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Message par drfloyd Ven 10 Oct 2014 - 21:05

cammalleri a écrit:
drfloyd a écrit:j'ai justement dommage qu'un jeu Arcade passe à 30FPS... (initialement prévu à 60FPS)... pour rajouter quelques polygones....

Pour les ralentis ca ne m'etonne pas : JAMAIS de ralentis en 30FPS, le rendu est catastrophique.
c'est obsessionnel ... What the fuck ?!?

non, des replay en 30 FPS ca fait assez dégeulasse.

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Message par kalo99 Ven 10 Oct 2014 - 22:17

Ha les serveurs sony..
Sinon c'est comment au niveau conduite? Genre nfs? Ou plus dans le style d'horizon?
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Message par NmarioDk Dim 12 Oct 2014 - 2:55

Perso avec mes yeux le 30fps je n'ai pas ressenti de gêne sur le jeux, je suis actuellement niv12 et moi contrairement au test de la presse je le trouve plutôt bon ce driveclub :) .
Au niv conduite c'est pas de l'arcade pure ni de la simulation, je dirais que c'est entre les deux, le plaisir est la est c'est ce qui compte Wink !
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Message par Invité Dim 12 Oct 2014 - 12:18

Rien à redire sur les graphismes (pas exceptionnels mais trés beaux) ni sur le gameplay, sympa.
Le gros point noir c'est l'ia complètement cheatée qui gâche totalement le plaisir de jeu. 
Vous avez beau jouer comme un pro, si l'ia décide de vous pousser sur le coté pour passer devant vous , y'a rien à faire.
Et le online étant out depuis le début, on se retrouve avec un jeu inutilisable en l'état ...

Je lui met une note de 8/20, ça ne vaut guère plus, j'ai perdu 40€ dans cette histoire .
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Message par drfloyd Dim 12 Oct 2014 - 17:19

si le jeu est cheaté ca le tue totalement en effet... Motorstorm des memes auteurs etait aussi cheaté, c'etait d'ailleurs le seul défaut au jeu....

Faire tricher l'IA dans un jeu de caisse, quelle idée totalement saugrenue !!!!!!!

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Message par cyph Lun 13 Oct 2014 - 18:36

Heu, bon, je vais finir par me targuer d'une petite lettre demandant le remboursement à 50%....toujours pas de fonctions en ligne...
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Message par Torken Lun 13 Oct 2014 - 18:40

Oué +1
,c'est ça qui me gave en fait parce que sinon c'est plutot pas mal comme entubage...j'ai mal au cul de me prendre un carotte comme celle là !!
Comme disait Maggie "I want my money back mother fucker!"

Qui plus est le jeu ne s'affiche pas en full screen j'ai un contour noir sur mon bravia ...c'est le seul qui me fait ça! c'est donc pas du 1080p? Shocked
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Message par Frank Drebin Lun 13 Oct 2014 - 21:50

Ils préparent déjà une compensation pour le live, ils ont plutôt intérêt à ce qu'elle soit valable, parce que ce lancement est un ratage complet. Pourtant je continue à dire que ce jeu vaut le coup, sans pour autant être un "must"...

Pour l'I.A cheatée ça s'inscrit dans l'optique arcade du jeu d'après moi, et ça ne me gêne pas, ça évite les courses plan-plan...Mais les fans de simu pure seront déçus ça c'est sur...
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Message par milo54 Mer 15 Oct 2014 - 0:32

j'avais acheté ce jeu , et vite revendu , bof bof , je n'ai pas trop accroché ...
je ne l'ai pas trouvé super beau , jouabilité un peu énervante ...
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Message par Invité Mer 15 Oct 2014 - 4:28

non mais la demo suffira lol

ces briques de next gens sont vraiment d'une déception comme j'ai rarement vu Rolling Eyes

Je suis deg quand je pense que la PS4 ne risquera pas de nous re-pondre un autre jeu de voiture incessament sous peu pour rattraper cet échec de Drive club.

Je suis tout de même toujours autant pressé de le tester.
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Message par drfloyd Mer 15 Oct 2014 - 10:34

j'espère que PROJECT CARS va rattraper le coup, sinon ca sera la douche froide.

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Message par Invité Mer 15 Oct 2014 - 11:07

Je l'avais oublié celui là ; tu m'as redonné espoir.

J'attendrai de voir avec Project cars et les prochaines exclues Sony sinon ce sera la One, aussi simple que ça.
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Message par Invité Mer 15 Oct 2014 - 13:33

Ce qui ressort c'est une i.a qui triche. Faudrait savoir d'habitude les gens se plaignent quand elle n'est pas assez aggressive. MDR
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Message par Invité Mer 15 Oct 2014 - 13:42

Apparemment, L'IA de Project Car serait moyenne.
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Message par drfloyd Mer 15 Oct 2014 - 18:02

je prefere une IA moyenne a une IA qui triche

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Message par Frank Drebin Mer 15 Oct 2014 - 19:45

Encore une fois quand vous voyez une i.a cheatée moi je vois un gameplay résolument arcade qui permet d'avoir des courses vivantes et intenses. Alors oui ça me saoule parfois de voir revenir une caisse à fond et me rentrer dedans en plein virage, mais au moins ça vit, on est toujours sous tension, moi j'aime!
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Message par Torken Mer 15 Oct 2014 - 20:56

En fait on retrouve du mario kart (niveau IA) sur ps4 ou xbox one...
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Message par drfloyd Mer 15 Oct 2014 - 21:00

ce n'est pas ca le probleme.... Faire tricher l'IA ca demande tout autant de calcul Wink

Cette triche est également présente à fond dans tous les Gran Turismo.


C'est un choix, et c'est tres dommageable... faire une course "serieuse" quand tu sais que l'IA booster les adversaires quand tu gagnes et les fait ralentir quand tu perds, c'est totalement absurde !!!

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Message par Torken Mer 15 Oct 2014 - 21:05

Ce n'est pas un jeu sérieux....c'est la le truc... on est dans un jeu typé arcade...la différence avec ridge racer c'est qu'il y a des marques (enfin le multi avec les défis aussi)
De toute manière ne jugez pas drive club après ni avoir joué que tout seul....attendez le multi et on verra après pour un avis plus objectif. Si quelqu'un a testé le multi j'attends avec impatience son ressenti!!!
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Message par Invité Jeu 16 Oct 2014 - 2:55

Oui c'est pas faux, le jeu doit vachement plus envoyer en réseau avec de "vraies" IA (des gens qui vont cogner contre les rembardes pour tourner, où te rentrer dedans puisque cela n'a aucun effet etc... MDR )

PS : la parenthèse n'était pas prévue, petit troll inside Razz
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Message par Frank Drebin Sam 18 Oct 2014 - 22:14

10 jours après la sortie le live va un peu mieux mais toujours pas la partie "défis" qui me semblait la plus intéressante...En revanche si le début du solo me semblait facile, il faut s'accrocher pour accumuler les étoiles et débloquer la suite. Je ne joue pas énormément non plus donc la duréee de vie sera plus que correcte pour moi, tant mieux surtout que Project cars est reporté (et The crew ne me tente pas beaucoup pour l'instant...)
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Message par Invité Dim 19 Oct 2014 - 1:34

Oui quelle tristesse pour Project Cars Rolling Eyes

C'est la nouvelle ère, faut s'y faire. Ca devient une habitude chez les dev/éditeurs. On est plus à ça près avec cette gen merdique

Sinon, toujours pas d'infos sur la version gratos ? bounce Je n'ai rien vu de mon côté
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Message par Frank Drebin Dim 19 Oct 2014 - 16:09

J'ai peur que la version gratos tarde encore, ils doivent rétablir toutes les fonctionnalités multi avant, dont les défis qui ne sont toujours pas là...
Sinon j'en suis au mode pro en solo et ça devient gentiment tendu, notamment les courses nocturnes, mais je persiste: malgré ses défauts cela fait longtemps que je n'ai pas autant accroché à un jeu de course ( depuis Dirt 2 je crois...)
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Message par Torken Dim 19 Oct 2014 - 17:42

Bon j'ai testé le jeu multi!
Résultat c'est clairement pas au point! Deco en cours de jeu (ça ne vient pas de moi ma connection est à 16 mega avec un lot ping), et aussi des salons qui mettent 3 plombes à se mettre à jour et à connecter les joueurs.
C'est honteux pour le moment faut être réaliste.
Ceci dit!!! Quand ça marche c'est sympa ...on relève des défis en cours de partie (a celui qui fera la section de circuit la plus rapide, le plus de drift à tel endroit...etc.) le jeu est nerveux et on se pousse à qui mieux mieux nos audi et autres BMW ou Mercedes.
J'espère que ça va s'améliorer parce que sinon ça sera un gros gâchis de plus.
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Message par Raoh Mer 22 Oct 2014 - 22:46

Très bon test sur deux pages d'un amateur de jeux de course arcade et jeux rétro :

http://www.gamerama.fr/test.php?numero=134&page_test=1

Dans Driveclub il n’y a pas de tracés faciles. Il n’y a que des bons tracés.
Il n’y a pas de tutoriel, pas de commentateur façon DJ insupportable, juste des menus sobres et efficaces accompagnés d’une musique dans le même esprit.
Les temps de chargement sont les plus rapides que j’ai pu voir pour un jeu de course, belle mise en abyme n'est ce pas?
Il n’y a pas d’aides aux pilotages activables/désactivables, pas de ligne de trajectoire, pas de rewind. La conduite est exigeante et fun à la fois, vraiment singulière et réglée comme une horloge. Ainsi tout le monde sera logé à la même enseigne manette en main.


Je suis vraiment pressé de l'essayer.
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Message par Frank Drebin Lun 27 Oct 2014 - 20:50

Après  presque 3 semaines toujours pas de online complet...Je vois des défis crées par les autres joueurs dans mes courses solo mais pas possible d'en créer de mon cotè ? Pas de maj pour la météo non plus...

Sinon même sans cela je suis toujours accro, je ne m'en lasse pas bien au contraire. La partie solo est très addictive et l'envie de chopper les 3 étoiles à chaque course y est pour beaucoup.
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Message par drfloyd Lun 27 Oct 2014 - 21:48

je suis quand meme tres curieux de l'essayer ce jeu !

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Message par Frank Drebin Lun 27 Oct 2014 - 21:58

Il faut à tout prix l'essayer, vraiment dommage ce foirage pour la version PS+ car parmi ceux qui prendront cette version beaucoup auront envie de se faire l'édition complète à mon avis...De l'arcade, du fun, de l'émulation et du scoring avec les défis...Après il faut supporter le cotè "bourrin" du jeu, parfois tout le monde se rentre dedans et il faut savoir s'imposer et jouer des coudes (ou des ailes plutôt).Moi je trouve ça jouissif!
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Message par spaceranger Lun 27 Oct 2014 - 23:43

Jeu testé ce week end pour moi en même temps que l'arrivée de la PS4  cheers.

Pour le jeu tant que le online ne sera pas opérationnel il restera un jeu moyen, mais avec un online stable je pense qu'il a un petit potentiel dans le genre jeu de caisse sans prise de tête orienté arcade.

Par contre je regrette juste de ne pas avoir pris une claque graphique comme à chaque changement de génération.
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Message par Invité Mar 28 Oct 2014 - 0:58

J'étais tombé sur cet article hier et je dois bien avouer que je n'en pense pas moins :

http://www.vg247.com/2014/10/23/driveclub-has-become-ps4s-biggest-liability/

Cette sortie est un véritable désastre et pire encore, c'est un désastre qui continue de porter préjudice à la marque et au studio de dev.

J'espère qu'ils retomberont vite sur leurs pieds.
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Message par drfloyd Mar 28 Oct 2014 - 7:32

Sony a merdé...

Je m'en doutais des l'instant ou j'avais entendu le chef de projet dire début 2014 que 30FPS c'est mieux que 60 (allant contre l'avis des programmeurs)... là j'ai compris...

Bon les jeux de caisse en 2014 c'est un flop, entre ca et Project Car repoussé.

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