

Vidéo bluffante.

Les jardins japonais sont incroyables.

On est loin d'un daube of abruty

Mais vraiment loin , c'est frais.
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Message par drfloyd le Mer 24 Juin 2015 - 20:20

bond intersideral du moteur graphique tout en gardant, semble t-il, le meme gameplay.

De tous les FPS auxquels j'ai joué depuis 1992, je trouve que c'est celui qui offre de plus de fun et de moment d'action dingue (allez disons à egalité avec BLOOD).

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Message par oldgamer24 le Mer 24 Juin 2015 - 20:35

Cool des amateurs de la licence ! Idem je l'attends le pied ferme ! joueur fou
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Message par mateo le Mer 24 Juin 2015 - 21:40

Avec tous ces gros jeux qui sortent en 2016, il va falloir braquer une banque pour pourvoir tout se payer

Et avoir une seconde vie pour pouvoir jouer à tout Mr. Green
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Message par kawickboy le Mer 24 Juin 2015 - 22:19

en tout cas il a l'air de pouvoir sauter comme un ninja et non plus comme une fillette désormais. l'arc semble moins rigide que l'arbalète.
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Message par drfloyd le Mer 24 Juin 2015 - 22:37

@mateo a écrit:Avec tous ces gros jeux qui sortent en 2016, il va falloir braquer une banque pour pourvoir tout se payer

Et avoir une seconde vie pour pouvoir jouer à tout Mr. Green
 
et avoir 4 PS4..... ou installer un disque 2Go...

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Message par Snoz le Mer 24 Juin 2015 - 22:46

@mateo a écrit:Avec tous ces gros jeux qui sortent en 2016, il va falloir braquer une banque pour pourvoir tout se payer

Et avoir une seconde vie pour pouvoir jouer à tout Mr. Green
Certains seront repoussés à 2017  Wink
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Message par drfloyd le Mer 24 Juin 2015 - 22:49

ouais et attention aux effets d'annonce... souvent 80% des hits potentiels potentiels sont des daubes à leur sortie.

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Message par mateo le Mer 24 Juin 2015 - 22:57

Je pense que Uncharted 4 sera le hit attendu pour ne citer que celui ci
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Message par drfloyd le Mer 24 Juin 2015 - 22:58

@mateo a écrit:Je pense que Uncharted 4 sera le hit attendu pour ne citer que celui ci

oauis bah pour ceux qui aiment......

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Message par kalo99 le Mer 24 Juin 2015 - 23:11

U4 un hit?

Je ne sais pas. Un bestseller? Surement.
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Message par Invité le Jeu 25 Juin 2015 - 9:27

@drfloyd a écrit:ouais et attention aux effets d'annonce... souvent 80% des hits potentiels potentiels sont des daubes à leur sortie.

Merci pour cette statistique d'une incroyable précision MDR

@kalo99 a écrit:U4 un hit?

Kalo le M$ boy dans toute sa splendeur. Parle nous un peu de Forza et Halo qu'on rigole Mr. Green

Bon ce Shadow Warrior 2 a l'air vraiment très chouette et bien plus aboutit que le premier.
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Message par Invité le Jeu 25 Juin 2015 - 10:23

J'en profite pour faire un petit aparté sur Devolver Digital, un superbe éditeur qui n'a pas à rougir de la concurrence. Suffit de voir leurs projets déjà sortis et ceux à venir, qui s'annoncent tous fabuleux!

Jeux déjà sortis





Jeux à venir en 2016





Et mon chouchou amoureux

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Message par MajorTom le Jeu 25 Juin 2015 - 11:43

Effectivement, les graphismes sont passés à la next gen pour ce second opus ! L'épisode précédent avait pourtant son charme. Sinon, dans cette vidéo, Wang me semble moins inspiré niveau réparties et jeux de mots foireux...à vérifier. Le gameplay semble similaire, ainsi que les environnements (ce qui est moins folichon).  Il y a un coté Dishonored dans le déplacement de Wang, sauter + déplacement boosté. 
A suivre de près pour ma part.

@ Vaval : Tu as oublié pleins de hits chez Devolver 

@Doc Floyd : certes c'est du fps à l'ancienne, mais avec un syndorme Jesus christ déguisé. 
Dans shadow warrior, tu as la possibilité de régénérer la santé grâce à un pouvoir quasi illimité que tu utilises n'importe quand ou presque
Dans Wolfenstein, jesus christ régénère automatiquement 20% de ta barre de vie.
C'est un compromis entre les anciens fps et les nouvelles tendances. Mais on n'est plus au temps du fps où il fallait finir le niveau avec une barre de vie d' 1mm tout en sachant qu'il n'y a pas de trousse de soin jusqu'au prochain save point.
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Message par wiiwii007 le Jeu 25 Juin 2015 - 12:46

@MajorTom a écrit:@Doc Floyd : certes c'est du fps à l'ancienne, mais avec un syndorme Jesus christ déguisé. 
Dans shadow warrior, tu as la possibilité de régénérer la santé grâce à un pouvoir quasi illimité que tu utilises n'importe quand ou presque
Dans Wolfenstein, jesus christ régénère automatiquement 20% de ta barre de vie.
C'est un compromis entre les anciens fps et les nouvelles tendances. Mais on n'est plus au temps du fps où il fallait finir le niveau avec une barre de vie d' 1mm tout en sachant qu'il n'y a pas de trousse de soin jusqu'au prochain save point.
C'est un point qui me saoule un peu dans les FPS moderne. C'était génial de galérer avec une barre de vie à l'agonie pour finir un niveau, le stress était bien plus présent. La recherche de la trousse de soin pour s'en sortir c'était le top !  Sad
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Message par Snoz le Jeu 25 Juin 2015 - 12:58

 "La recherche de la trousse de soin pour s'en sortir c'était le top !  Shadow Warrior 2 Icon_sad"

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Message par drfloyd le Jeu 25 Juin 2015 - 19:06

@wiiwii007 a écrit:
@MajorTom a écrit:@Doc Floyd : certes c'est du fps à l'ancienne, mais avec un syndorme Jesus christ déguisé. 
Dans shadow warrior, tu as la possibilité de régénérer la santé grâce à un pouvoir quasi illimité que tu utilises n'importe quand ou presque
Dans Wolfenstein, jesus christ régénère automatiquement 20% de ta barre de vie.
C'est un compromis entre les anciens fps et les nouvelles tendances. Mais on n'est plus au temps du fps où il fallait finir le niveau avec une barre de vie d' 1mm tout en sachant qu'il n'y a pas de trousse de soin jusqu'au prochain save point.
C'est un point qui me saoule un peu dans les FPS moderne. C'était génial de galérer avec une barre de vie à l'agonie pour finir un niveau, le stress était bien plus présent. La recherche de la trousse de soin pour s'en sortir c'était le top !  Sad

c'est la base du doom like : SURVIVRE ! C'est ca qui fait le charme du genre.

qu'on a totalement oublié depuis HALO en 2001 qui a lancé la mode du FPS de kéké.... jusqu'aux soldats de la deuxieme guerre mondiale qui ont débarqué en normandie avec des boucliers champs magnetique et des regenarateurs de vie..... MDR

Avancer de 2 metres a decouvert, se prendre 20 balles, se cacher derriere une table, ressusciter, avancer de 2 metres à decouvert, se prendre 30 balles, se cacher derriere un vase, ressusciter, etc... ca n'a absolument aucun sens.

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Message par Ataré le Jeu 25 Juin 2015 - 19:08

@drfloyd a écrit:
@wiiwii007 a écrit:
@MajorTom a écrit:@Doc Floyd : certes c'est du fps à l'ancienne, mais avec un syndorme Jesus christ déguisé. 
Dans shadow warrior, tu as la possibilité de régénérer la santé grâce à un pouvoir quasi illimité que tu utilises n'importe quand ou presque
Dans Wolfenstein, jesus christ régénère automatiquement 20% de ta barre de vie.
C'est un compromis entre les anciens fps et les nouvelles tendances. Mais on n'est plus au temps du fps où il fallait finir le niveau avec une barre de vie d' 1mm tout en sachant qu'il n'y a pas de trousse de soin jusqu'au prochain save point.
C'est un point qui me saoule un peu dans les FPS moderne. C'était génial de galérer avec une barre de vie à l'agonie pour finir un niveau, le stress était bien plus présent. La recherche de la trousse de soin pour s'en sortir c'était le top !  Sad

c'est la base du doom like : SURVIVRE ! C'est ca qui fait le charme du genre.

qu'on a totalement oublié depuis HALO en 2001 qui a lancé la mode du FPS de kéké.... jusqu'aux soldats de la deuxieme guerre mondiale qui ont débarqué en normandie avec des boucliers champs magnetique et des regenarateurs de vie..... MDR

Avancer de 2 metres a decouvert, se prendre 20 balles, se cacher derriere une table, ressusciter, avancer de 2 metres à decouvert, se prendre 30 balles, se cacher derriere un vase, ressusciter, etc... ca n'a absolument aucun sens.

MDR MDR

C'est aussi pour cela que je vois des bacs entier en soldes des bouzes of abruty
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Message par drfloyd le Jeu 25 Juin 2015 - 19:13

ouais, des jeux poubelles finis en 5 heures... sans aucun challenge.

WOLFENSTEIN
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DOOM 4

THE RETOUR du Doom Like ? (c'etait un terme plus sympa que FPS)

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Message par Invité le Jeu 25 Juin 2015 - 19:16

Sans oublier Rainbow Six!!!!

































































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Message par MajorTom le Jeu 25 Juin 2015 - 19:21

COD; Battlefield, c'est pour le online. Les bacs en sont remplis car ils en vendent tout de même des dizaines de millions d'exemplaires et tous les ans en prime!
Les Doom like, c'est pour le solo. Donc OUI au retour du fps solo, tendance bourrin sans JC à la rescousse
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Message par kalo99 le Jeu 25 Juin 2015 - 19:22

Le doom like c'est encore un sous genre du fps.

C'est du shoot frénétique. C'est bon ça. Et tu peux mourir lol.

Il y a aussi serious sam dans le genre frénétique mais what da fuck.

Unreal et quake en fast fps aussi.

Le reste.. Hormis les fps arpg comme fallout ou mass effect, le reste...

Halo c'est a part car c'est lui qui a mis en place ce système de vie qui se recharge mais ça fait parti de l'univers d'avoir cette armure équipé d'un halo de protection (comme l'ammo de doom si j'ai bonne mémoire) qui se recharge mais pas la vie du héro et il est plus retord quand même. En tout cas je meurs souvent dans halo pas dans battlefield.
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Message par Invité le Jeu 25 Juin 2015 - 19:23

@kalo99 a écrit:Halo c'est a part car c'est

Une exclue M$, on a compris Mr. Green
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Message par kalo99 le Jeu 25 Juin 2015 - 19:25

Pas du tout, mais comme ce sont les premiers pourquoi pas et c'est compréhensible. Un soldat qui ressucite c'est incompréhensible.

Cod, cz devrait être a la ikari warriors. Une bastos et au revoir.
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Message par MajorTom le Jeu 25 Juin 2015 - 19:27

Halo était excellent et effectivement, le système de régénération (dur à écrire ce mot) de la barre de vie était cohérent. Fallait pas le généraliser, c'est tout.
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Message par kalo99 le Jeu 25 Juin 2015 - 19:32

C'est bien ma pensée. D'ailleurs je ne suis pas fan de halo mais plutôt de gears. Je n'aime pas les fps.

Pour moi la vue premiere personne je la préfère pour les survival genre alien isolation. La tu ne sais pas qui te suis tu vois que devant toi et tu es en totale immersion.
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Message par drfloyd le Ven 26 Juin 2015 - 7:23

@MajorTom a écrit:Halo était excellent et effectivement, le système de régénération (dur à écrire ce mot) de la barre de vie était cohérent. Fallait pas le généraliser, c'est tout.

Je crois que c'est Call of Duty 2 qui a lancé la mode en copiant le principe de HALO sans raison.

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Message par wiiwii007 le Ven 26 Juin 2015 - 8:26

En tout cas, Call of le jour de gloire c'est encore du medecin kit et c'est génial, je me le suis fait il y a une semaine. Donc ça doit être juste après celui-là.
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