Alien : Isolation

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Message par NeoBob le Lun 13 Oct 2014 - 18:34

@ cyph: ça rame chez tout le monde...

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Message par Torken le Lun 13 Oct 2014 - 18:43

Je sais pas pour vous mais je n'arrive pas à y jouer plus d'1 heure d’affilée ....après je prends un bon scotch pour me détendre (j'ai plus de pét' depuis des années...dommage ^^ )
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Message par Invité le Lun 13 Oct 2014 - 18:45

@NeoBob a écrit:@ cyph: ça rame chez tout le monde...

Ce jeu aussi est un jeu "entre deux générations", l'écart avec la génération précédente n'est pas encore flagrant, ça manque d'optimisation...
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Message par NeoBob le Lun 13 Oct 2014 - 18:55

Oui, ça pue.

Vivement qu'ils abandonnent la gen précédente et qu'ils commencent à sortir des jeux qui exploitent un tant soit peu le potentiel de la PS4.

Parce que pour l'instant j'ai l'impression d'avoir dépensé 400 balles pour rien...
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Message par NeoNuke le Lun 13 Oct 2014 - 21:12

Spoiler:

@Missilius a écrit:Mon petit retour :

Déjà je me suis rematté le film (le 1) avant d'y jouer, histoire de me mettre dans l'ambiance

Ambiance que j'ai retrouvé dans le jeu, c'est superbe, la station est géniale, la gestion des lumières est terrible, le scénar tiens la route...

Après 5-6 heure de jeu, il est clair qu'il faut approfondir chaque pièce, chaque craft, chaque ordi, boite de derivation, conduit d'aération etc... on est a poil dans un environnement très hostile et çà se sent.

Ici on ne fonce pas dans le tas, le craft est la clé, comprendre l'IA de l'alien et des PNJ hostile aussi.
On tape a la clé anglaise dans un panneau métalique, l'alien se pointe, on s'engoufre dans une bouche d'aération pour le contourner, il arrive, on se cache dans un casier, il repart etc...
...Déposer une grenade aveuglante derrière soi çà sauve la vie. L'alien ne suit pas un pattern, il vous cherche continuellement

Perso j'ai coupé la musique, enfin ce n'est pas de la musique mais des a coups stridents à la hitchcock lorsque le jeu veut vous mettre en panique, je sais çà retire un peu à l'ambiance mais c'est très utile pour entendre les bruit de pas de l'alien dans les canalisations au dessus de vous ou de son pas lourd dans la pièce d'a coté, le casque est presque obligatoire...

Tout est utile dans le jeu, la map doit être étudié pour prévoir le chemin que l'on souhaite prendre, on ne pourra pas la regarder avec l'alien qui rode dans le coin, repérer les casiers, les meubles bas, préparer un fumigène a poser a tel intersection pour passer inaperçu etc...

Le timing est primordial aussi, choisir de ramper sans faire de bruit mais au prix d'une lenteur qui vous expose aux yeux de la bête ou marcher pour atteindre cette porte au risque de faire du bruit (la physique des objets au sol est gérée et taper dans une canette invitera votre meilleur ennemi à vous rejoindre). Quand a courrir, a de rare exception, sera synonyme de mort.

La gestion des sauvegarde, impossible ici de sauver sa partie avant une difficulté, il faut atteintre la boiboite murale prévue a cet effet...Autant de stress a gérer...

Pour ma part c'est une franche réussite, un délice visuel et un jeu très bien travaillé. Il faut aimé le gameplay, les fous de la gachette, passer votre chemin, on ne peut pas tuer l'alien, au mieux on le crame au coktail molotov ou au lance flamme pour qu'il reparte dans sa conduite pour 20 sec.

Niveau graphisme, çà tourne en ultra sur une GTX570 + i5 de 2011
https://youtu.be/xhRacD5FghQ
çà spoil !


T'as bien tout résumé, le jeu est stressant au possible et le moindre détail compte. D'ailleurs faut pas hésiter à chercher les plans accroché sur certains rebord de murs quand on débarque dans une nouvelle zone. Pareil pour les armes, certains sont plus efficaces que d'autres suivant l'ennemi qui se présente.
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Message par Myrage le Mar 14 Oct 2014 - 20:18

J'ai une question, j'ai un pote qui me disait que les sauvegardes ne sont pas automatiques, et que c'est un sytème qui "se charge" mais que si tu meurs lors de ce "chargement" et ben... Tu recommence à ta précédente sauvegarde.

C'est vrai ça?
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Message par NeoNuke le Mar 14 Oct 2014 - 22:39

Quoi ? j'ai rien compris ?

Perso j'ai déjà sauvegardé avec des ennemis pas loin voir même l'Alien dans la salle d’à coté. Alors oui je me suis fait buté 10 secondes après mais lors du chargement de la sauvegarde, l'Alien était ailleurs.
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Message par Myrage le Mar 14 Oct 2014 - 22:46

ben en gros il m'a dit que l'on peut mourrir pendant que l'on sauvegarde, du coup on reprend a celle d'avant.

Mais ca depend peyt etre de la difficulté choisie
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Message par Invité le Mer 15 Oct 2014 - 4:36

@Myrage a écrit:ben en gros il m'a dit que l'on peut mourrir pendant que l'on sauvegarde, du coup on reprend a celle d'avant.

Mais ca depend peyt etre de la difficulté choisie

si c'est le cas c'est extrêmement vicieux ça ! si cela m'arrive je crois que je saute par la fenêtre lol! m'enfin, va peut être falloir que je chope le jeu avant mdr
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Message par Vydok le Mer 15 Oct 2014 - 8:42

@Myrage a écrit:ben en gros il m'a dit que l'on peut mourrir pendant que l'on sauvegarde, du coup on reprend a celle d'avant.

Mais ca depend peyt etre de la difficulté choisie

J'ai eu un truc dans ce style là en effet: j'ai sauvegardé à un point A avant de bastonner quelques androïdes, puis à un point B après.
Après cette seconde sauvegarde je me suis fait dégommer par l'Alien et hop, respawn au point A...

J'ai pas bien compris... Mr. Green

Est ce que c'était lié au fait que j'ai sauvegardé la seconde fois pendant une séquence ou l'Alien était dans les parages?
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Message par Earthworm jo le Mer 15 Oct 2014 - 8:48

Peut être que le jeu savait que tu allais mourir   Alien : Isolation - Page 7 435303
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Message par Invité le Mer 15 Oct 2014 - 8:51

Oui, je pense que c'est exactement ça.

Tu as dû sauvegarder en plein "échec et mat", et reparaître à cet instant précis t'aurais mis dans une boucle infinie de mort/résurrection.
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Message par Earthworm jo le Mer 15 Oct 2014 - 9:04

Au risque de jouer ma lavette, ce genre de jeu, je préfère regarder quelqu'un y jouer que de tenter ma chance.
Vivre caché, dans un Metal Gear Solid ça me gène pas mais face à un Alien qui nous traque dans nos moments de faiblesse... Je me sentirais trop oppréssé !
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Message par nikolash le Mer 15 Oct 2014 - 9:46

Je viens de commencer sur pc et je ne pense pas continuer... Il est où le bouton de saut???? Rester coincer derrière une rangée de pauvres valises ça casse un peu l'ambiance et a le don de m’énerver!
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Message par drfloyd le Mer 15 Oct 2014 - 10:06

tu sais dans la vraie vie, les gens ne sautent pas comme Super Mario Wink

Saute sur place et tu vas te rendre compte que tu decolles que de qq cm Mr. Green

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Message par nikolash le Mer 15 Oct 2014 - 10:14

Dans la vraie vie tout le monde (ou presque) et capable d'enjamber une valise. Oh non mon dieu un alien me poursuit, si seulement je pouvais passer par dessus cette chaise...Alien : Isolation - Page 7 418468
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Message par Earthworm jo le Mer 15 Oct 2014 - 10:16

Lol ! En effet c'est important, de sauter. Surtout quand on a un Alien au fesses...Mais bon, dans la vraie vie, un Alien..?
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Message par drfloyd le Mer 15 Oct 2014 - 10:29

@nikolash a écrit:Dans la vraie vie tout le monde (ou presque) et capable d'enjamber une valise. Oh non mon dieu un alien me poursuit, si seulement je pouvais passer par dessus cette chaise...Alien : Isolation - Page 7 418468

donc tu veux dire que les valises et chaises sont fixées au sol et qu'il faut les contourner ?

Mais qui laisse trainer une valise avec des slips et des chaises dans un vaisseau spatial ?

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Message par nikolash le Mer 15 Oct 2014 - 10:35

Dès le début du jeu c'est comme ça (ok c'est une sorte de tuto), mais tu passes 5 min à slalomer, te baisser entre fauteuils et valises pour trouver le chemin tout fait.
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Message par meridian640 le Mer 15 Oct 2014 - 11:22

@drfloyd a écrit:
@nikolash a écrit:Dans la vraie vie tout le monde (ou presque) et capable d'enjamber une valise. Oh non mon dieu un alien me poursuit, si seulement je pouvais passer par dessus cette chaise...Alien : Isolation - Page 7 418468

donc tu veux dire que les valises et chaises sont fixées au sol et qu'il faut les contourner ?

Mais qui laisse trainer une valise avec des slips et des chaises dans un vaisseau spatial ?

Ben Ripley, elle ne passe pas quelques scènes en petite culotte ? Faut bien qu'elle les stocke quelque part.
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Message par Invité le Mer 15 Oct 2014 - 12:03

Tu soulèves un point central de ce jeu.

Moi je ne l'ai acheté que dans cet espoir : débloquer la tenue "culotte 70's" pour l'héroïne (qui est la fille de Ripley, hein, pas Ripley elle-même, et si ça se trouve elle a un gros boule, la gamine).
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Message par Myrage le Mer 15 Oct 2014 - 13:26

non pour etre dans l'air du temp ca sera combi spatiale taille basse avec le string qui depasse (pas forcement de meilleur gout je vous l accorde) et en DLC a 15 euros.

MDR
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Message par meridian640 le Mer 15 Oct 2014 - 15:24

ah ah, en fait si on se base sur le postulat très employé dans les RPG, à savoir :
Plus l'armure féminine est minuscule, plus elle protège

Je n'ose imaginer la protection de cette combinaison. Mais bon, on s'éloigne du sujet initial ...

J'ai reçu mon exemplaire Alien Nostromo Edition sur la One, je vais pouvoir regarder cette histoire de caisses.
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Message par topvince31 le Mer 15 Oct 2014 - 16:04

Sauf erreur de ma part, on ne peut pas sauter dans ce jeu
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Message par Invité le Mer 15 Oct 2014 - 16:06

@topvince31 a écrit:Sauf erreur de ma part, on ne peut pas sauter dans ce jeu

"Non mais moi je veux juste la mater en petite culotte"
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Message par drfloyd le Mer 15 Oct 2014 - 18:11

Alors Ouais Sup, ton avis sur le jeu ????

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Message par Invité le Mer 15 Oct 2014 - 18:15

Attends, j'ai pas encore essayé, bon sang de bon soir !

J'ai envie de l'essayer, mais "bien", pas 15 minutes avant d'aller faire la cuisine ou le film du soir, je veux être "dans le mood".

Mais j'ai hâte !
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Message par Cathedrale le Mer 15 Oct 2014 - 18:18

@drfloyd a écrit:Alors Ouais Sup, ton avis sur le jeu ????

il est aussi impatient que moi d'avoir un aviiis
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Message par drfloyd le Mer 15 Oct 2014 - 18:24

@Ouais_supère a écrit:Attends, j'ai pas encore essayé, bon sang de bon soir !

J'ai envie de l'essayer, mais "bien", pas 15 minutes avant d'aller faire la cuisine ou le film du soir, je veux être "dans le mood".

Mais j'ai hâte !

tout à fait, l'idéal : 23h dans le noir complet, la femme et les gosses chez la belle mère

Mr. Green

On a hâte d'avoir l'avis du plus grand spécialiste de Alien du forum !!!!!!!!

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Message par topvince31 le Mer 15 Oct 2014 - 18:35

Doc, on semble avoir la même approche de ce type de jeu, sache que je le trouve très bon, même en ayant fait que 4 heures (je me suis fais piéger par la déception du début du jeu et de ce fait revendu trop vite..)

Mélange de bioshock, alien trilogy (ps1), metal gear solid, dead space.. joli cocktail !
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Message par chepawam le Jeu 16 Oct 2014 - 15:10

le dégout totale, je joue sur ps3, je suis au environ à la moitié du jeu, un combat bien chaud face à la bete, je dois rentré dans une porte pour finir le chapitre et la... mur invisible, je ne peux pas passer, je suis ken pour le finir je pense...
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