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[Micro 8/16 Bits] ATHANOR II - La légende des Hommes-Oiseaux

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Message par drfloyd Mar 1 Déc 2020 - 21:22

@Matari a écrit:Arrivé hier, j'ose pas enlever la protection tellement c'est beau... drunken

Et cette version démat sinon ?

tu ne vas pas y jouer ?

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Message par Matari Mar 1 Déc 2020 - 21:23

J'attends la version démat, comm d'autres ici... Wink
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Message par drfloyd Mar 1 Déc 2020 - 21:24

est ce que la boite sent bon ?

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Message par Matari Mar 1 Déc 2020 - 21:26

La sueur d'Eric alors "bon" je sais pas ! MDR
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Message par drfloyd Sam 5 Déc 2020 - 22:03

elle sent bon la boite

et j'ai meme joué au jeu cet aprem :
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Message par Irata64 Mar 6 Avr 2021 - 19:54

N'ayant plus d'Atari ST, et ne possédant pas de MSX 2, je me demandais si une version Commodore 64 d'athanor 2 était prévue ? car j'ai vu que le ATAHNOR 1 est bien sorti pour Commodore64.
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Message par Atlantis Mar 6 Avr 2021 - 19:57

@Irata64 a écrit:N'ayant plus d'Atari ST, et ne possédant pas de MSX 2, je me demandais si une version Commodore 64 d'athanor 2 était prévue ? car j'ai vu que le ATAHNOR 1 est bien sorti pour Commodore64.
Non pas pour l'instant désolé !

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Message par drfloyd Mar 6 Avr 2021 - 20:12

Ca tournera sur un Amiga 500 1mo ?

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Message par TotOOntHeMooN Mar 6 Avr 2021 - 20:18

@drfloyd a écrit:Ca tournera sur un Amiga 500 1mo ?
Je ne vois pas comment un tel jeu pourrait tourner sans 020.
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Message par drfloyd Mar 6 Avr 2021 - 20:41

à 40Mhz je pense....

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Message par TotOOntHeMooN Mar 6 Avr 2021 - 20:49

Ca serait raisonnable.
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Message par drfloyd Mar 6 Avr 2021 - 20:59

Bon, on arrete de troller, et on a hate de voir ATHANOR II sur AMIGA 500 !!!!!!!!

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Message par Irata64 Mar 6 Avr 2021 - 21:14

@Atlantis a écrit:
@Irata64 a écrit:N'ayant plus d'Atari ST, et ne possédant pas de MSX 2, je me demandais si une version Commodore 64 d'athanor 2 était prévue ? car j'ai vu que le ATAHNOR 1 est bien sorti pour Commodore64.
Non pas pour l'instant désolé !

La version Amiga arrive très bientôt maintenant. Very Happy

alors c'est parfait je me le prendrai sur AMIGA si il est compatible Amiga 500  Very Happy
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Message par Shaoth Mar 6 Avr 2021 - 21:28

@Atlantis, il te reste des anciennes versions disponibles ?
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Message par TotOOntHeMooN Mar 6 Avr 2021 - 22:12

@drfloyd a écrit:Bon, on arrete de troller, et on a hate de voir ATHANOR II sur AMIGA 500 !!!!!!!!
Evidemment !!!  Mr. Green
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Message par drfloyd Lun 19 Avr 2021 - 22:34

Avec près de 13 000 vues le topic de Athanor II est le topic qui cartonne le plus dans la rubrique coding

salut thumleft Atlantis est le king

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Message par Irata64 Lun 19 Avr 2021 - 23:37

Le jeu physique est il toujours disponible sur Atari st ?
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Message par Shaoth Mar 20 Avr 2021 - 8:49

@Irata64 a écrit:Le jeu physique est il toujours disponible sur Atari st ?
Tu peux le contacter directement à eric@safargames.fr
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Message par Atlantis Mar 20 Avr 2021 - 16:10

@Shaoth a écrit:
@Irata64 a écrit:Le jeu physique est il toujours disponible sur Atari st ?
Tu peux le contacter directement à eric@safargames.fr
Merci Eric pour ta réponse !
Donc pour @Irata64, oui la version Amiga arrive, il tournera sur A500 mais avec 1Mo de mémoire.

Amicalement
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Message par drfloyd Mar 20 Avr 2021 - 18:18

L'homme de l'Atlantis, celui qui savait encore faire des jeux qui tournent sur un vrai Amiga 500 ! Pas besoin d'un Amiga 1200 à 50Mhz !

salut thumleft

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Message par Irata64 Mar 20 Avr 2021 - 19:47

@Atlantis a écrit:
@Shaoth a écrit:
@Irata64 a écrit:Le jeu physique est il toujours disponible sur Atari st ?
Tu peux le contacter directement à eric@safargames.fr
Merci Eric pour ta réponse !
Donc pour @Irata64, oui la version Amiga arrive, il tournera sur A500 mais avec 1Mo de mémoire.

Amicalement

Merci Atlantis pour ta réponse, mais je voulais savoir si la version Atari St est encore dispo (en physique)  ? car je n'ai plus d'Amga pour le moment
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Message par Atlantis Sam 1 Mai 2021 - 11:28

Salut les amis

Bon, la version Amiga est finale, pour fêter ça, voici une petite vidéo de Gameplay.
(Pas plus de spoil que celle diffusée sur Atari !)
Les duplications ne vont pas tarder. (J'espère que mon A600 va tenir Wink (si qquun à un A500 1Mo ou un A600 à vendre qu'il me MP Cool )
Merci à François Gutherz, Vincent Jambut et David Vandensteen pour le super boulot.


Enjoy !

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Message par drfloyd Sam 1 Mai 2021 - 11:32

TROP CONTENT TROP CONTENT TROP CONTENT TROP CONTENT TROP CONTENT

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Message par Irata64 Sam 1 Mai 2021 - 13:18

Superbe ! les musiques sont vraiment plaisantes et zen comme j'aime :-)

le jeu est uniquement en anglais ou le français est possible en option?
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Message par Atlantis Sam 1 Mai 2021 - 13:21

@Irata64 a écrit:Superbe ! les musiques sont vraiment plaisantes et zen comme j'aime :-)

le jeu est uniquement en anglais ou le français est possible en option?

Si tu regardes bien, au tout début de la vidéo, y a le choix de la langue et le français est évidemment possible !  Mr. Green
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Message par drfloyd Sam 1 Mai 2021 - 13:29

donc tu as passé tous les graphismes en 32 couleurs ?

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Message par Atlantis Sam 1 Mai 2021 - 13:31

@drfloyd a écrit:donc tu as passé tous les graphismes en 32 couleurs ?

Oui sur Amiga toutes les images sont en 32 couleurs. (par François Gutherz & Vincent Jambut)
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Message par Irata64 Sam 1 Mai 2021 - 13:43

@Atlantis a écrit:
@Irata64 a écrit:Superbe ! les musiques sont vraiment plaisantes et zen comme j'aime :-)

le jeu est uniquement en anglais ou le français est possible en option?

Si tu regardes bien, au tout début de la vidéo, y a le choix de la langue et le français est évidemment possible !  Mr. Green

ah oups excuses ! ah oui sinon je t'avais écris un mail sinon pour la version ST, tu m'as pas répondu ;-)
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Message par drfloyd Sam 1 Mai 2021 - 16:47

@Atlantis a écrit:
@drfloyd a écrit:donc tu as passé tous les graphismes en 32 couleurs ?

Oui sur Amiga toutes les images sont en 32 couleurs. (par François Gutherz & Vincent Jambut)

on ressent une réelle amélioration visuelle en passant de 16 à 32 couleurs. Mais fan ST, toujours, je resterai  Mr. Green

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Message par astrofra Sam 1 Mai 2021 - 17:43

@drfloyd a écrit:on ressent une réelle amélioration visuelle en passant de 16 à 32 couleurs. Mais fan ST, toujours, je resterai  Mr. Green

Pour avoir utilisé les 2 machines à l'époque où j'avais encore des cheveux et pour avoir pas mal buché ces dernières années la question de la conversion "true color" -> "palette", quand on passe de 16 à 32 couleurs on a vraiment un pivot qui transforme complétement le rendu...

Si on pousse à 64 ou 128, évidemment, c'est toujours mieux, mais la différence n'est pas aussi flagrante (y compris si on s'autorise à augmenter le nombre de bits par composantes, RGB333, RGB444, etc).

Pour avoir un rendu 16 couleurs qui défonce vraiment, je pense qu'il faut y aller avec la méthode de pixel art pure et dure, ce que je suis incapable de faire.
Donc pour Athanor 2 j'ai opté pour une méthode assez pragmatique: true color converti "sur mesure" pour chaque machine.

Je suis tout de même assez satisfait de la plupart des écrans Atari ST d'Athanor. Les plus réussis sont possiblement tout ceux réalisés par Vincent Jambut, dont le style très "chargé" en matière supporte bien le passage en 320x200 16 couleurs (même si lui à dessiné en 2000x1500, voire plus parfois :))
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[Micro 8/16 Bits] ATHANOR II - La légende des Hommes-Oiseaux - Page 14 Empty Re: [Micro 8/16 Bits] ATHANOR II - La légende des Hommes-Oiseaux

Message par TotOOntHeMooN Sam 1 Mai 2021 - 17:52

Ce n'est pas pour rien que nombreuses consoles et machines d'arcades ont fait le choix d'avoir plusieurs palettes de 16 couleurs pour gagner aussi bien en performance d'affichage, en nombre de couleurs affichées et en taille de stockage des graphismes (4-bit). J'attendais vraiment de l'Atari STE de pouvoir faire cela.
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