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jeux à 30FPS Vs jeux à 60FPS

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Voyez vous des différences entre 30FPS et 60FPS ?

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Message par drfloyd Ven 7 Fév 2014 - 0:05

Un sondage interessant :

Entre un jeu a 30FPS et un jeu à 60FPS, quelles différences voyez vous ?


profitons en pour lister les jeux 3D console en 60FPS !


Dernière édition par drfloyd le Ven 7 Fév 2014 - 7:35, édité 2 fois

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Message par Starfox18 Ven 7 Fév 2014 - 0:13

A voté que ça change tout : en effet le jeu est beaucoup plus rapide que le 30FPS, on n'est pas habitué au début, mais on s'y fait rapidement.

Tous les jeux doivent être à cette vitesse, tout est plus fluide. Very Happy
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Message par Invité Ven 7 Fév 2014 - 6:56

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Message par oOSphaXOo Ven 7 Fév 2014 - 7:11

+1 ( j'avais surtout remarqué sa sur les FPS )
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Message par drfloyd Ven 7 Fév 2014 - 7:33

On peut en profiter pour citer les jeux consoles à 60 FPS qui vous ont marqué....


Deja Call of Duty 2 sur X360, le jeu du lineup, meme si j'avais été déçu du gameplay, c'etait impressionnant.

Dead or Alive 4, du lineup X360 également... sublime.

Du coup je pensais fin 2005 que tous les jeux X360 seraient comme ça !!!!

F355 Challenge sur Dreamcast, la claque.

Soul Calibur, du lineup de la Dreamcast, quelle claque !


Dernière édition par drfloyd le Sam 8 Fév 2014 - 14:21, édité 1 fois

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Message par drfloyd Sam 8 Fév 2014 - 13:24

bon je crois que Dingoonutz n'est pas encore passé sur ce topic (aucun vote pour "aucune")  Mr. Green

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Message par Torken Sam 8 Fév 2014 - 13:51

Une fois passé au 60 fps dur de se remettre à du 30 fps..trop de sac à des. .vivement la meme chose au cinéma y en a marre du 25 fps!!! Le 60 c est plus naturel et réaliste!
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Message par dexter47 Sam 8 Fév 2014 - 13:56

Dead or Alive 4 plutôt sur Xbox 360 , le 3 c'était sur la Xbox !!!
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Message par Fedo64 Sam 8 Fév 2014 - 14:13

J'ai voté "ca se voit clairement" car c'est vraiment plus agréable à l'oeil (il suffit de voir sur les bornes d'arcade).

Cependant si le jeu est vraiment excellent et qu'il tourne à 30fps, j'en ferais pas un drame... même si pour moi tout les jeux devraient tourner à 60fps Razz
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Message par drfloyd Sam 8 Fév 2014 - 14:21

dexter47 a écrit:Dead or Alive 4 plutôt sur Xbox 360 , le 3 c'était sur la Xbox !!!

oui exact ! Le 3 etait en 60FPS egalement sur Xbox 1

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Message par naoned_west Sam 8 Fév 2014 - 14:25

malgré mon grand age (de gamer, hein.. j'suis pas mort..) , je constate clairement une différence !
Mieux, je fatigue moins des yeux ...

Cela me rappelle la différence PAL vs NTSC ... 




Un coup (NTSC) c'est un jeu pour les moins de 20 ans... et puis la version PAL .. hum.. silence Hospice de vieux .... MDR  MDR
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Message par barbarian_bros Sam 8 Fév 2014 - 15:36

naoned_west a écrit:malgré mon grand age (de gamer, hein.. j'suis pas mort..) , je constate clairement une différence !
Mieux, je fatigue moins des yeux ...

Cela me rappelle la différence PAL vs NTSC ... 




Un coup (NTSC) c'est un jeu pour les moins de 20 ans... et puis la version PAL .. hum.. silence Hospice de vieux .... MDR  MDR

Oui mais faut pas confondre fréquence du signal d'affichage en 60HZ/50Hz et nombres d'images par secondes... une SNES NTSC en 60Hz n'affichait pas 60 images par secondes, loin de là... Et une N64 encore moins...

Le problème c'était la synchronisation avec ce signal qui était optimisée pour le 60Hz et donc les jeux étaient ralentis (sauf si optimisés pour le 50 Hz, ce qui était rare). De même pour l'écrasement de l'image... du à un affichage video créé pour le NTSC (480 lignes) alors que le PAL est en 576 lignes... les jeux n'utilisant que les 480 lignes centrales, on avait une bande noire (sur SNES) ou de la couleur de l'arrière plan (sur MD), de 48 lignes en haut et en bas avec un effet d'écrasement de l'image.
D'ailleurs sur les consoles où les jeux gèrent les 2 modes (50 et 60Hz) la vitesse du jeu n'est pas modifiée car le calcul du rendu est indépendant de la puce gérant l'affichage, contrairement aux consoles 8/16/32 bits.

Dans un jeu à 30fps et un à 60 fps l'action se déroule normalement à la même vitesse (ou alors c'est que le jeu rame, ou que la machine n'est pas assez puissante...)  c'est simplement deux fois plus fluide à 60 images par seconde qu'à 30...

Un peu comme dans les dessins animés des années 80 : les studios riches (comme Disney) faisaient du 24 images/seconde, les studio jap et us se destinant à la TV faisaient du 12 images par seconde, et les pauvres studios français faisaient du 8 images par seconde (les mondes engloutis... c'est affreux à revoir maintenant).
La différence sautait au yeux...


Dernière édition par barbarian_bros le Sam 8 Fév 2014 - 16:30, édité 1 fois
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Message par naoned_west Sam 8 Fév 2014 - 16:01

tu as raison barbarian.... my bad ..

Enfin en tout cas, je fais une différence 30 vs 60 images /s...

mais cela doit être très variable d'un individu à un autre....

Un peu comme la 3D... qui n'est pas perçu par un ami, alors que moi si...

Marrant tout çà ....
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Message par drfloyd Dim 9 Fév 2014 - 8:33

Oui là tu mélange tout avec les frequences du signal

Sinon un jeu 30 ou 60 FPS, ce n'est pas variable d'un individu à un autre, c'est surtout que certains ne savent pas vraiment de quoi on parle : certains melangent cette notion avec celle des ralentissements, d'autres avec la rapidité du jeu (d'après ce que j'ai lu sur les forums).

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Message par Invité Sam 15 Fév 2014 - 17:13

Pour moi, le 30ips VS 60ips se remarque surtout dans certaines catégories de jeu, course et FPS en tête. Pour le reste...
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Message par Tonkatsu Dim 23 Oct 2022 - 10:26

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Message par killvan Dim 23 Oct 2022 - 11:38

une très légère différence pour ma part.
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