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Message par Invité Sam 4 Oct 2014 - 13:19

Il continue a améliorer la dernière version QB64GL.
Mais moi, j'ai toujours préféré la vieille version SDL.
A ce propos, par le biais du projet, il a noté un bug avec GL qu'il va résoudre.

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Message par Invité Lun 13 Oct 2014 - 2:25

Projet mis à l'arrêt provisoire.

Je joue les graphistes pour un projet annexe : "Witch Blast" ( Dungeon Crawler )
Il s'agit d'un travail de refonte, d'amélioration graphique et de conseil de Design.

Boats & Guns ! - Page 9 500951821

Vous pouvez vpir ici bon nombre de sprites que j'ai remanié.
Vous reconnaitrez ma "patte graphique" sur bon nombre d'entre eux ! ^^

A bientôt !
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Message par drfloyd Lun 13 Oct 2014 - 7:44

c'est un jeu réalisé par qui ??

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Message par Invité Lun 13 Oct 2014 - 11:43

C'est un jeu réalisé par Cirrus Minor, un développeur français amateur, exhilé en Allemagne.
http://www.developpez.net/forums/d1429467/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/witch-blast-dungeon-crawl-shooter/
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Message par drfloyd Mer 15 Oct 2014 - 7:37

ok ! Sympa.

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Message par ocin Dim 19 Oct 2014 - 22:33

Attention aux perspectives sur les murs de briques, ça pique 😄
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Message par drfloyd Dim 19 Oct 2014 - 22:59

oui c'est vrai, il y a un soucis de perspertive.

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Message par Invité Lun 20 Oct 2014 - 4:39

Oh ... Ca c'était l'ancienne version, ici je m'étais occupé que des sprites.

La nouvelle ressemblera plus à ça :

Boats & Guns ! - Page 9 936112141
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Message par drfloyd Lun 20 Oct 2014 - 7:38

parfait

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Message par drfloyd Ven 31 Oct 2014 - 10:13

Boats & Guns toujours en mode pause ?????

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Message par Invité Mar 4 Nov 2014 - 22:12

Bonsoir et désolé de la réponse tardive !

Oui, le projet est toujours en Stand By, je travaille activement en tant que graphiste sur Witch Blast.
C'est un "boulot" très prenant et comme je déteste m'éparpiller, je préfère me focaliser sur ce projet et laisser les autres en attendant !

Pour vous donner une idée du travail, voici le personnage principal remanié avec son set ( presque ) complet, tout droit sorti des "Studio Vetea" of course ! Wink

Boats & Guns ! - Page 9 755262421

Et le héros "à poil" :

Boats & Guns ! - Page 9 358654281

MDR Mr. Green
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Message par drfloyd Mar 4 Nov 2014 - 23:28

ah, un hommage à Maximo ? Mr. Green

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Message par F.L Dim 4 Jan 2015 - 23:04

hello
je remonte le sujet car je sais que le projet est en stand-by
mais je n'ai pu m'empecher de penser à boat&guns quand j'ai entendu parler à la télé ce soir de ce jeu flash à succès , pirateers 2
voici un lien de pirateer 1, car le 2 est trop lourd à charger :
http://www.pirates-corsaires.com/jeu-flash-pirateers.htm
voila de quoi motiver vétéa pour reprendre son jeu en courant 2015 !
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Message par Invité Lun 5 Jan 2015 - 11:41

Salut F.L,
Merci, je connaissais ce petit jeu Flash assez sympa d'ailleurs et tu n'es pas le seul à m'avoir fait le clin d'oeil par rapport au projet.
Pour le moment, comme je l'ai dit, tous les projets sont en StandBy.
Pour autant, j'ai repris le codage avec un apprentissage très scolaire du C++, depuis le temps que je voulais m'y mettre ...
En tout cas, mon petit T200 remplit bien son rôle et me soulage bien la main ... Je n'ai pas allumé mon PC de bureau depuis 1 semaine !

#include
#include
int main
{
string nomFrancois("Barbarian"),nomJeu("Aucun");
cout << "Salut " << nomFrancois << " !!" << endl;
cout << "Quel est ton jeu prefere ??";
getline(cin,nomJeu);

// etc ....

Return 0
}

Ah ah ... que du bonheur !! :p
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Message par drfloyd Lun 5 Jan 2015 - 11:47

Que du bonheur le C... c'est ironique ? Mr. Green

Peut etre que tu pourrais créer un topic d'apprentissage du C à partir de zéro en meme temps que tu apprends ???? On pourrait diffuser en meme temps sur le blog.

(ce n'est qu'un proposition)

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Message par Invité Lun 5 Jan 2015 - 12:02

Ah ah Doc', c'est ironique bien sûr !! Very Happy

Et pour corriger, c'est du C++ dont il s'agit, pas du C ... C'est différent ! Wink
Quant à la proposition pour un blog, ça serait une super idée, vu mes contraintes actuelles, je ne peux passer trop de temps sur un clavier et faire une rédaction correcte, claire et surtout pas bâclée, je déteste ça.

Quand je serai dans une meilleure forme, je créerai un topic dédié avec mes progrès surtout concernant la prog' des jeux, car là je suis en mode console ... Gros retour en arrière, il faut faire avec ! ^^
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Message par philip Lun 5 Jan 2015 - 15:44

drfloyd a écrit:Que du bonheur le C... c'est ironique ? Mr. Green

Peut etre que tu pourrais créer un topic d'apprentissage du C à partir de zéro en meme temps que tu apprends ???? On pourrait diffuser en meme temps sur le blog.

(ce n'est qu'un proposition)
Sgdk est en C, le C++, c'est + difficile à appréhender. Wink

@Vetea
Bon rétablissement.
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Message par tfdi Lun 5 Jan 2015 - 15:56

Vetea:Pirateers en flash est assez sympa, mais je pense que la version de Vetea sera plus intéressante car plus complète, y a plus de paramètres qui sont gérés Wink

Faut juste reprendre le dév .... :)
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Message par Rosco Sam 24 Jan 2015 - 18:02

merci pour le lien jave de pirateers, sympa tout plein ;o)
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Message par Invité Sam 24 Jan 2015 - 19:00

Ahhh, mais j'ai aussi ce projet sur le feu ... Boats & Guns ! - Page 9 418468
Non décidément je ne pourrai pas tout faire même si j'ai pas mal de temps devant moi ...
Pour le moment, je me concentre sur la version MD de Papi Commando sans oublier mes autres projets.
A bientôt !
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Message par Rosco Sam 24 Jan 2015 - 19:37

Priorisation Activée ! :)
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Message par wend Jeu 23 Avr 2015 - 0:56

@Vetea : bonjour, je souhaiterais svp pouvoir vous contacter au sujet de Boats & Guns (je suis moddeur de jeux et j'aimerais vous faire quelques navires). Par ailleurs, je souhaiterais svp vous contacter au sujet de ce moteur afin de vous adresser une proposition
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Message par Invité Jeu 23 Avr 2015 - 4:38

What the fuck ?!? What the fuck ?!? 

Euh .. Je suis tout ouie !!
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Message par wend Jeu 23 Avr 2015 - 9:23

Bonjour,



1 - Je suis en train de relooker vos bateaux et vos îles pour une vue 100% du dessus, je vous enverrai ça d'ici quelques jours si ça vous intéresse

2 - J'ai posté un com sur votre blog (sous la section "technologies"), avec une adresse mail. Pouvez-vous m'y envoyer une adresse mail ?
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Message par Invité Jeu 23 Avr 2015 - 9:30

Je vous remercie de vos démarches. :)
Actuellement, je bosse sur un projet Megadrive et mis de côté ce projet.
Je vous conseille aussi de passer par la session présentation par ailleurs ... Wink
Cela vous permettra de poster plus de messages.
A bibientôt.
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Message par NinjaStorm_banni Jeu 23 Avr 2015 - 9:58

Sympa comme proposition.
Si cela s'avère sérieux c'est vraiment cool.

Un projet Megadrive ????!! Shocked
What ??!! amoureux
C'est quoi c'est quoi ?
Il y aura une éventuelle mini-production en boite pour les amoureux de la machine de Sega ??!! (même dans 3 ans Wink )


Bon courage pour chacun de tes projets en tous cas Wink
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Message par Invité Jeu 23 Avr 2015 - 10:06

Merciii !! Very Happy
Oui oui un projet MD que tu trouveras ici meme !
( Papi Commando édition Megadrive )
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Message par wend Jeu 23 Avr 2015 - 13:33

@Vetea

Je n'ai pas hélas le temps de poster les 20 messages qui m'ouvriraient ici le droit aux MP

Il est tout à fait dommage que vous l'ayez mis de côté car, pris sous un angle particulier de développement que je me propose de vous exposer (en privé si nous pouvons entrer en contact), il possède un potentiel commercial évident.

Je suis en train de terminer un petit mod pour ce jeu, qui vous donnera une idée plus précise de ce que j'envisage en développement, mais je souhaiterais pouvoir vous le faire passer en privé : qui lance  ses idées au vent ne les garde pas bien longtemps...
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Message par Invité Jeu 23 Avr 2015 - 13:38

Mis de côté ne veut pas dire en arrêt définitif ! Wink
Pour le mod, je suis curieux de voir ça.
A bientôt.
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Message par wend Jeu 23 Avr 2015 - 13:52

Si vous consultez votre blog en "interne", vous devriez y trouver mon adresse mail puisque votre formulaire de com la demande.

Il ne s'agit pas d'un mod de "conversion d'univers", juste d'un mod qui vous donnera une vision légèrement différente de votre jeu, et je pense que vous verrez vous-même immédiatement les possibilité de développement qui en découlent de manière naturelle. D'où mon insistance à la discrétion car il s'agit d'un projet de développement commercialement exploitable (sur tous supports) s'il rentre dans vos compétences de programmation. Ceci observé, rien ne presse, je voudrais simplement prendre contact et vérifier si une collaboration est envisageable.

PS : j'ai reçu votre MP. Comme je vous l'ai indiqué, il ne m'est pas possible de faire des MP ici puisque nouvel inscrit : il m'est donc impossible de vous répondre et, svp, si vous n'y voyez pas d'inconvénient, je préférerais autant que nos échanges se poursuivent par mail privé.
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Message par Invité Jeu 23 Avr 2015 - 13:57

Quelle insistance, et pour transformer un projet de passionné en tout autre chose, pour faire du fric. C'est vraiment beau. amoureux
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