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Topic Officiel Project Y - Page 8 Empty Re: Topic Officiel Project Y

Message par Stef Ven 24 Jan 2014 - 10:16

Vu la taille des cartouches NeoGeo la NG CD était obligé d'avoir énormément de RAM mais je trouve que c'était un mauvais concept dés le départ car à l'époque beaucoup de RAM coutait cher mais surtout les lecteurs de CD ROM n'était pas assez rapide pour transférer autant de données. Je me souviens avoir découvert la NeoGeo CD dans une boutique de JV proche de mon lycée (ils avaient toujours les machines en avance car importées du japon) et ces loadings interminables entre 2 parties. Alors certes les jeux revenaient à un prix normal mais les temps de chargement gachaient vraiment tout.

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Message par Invité Ven 24 Jan 2014 - 11:36

Stef a écrit:Vu la taille des cartouches NeoGeo la NG CD était obligé d'avoir énormément de RAM mais je trouve que c'était un mauvais concept dés le départ car à l'époque beaucoup de RAM coutait cher mais surtout les lecteurs de CD ROM n'était pas assez rapide pour transférer autant de données. Je me souviens avoir découvert la NeoGeo CD dans une boutique de JV proche de mon lycée (ils avaient toujours les machines en avance car importées du japon) et ces loadings interminables entre 2 parties. Alors certes les jeux revenaient à un prix normal mais les temps de chargement gachaient vraiment tout.
Le problème n'est pas la NG cd en tant que tel, mais d'avoir voulu faire des adaptations à tout prix de la version cartouche, au lieu de développer des jeux spécialement pour elle .

Car le concept même de la NG était justement d'avoir des jeux sur médias rapides et de grosse capacité, toute son architecture est pensée pour ça,donc vouloir faire la même chose en remplaçant les cartouches par un CD   Very Happy .
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Message par Nekoma Ven 24 Jan 2014 - 13:01

L'objectif n’était pas surtout de proposer les jeux Neo-Geo moins cher en version CD?

Sur une machine techniquement identique, les seules nouveautés offertes par le support CD etaient l'intégration de videos et plus de contenu de jeu (mais pas plus beau ou plus rapide).

Apres, c’est sur que la Neo geo n'ayant été utilisée quasi que pour des jeux de baston, des RPG ou jeux d'aventure avec le même niveau de détail n'aurai pas déplu.


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Message par Invité Ven 24 Jan 2014 - 13:02

on parle pas du meilleur BTU sur MD du coup ?
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Message par Nekoma Ven 24 Jan 2014 - 13:03

Bonne idée.

Wahoo, c'ets trop beau! Vivement la sortie!
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Message par Invité Ven 24 Jan 2014 - 13:53

Nekoma a écrit:L'objectif n’était pas surtout de proposer les jeux Neo-Geo moins cher en version CD?
en théorie oui, mais en réalité c'était presque impossible de les convertir à 100% .
Pour les premiers jeux ça passaient plus ou moins, mais pour la suite faire des jeux propres à la machine, comme des RPG aurait permis de surement vendre bcp plus facilement la machine .

Mais comme dit plus haut, la NG est trop dépendante de la taille des cartouches, donc un version CD était un mauvais choix si le but c'était seulement de convertir les jeux NG, et les vendre moins cher .
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Message par airdream Ven 24 Jan 2014 - 14:21

C'est quand meme grace a la NG CD que SNK pouvait augmenter leurs part de marché sur le domestique. Sans perte graphique jusqu'en 1998, en contrepartie des fameux temps de chargements. Si la guerre 16 bits aurait durer plus longtemps, ca aurai pu prendre des parts sur Nintendo et sega. (Avec une approche marketing adapté)
on peut l'appeler en quelques sorte la NG du pauvre, pensé pour la classe moyenne.


Dernière édition par airdream le Ven 24 Jan 2014 - 14:46, édité 1 fois
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Message par Invité Ven 24 Jan 2014 - 14:41

Faites comme vous l'entendez mais, personnellement, je vais quand même attendre d'avoir le jeu sous le pad avant de le qualifier de meilleur BTU Mega Drive.
Oui, c'est extrêmement prometteur. Oui, c'est très beau. Oui, les p'tits gars de chez Watermelon ont prouvé avec Pier Solar qu'ils savaient faire du bon boulot. Il n'empêche que le côté statique d'un RPG est à 10 000 lieux du dynamisme et de la précision requise pour un beat them all. Le game design n'a tout bonnement rien à voir entre ces deux genres. L'exercice peut se révéler extrêmement casse-gueule. On n'est pas à l'abri de se retrouver face à un jeu splendide mais dont les mécaniques de jeu ne fonctionnent pas aussi bien que celles des mètres-étalons de l'époque. Je préfère donc rester prudent pour le moment, même si l'enthousiasme est bien là.


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Message par Nekoma Ven 24 Jan 2014 - 14:43

Ça semble logique (d'attendre d'y jouer, avant de le qualifier de "meilleur BTU MD")
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Message par gatsuforever Ven 24 Jan 2014 - 14:51

Mais on peut quand même être optimiste qu'il le soit :)
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Message par Invité Ven 24 Jan 2014 - 15:08

Ca me semble un peu hasardeux d'être optimiste pour qu'il devienne la référence absolue sur le support. N'oubliez pas le gameplay parfaitement équilibré de certains titres qui ont su s'imposer dans le genre. Celui-ci a encore tout à prouver. De ce qu'on en voit et de ce qu'on en sait, on peut légitimement être enthousiaste et espérer avoir un bon (voire très bon) jeu, oui. Ce qui est déjà énorme, il faut l'admettre. Après, attendre de lui qu'il se révèle être le meilleur BTU de la Mega Drive, c'est prendre le risque d'être déçu. Des jeux beaux mais chiant à jouer, il y en a des tonnes (Legend, si tu me lis) Inutile donc de lui mettre une pression inutile, accueillons-le avec gourmandise et reconnaissance pour le travail accompli... et, qui sait, peut-être nous dévoilera-t-il des richesses insoupçonnées. C'est en tout cas tout le mal que je lui/nous souhaite.
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Message par tbp Ven 24 Jan 2014 - 15:28

Le principal c'est que son gameplay soit bon, avec la possibilité d'enchaîner des coups
variés sans se prendre la tête (en solo ou à 2 joueurs), et que ça bouge bien.
C'est une des grandes forces de la série Streets of Rage, son dynamisme
et sa simplicité d'exécution de mouvements différents. Bref, sa fluidité dans l'action.
Enfin, je pense que les gars de chez Watermelon ont, comme nous, une bonne culture
vidéoludique concernant les Beat them all (moi je ne dis pas BTU), et ont de quoi
s’inspirer positivement des bonnes idées glanées par ci par là, que ce soit des jeux CAPCOM
en arcade, sur Megadrive ou sur SNES. Ils vont tout faire pour ne pas verser dans la facilité
ou pondre un BTA "bateau". Ils rajouteront leur touche personnelle, en espérant qu'elle soit intéressante et innovante en matière de contenu. Et servie par une jouabilité sans faille.
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Message par Supasaya Ven 24 Jan 2014 - 15:42

A mon avis, ils s'imposent direct une exigence de ouf les mecs car ils veulent vraiment un rendu qui n'a pas à rougir des meilleurs dans le genre, mais qu'en plus, ils puissent se permettre quelques prouesses techniques.
Je pense sincèrement qu'il y a très peu de doutes à avoir sur le jeu, même si il faut tout de même attendre les premiers vrais tests.
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Message par Shadax Ven 24 Jan 2014 - 15:47

Oui c'est sur qu'il faut attendre ... Mais je peux déjà vous dire que le jeu s'annonce réellement massif. Petit teaser : le jeu sera bien sur une cartouche de 64Meg :)
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Message par Invité Ven 24 Jan 2014 - 15:51

haha :) 64meg pour un Beat' c'est ouf.

Si seulement ca pouvait donner envie à Sega de refaire des jeux, plutot que leurs conversions à la fois pourries et ratées en 3D des hits de leur meilleure console ...
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Message par Shadax Ven 24 Jan 2014 - 15:54

Allez je me sens d'humeur joyeuse ... La musique et les bruitages occuperont un bon quart de la cartouche. Préparez vous à du lourd au niveau sonore. Bon week end à tous !
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Message par oOSphaXOo Ven 24 Jan 2014 - 16:01

Et comment voulez vous qu'on ne soit pas impatient avec ce genre de teaser !!!  Very Happy
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Message par Dagnirendae Ven 24 Jan 2014 - 17:16

Shadax a écrit:Oui c'est sur qu'il faut attendre ... Mais je peux déjà vous dire que le jeu s'annonce réellement massif. Petit teaser : le jeu sera bien sur une cartouche de 64Meg :)

ah donc, exit la cartouche de 40meg ???
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Message par Shadax Ven 24 Jan 2014 - 17:32

Bah 40Meg c'est trop petit, il faut 64Meg pour contenir la puissance de la pastèque  Wink
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Message par kogami Ven 24 Jan 2014 - 17:35

Je sens qu'ont vas être surpris sur la qualité du son.
Vivement le 1er trailler.
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Message par Invité Ven 24 Jan 2014 - 18:28

64 MB  Shocked
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Message par Dagnirendae Ven 24 Jan 2014 - 19:19

Bientôt on aura Max 330 mega sur MD Wink
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Message par Invité Ven 24 Jan 2014 - 19:42

bah si ça peut apporter des tuerries, pk pas  Wink
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Message par TotOOntHeMooN Ven 24 Jan 2014 - 19:51

TOUKO a écrit:64 MB  Shocked
Non, 64Mb... Soit 8Mo. (tu devrais savoir pourtant) :p
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Message par Invité Ven 24 Jan 2014 - 19:52

TotOOntHeMooN a écrit:
TOUKO a écrit:64 MB  Shocked
Non, 64Mb... Soit 8Mo. (tu devrais savoir pourtant) :p
Tu peux pas poster un truc qui soit pas une attaque ? On n'est pas en section micro ici.  Mr. Green 
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Message par tbp Ven 24 Jan 2014 - 19:55

Les cartouches de la Neo Geo sont grosses mais au niveau du contenu de ses Beat them all,
c'est terriblement plat et fade. D'ailleurs, les références du genre sont sur Megadrive, SNES
et en Arcade (enfin chez Capcom principalement), à de rares exceptions près.
Si le Project Y tient toutes ses promesses, ça enfoncera le clou face à la SNES  Rolling Eyes
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Message par TotOOntHeMooN Ven 24 Jan 2014 - 20:13

onels4 a écrit:
TotOOntHeMooN a écrit:
TOUKO a écrit:64 MB  Shocked
Non, 64Mb... Soit 8Mo. (tu devrais savoir pourtant) :p
Tu peux pas poster un truc qui soit pas une attaque ? On n'est pas en section micro ici.  Mr. Green 
Hein ? Tu vois pas que j'ai mis un smiley avec une langue ?
Et en quoi est-ce une attaque que j'indique à TOUKO que se sont des bits et non des Bytes ?
 saispas
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Message par Stef Ven 24 Jan 2014 - 20:53

kogami a écrit:Je sens qu'ont vas être surpris sur la qualité du son.
Vivement le 1er trailler.

En effet je le pense, j'ai eu quelques infos à ce niveau... ce qui explique la remarque de Shadax.
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Message par Invité Ven 24 Jan 2014 - 21:04

TotOOntHeMooN a écrit:
onels4 a écrit:
TotOOntHeMooN a écrit:
TOUKO a écrit:64 MB  Shocked
Non, 64Mb... Soit 8Mo. (tu devrais savoir pourtant) :p
Tu peux pas poster un truc qui soit pas une attaque ? On n'est pas en section micro ici.  Mr. Green 
Hein ? Tu vois pas que j'ai mis un smiley avec une langue ?
Et en quoi est-ce une attaque que j'indique à TOUKO que se sont des bits et non des Bytes ?
 saispas
Bah moi je sais qu'il est pas méchant le toto  Mr. Green
Mais sinon pour répondre, je sais ce que ça fait 64 Mb en MO, a force de bosser sur console tu penses direct en MB pour les cartouches  Wink  .
Et donc 64 MB (8mo), c'est énorme pour une cartouche MD ..
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Message par kogami Ven 24 Jan 2014 - 21:06

Tu peux nous en dire plus ^_-
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Message par TotOOntHeMooN Ven 24 Jan 2014 - 21:23

TOUKO a écrit:Et donc 64 MB (8mo), c'est énorme pour une cartouche MD ..
Touko, me tape pas mais ce n'est pas 64MB mais 64Mb, d'où ma remarque.  😄 
Et oui, 8Mo c'est énorme. C'est la taille de Street Fighter 2 en arcade.  amoureux
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