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[Micro 8/16 Bits] ATHANOR II - La légende des Hommes-Oiseaux

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Message par dunkill Dim 28 Juin 2015 - 0:14

@Urbinou a écrit:cheers  tu peux m'en mettre un de côté !!!

Tout pareil  Wink

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Message par drfloyd Dim 28 Juin 2015 - 9:16

déja des précommandes thumleft

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Message par majikeyric Dim 28 Juin 2015 - 13:04

@Atlantis a écrit:La version Commodore 64 (Disquette 5"1/4) va voir le jour prochainement ! (Merci à Eric qui me rejoint ;-)

Merci à toi, c'est aussi un grand kif pour moi Wink


@drfloyd a écrit:bordel, une version C64... prévue en anglais pour conquérir le monde ?

on peut dire ça Mr. Green , oui français/anglais
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Message par Atlantis Dim 28 Juin 2015 - 19:13

Merci Eric de m'avoir devancé pour la réponse ! ;-)

Et donc oui, tout comme les versions Oric et Amstrad, il y aura bien une version Anglaise.
La langue sera probablement laissée au choix du joueur dans un petit menu de démarrage !

A bientôt
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Message par drfloyd Dim 19 Juil 2015 - 11:59

toujours pas de screenshot ST/Amiga ????

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Message par Atlantis Dim 19 Juil 2015 - 13:22

Salut Doc

Patience, non pas de screen encore.
J'ai pris du retard sur les versions 8bits pour diverses raisons mais notamment de gros travaux à la maison !
Mais j'ai enfin une pièce dédiée et je vais pouvoir travailler plus sereinement. Very Happy
(Bon je dois ranger maintenant et m'installer une station Commodore complète pour finaliser la phase de test et duplication)
Je t'ai promis l'exclusivité interplanetaire du premier screen 16/32 bit d'Athanor ! cheers
(J'ai hâte moi aussi...)

A bientôt
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Message par drfloyd Dim 19 Juil 2015 - 13:30

rhaaa une pièce dédiée à la programmation avec un large bureau.... et des posters de Maria Whitakker sur le mur....

le rêve !

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Message par Atlantis Dim 19 Juil 2015 - 13:38

Rhaaaa la vache tu as raison, mais j'avais pas pensé aux posters de Maria !
Donc, j'ajoute comme sujet au Topic :

- Recherche posters de Maria Whittaker Embarassed
(Echange possible)
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Message par majikeyric Dim 19 Juil 2015 - 14:30

@Atlantis a écrit:- Recherche posters de Maria Whittaker Embarassed
(Echange possible)

J'ai celui de Barbarian I MAIS je le garde Mr. Green
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Message par Atlantis Dim 19 Juil 2015 - 14:50

@majikeyric a écrit:
@Atlantis a écrit:- Recherche posters de Maria Whittaker Embarassed
(Echange possible)

J'ai celui de Barbarian I MAIS je le garde Mr. Green

Rhaaaaaaaa mince...
Allezzzzzzz, je te file celui de Schwarzy en échange... tongue
(Bon OK, j'avoue que c'est pas forcément super équitable... Mr. Green
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Message par Atlantis Mer 19 Aoû 2015 - 18:07

(Bon c'est mieux ici en fait) [Micro 8/16 Bits] ATHANOR II - La légende des Hommes-Oiseaux - Page 2 418468

Salut à tous

Quelques petites infos du jour :

Athanor 2 - Amstrad
- Codage d'une partie du scénario
- Passage de diverses routines en Z80
   - Affichage d'image
   - Gestion et affichage de l'interface

- Designs papier du lieu n°2 terminés
   - Vous voulez que j'en publie une ? [Micro 8/16 Bits] ATHANOR II - La légende des Hommes-Oiseaux - Page 2 Icon_mrgreen


A bientôt pour de nouvelles aventures...
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Message par drfloyd Ven 21 Aoû 2015 - 14:38

yes une image !!!!!

Le jeu sera aussi difficile ? (je n'espere pas !)

Est ce que tu as amélioré l'interface de reconnaissance des textes saisis ? (pas facile sur 8bit avec le peu de ram)

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Message par Atlantis Ven 21 Aoû 2015 - 18:25

Salut Doc

Bon, vu le déferlement de demandes concernant une image, je publie un petit design ! (Merci Angel) Mr. Green

Sinon, concernant la difficulté du jeu, disons qu'il sera assez difficile quand même.
J'essaie surtout de ne pas mettre d'énigmes trop alambiquées !
(Comme on en trouvait des tas à l'époque !)
L'analyseur synthaxique est amélioré effectivement !
(Vocabulaire enrichi notamment)

Mais comme tu le soulignes Doc, pas facile de trouver l'équation juste entre quantité de mémoire disponible et enrichissement du vocabulaire.
La version Amstrad sera probablement une version 6128 only donc je vais m'étendre un peu dans les 4 bank de 16Ko !
(Mais il me faudra réduire la voile pour mon Oric)


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A bientôt bounce
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Message par drfloyd Sam 22 Aoû 2015 - 9:01

ah si c'est du 6128, tu vas pouvoir faire des folies.

Bordel, les illustrations de ouf ! C'est du travail de pro tout ça !!!!

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Message par Invité Sam 22 Aoû 2015 - 9:19

C'est très prometteur et l'illustration me rappelle celles de la série "Livre dont vous êtes le héros".
Bon courage pour la suite. :)
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Message par drfloyd Sam 22 Aoû 2015 - 10:21

moi je le prendrai en version Atari ST thumleft

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Message par Brume Sam 22 Aoû 2015 - 11:38

@drfloyd a écrit:moi je le prendrai en version Atari ST thumleft

Le contraire m'aurait étonné Wink

Pareil pour moi Atlantis, mais ça tu le sais déjà. Si tu as d'autres dessins à nous montrer, n'hésite pas ! Celui-là est vraiment top en tous les cas !
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Message par Atlantis Sam 22 Aoû 2015 - 15:31

Merci Doc, Vetea et Brume !
Effectivement, on peut dire que c'est du travail de pro, puisque Angel (Alias Jesus, MDR  L'illustrateur) a sorti quelques albums de BDs et nous avons passé ensemble pas mal d'années chez CRYO. (Où il était Illustrateur, forcément !) Mr. Green

En plus de l'illustration elle-même, Angel donne des indications de couleurs et ensuite Richard (Infographiste) entre en jeux pour basculer les images sur les différentes plateformes.
L'Atari ST en fait partie mais j'ai du donner la priorité à l'Amstrad !

Petit Rappel :
L'Opus 1 était "calibré" pour l'Oric ! (Hommage aux graphs vectoriels)
L'Opus 2 est fait pour l'Amstrad ! (Bitmap Mode 1, nous visons la qualité des beaux titres d'aventures de l'époque)
L'Opus 3 sera dédié aux 16/32 Bits (ATARI en Tête mais nous ferons au mieux pour nos chers 8 bits)

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Message par drfloyd Mar 25 Aoû 2015 - 7:47

Et vous étiez chez ERE avant CRYO ?????

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Message par Atlantis Mar 25 Aoû 2015 - 10:02

J'aurais beaucoup aimé Doc, mais non. [Micro 8/16 Bits] ATHANOR II - La légende des Hommes-Oiseaux - Page 2 418468
Je suis arrivé fin 1992 chez Cryo, j'étais chez Legend Software avant.
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Message par drfloyd Mar 25 Aoû 2015 - 20:08

Tu as côtoyé la légende Herbulot ??

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Message par Atlantis Mar 25 Aoû 2015 - 22:46

@drfloyd a écrit:Tu as côtoyé la légende Herbulot ??
Oui, c'est lui qui m'a embauché et j'ai travaillé auprès de lui jusqu'à son départ !
(C'est un programmeur unique.)
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Message par drfloyd Mar 25 Aoû 2015 - 22:53

Bordel tu a côtoyé DIEU !!!!

Ses 2 premiers jeux restent les meilleurs :

Macadam Bumper !!! Super addictif

Crafton & Xunk, techniquement terrible

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Message par Invité Mar 25 Aoû 2015 - 23:15

@Atlantis a écrit:
@drfloyd a écrit:Tu as côtoyé la légende Herbulot ??
Oui, c'est lui qui m'a embauché et j'ai travaillé auprès de lui jusqu'à son départ !
(C'est un programmeur unique.)
 et stephane picq aussi?
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Message par Invité Mar 25 Aoû 2015 - 23:27

je suis le seul qui voudrait une version MD ? je rappelle qu'il existe une souris sur MD ... et qu'aucun jeu homebrew a été développé :)
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Message par Invité Mar 25 Aoû 2015 - 23:29

ca doit etre pratique pour jouer a thunderforce non sonic non streets of rage a quoi?
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Message par Invité Mar 25 Aoû 2015 - 23:32

haha :)

surtout crée pour pouvoir utiliser le jeu logiciel Art Live :)
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Message par Invité Mar 25 Aoû 2015 - 23:34

oh putain je tombe des nues ... c'est compatible avec ... BODYCOUNT ?!!!!!!???

faut que je teste ... je vois pas ce que ce jeu peut tirer comme parti d'une souris ...

http://www.sega-board.fr/viewtopic.php?t=4184&sid=5c4f1ed6a0c063665b644f4fc5d7b506
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Message par Invité Mer 26 Aoû 2015 - 2:44

Oui Rémi m'a fait rêver étant gosse avec ses deux chefs d'œuvres, mais ce qui compte c'est votre projet, votre bébé que vous portez a bout de bras et maternez aux douces mélodies de ces illustres aïeux.
Je trouve très impressionnant de pouvoir parler avec une personne ayant côtoyer l'un des créateurs de mes rêves d'enfant au même titre que ce projet présent qui sent bon l'odeur du passé.
Un bel hommage en somme qui rejoint aussi avec sans doute moins de brio nos humbles projets amateurs sur machines rétros ici présents.
Et en plus, je décèle au delà de l'aspect technique indispensable mais qui ne fait pas tout, une véritable fibre affective et une alchimie qui prend acte.
Oui je sais, il est 2h40 du matin, mais moi aussi je developpe aussi avec cette fibre la.
Bonne continuation. Wink
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Message par Atlantis Mer 26 Aoû 2015 - 16:38

kaot a écrit:
@Atlantis a écrit:
@drfloyd a écrit:Tu as côtoyé la légende Herbulot ??
Oui, c'est lui qui m'a embauché et j'ai travaillé auprès de lui jusqu'à son départ !
(C'est un programmeur unique.)
 et stephane picq aussi?
Oui sur Megarace et Atlantis !
(Un personnage ;-)
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Message par Invité Mer 26 Aoû 2015 - 17:03

wouaaa
ce gars est un genie
sur ses tracks amiga de dune il cycle les instruments sur les 4 pistes (au cas ou ca interesse quelqu'un) du coup tu peux muter des pistes, la musique  reste ecoutable. 

a l'inverse sur un morceau sequencé "normalement" si tu coupes une piste, il va directement manquer des instruments. mais pas chez s. picq ! je suis resté bloqué quand j'ai remarqué ca. comment peut on avoir l'idee de sequencer de cette maniere ? c'est faramineux
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