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Message par ryosaeba Mar 27 Jan 2015 - 22:52

Franchement il n'y a pas lieu de créer un topic, le c64 est la machine reine des 8bit....le reste des sous-fifres. Surtout si on le compare au computer pour con.

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Message par drfloyd Mar 27 Jan 2015 - 23:37

ryosaeba a écrit:Franchement il n'y a pas lieu de créer un topic, le c64 est la machine reine des 8bit....le reste des sous-fifres. Surtout si on le compare au computer pour con.

Macdeath va te prouver que l'Amstrad CPC est meilleur (tout en te balançant un coup de boule)

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Message par MacDeath Mar 27 Jan 2015 - 23:47

Nan, le ZX sprectum est encore supérieur de par la magnificence de ses colour clashes et sa méga palette de bourrin.
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Message par drfloyd Mar 27 Jan 2015 - 23:51

Le Spectrum, rendu celebre par ce jeu...

COUCHEZ LES ENFANTS !!!!!!!!

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Message par MacDeath Mer 28 Jan 2015 - 0:13



Je ne vois ici ni ZX sprectum ni C128 bien qu'ils aient des Z80... soit-disant...

Par contre la Famille Amstrad véritable fièrement represented, le "cousin" Enterprise, et bon euh ok, des MSuXs... nulle n'est pas refait.


@floyd : oh du porno en une bite par pixel... beurk... au moins y'a pas de culour splashes.
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Message par Vortex Mer 28 Jan 2015 - 9:50

C'est quoi l'intérêt du truc si ce n'est la démo technique ?
Je préfère regarder une vidéo sur ma TV Full HD .
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Message par TotOOntHeMooN Mer 28 Jan 2015 - 9:54

Quel est l'intérêt d'utiliser un MSX, un CPC ou un C64, lorsqu'on voit ce que peuvent faire les PC aujourd'hui ? 
Chacun sa passion et son envie d'exploiter et démontrer ce que peuvent faire ces machines comme bon lui semble, après tout.
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Message par Vortex Mer 28 Jan 2015 - 10:04

TotOOntHeMooN a écrit:Quel est l'intérêt d'utiliser un MSX, un CPC ou un C64, lorsqu'on voit ce que peuvent faire les PC aujourd'hui ? 
Chacun sa passion et son envie d'exploiter et démontrer ce que peuvent faire ces machines comme bon lui semble, après tout.

Les jeux étaient tout simplement meilleurs dans les années 80 que les daubes infâmes vendues de nos jours d'où l'intérêt des 8 et 16/32 bits au XXIème siècle. J'ai plusieurs fois essayé de me mettre à des jeux récents, même ceux très réputés d'après les joueurs et les testeurs, au bout de 5 minutes je me fait ch... (à la rigueurs j'apprécie les jeux Nintendo) et j'arrête de "jouer", car c'est tout le temps pareil.

Le challenge qui consiste à exploiter au maximum de ses possibilités une machine me réjouit, cf les démos C64 publiées sur la page précédente, c'est vraiment de l'art. Et désolé, mais regarder des vidéos en 4 couleurs qui de plus doivent charger quasi instantanément , je laisse ça aux autres.
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Message par TotOOntHeMooN Mer 28 Jan 2015 - 12:07

Et jouer en 4 couleurs, certains laissent aussi ça à d'autres. Very Happy
Certains aiment jouer, d'autres développer des logiciels ou du hardware... 
Il faut de tout pour faire perdurer nos vieux micro 8bit. Alors, chacun son truc ! Mr. Green
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Message par Vortex Mer 28 Jan 2015 - 12:24

Développer pour développer en somme...  C'est comme installer Linuxpour faire du Linux...
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Message par Vortex Mer 28 Jan 2015 - 12:28

La demo C64 de la page précédente est une demo 128ko si j'ai bien lu. Existe t il des demos specifiques C128 ?
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Message par TotOOntHeMooN Mer 28 Jan 2015 - 13:03

Green Beret a écrit:Développer pour développer en somme...  C'est comme installer Linuxpour faire du Linux...
Toi oui... Eux, non. T'es bien contant de pouvoir joueur et voir leurs démo pourtant... 
Tu fais quoi toi, hormis critiquer sur un forum ceux qui font vivre ces machines ?
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Message par Vortex Mer 28 Jan 2015 - 15:20

TotOOntHeMooN a écrit:
Green Beret a écrit:Développer pour développer en somme...  C'est comme installer Linuxpour faire du Linux...
Toi oui... Eux, non. T'es bien contant de pouvoir joueur et voir leurs démo pourtant... 
Tu fais quoi toi, hormis critiquer sur un forum ceux qui font vivre ces machines ?

Moi, je reste de bonne humeur et je critique et je chambre comme bon me semble.
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Message par TotOOntHeMooN Mer 28 Jan 2015 - 15:24

OK. Tu sers à rien, mais de bonne humeur quoi... Mr. Green
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Message par Urbinou Mer 28 Jan 2015 - 15:29

En même temps, dans le topic "fight", tu t'attends à quoi ? Veuillez laisser votre bonne foi au vestiaire svp Wink
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Message par TotOOntHeMooN Mer 28 Jan 2015 - 15:38

Quand on dénigre la passion de personnes sur 4 machines différentes en comparant son usage avec le PC, c'est totalement off-topic et donc sans "mauvaise foi"... Juste des remarques gratuites qui n'ont rien à faire ici.
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Message par Vortex Mer 28 Jan 2015 - 16:41

Prends quelques suppos de Gamopat 1 mg et tu comprendras alors que la mauvaise foi fait partie intégrante d'un topic de fight, surtout sur ce site  . Et un peu de lexomil aussi
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Message par le basque Mer 28 Jan 2015 - 16:52

Les couleurs du C64 étaient encore plus tristes que celles de la NES. De la dépression en bits.

Alors qu'avec mon CPC les couleurs étaient éclatantes :) Le chois étaient vite fait. (ca et les copy party du mercredi aprés-midi).
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Message par Vortex Mer 28 Jan 2015 - 17:56

On a jamais dit que les couleurs du CPC n'étaient pas éclatantes, juste qu'il se faisait éclater par le C64  Mr. Green
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Message par MacDeath Jeu 29 Jan 2015 - 0:24

Pas pour les couleurs sauf dans la gamme gris ou marron/merde...

après désolé mais l'environnement SymbOS c'est magnifique... ça prouve que le Z80 il est couillu...

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un win98 pseudo CGA qui tourne au moins sur CPC, waouw...
si c'était sorti en 1988 le mec il se serait fait des couilles en or.


J'avais fait une démo de SymbOS à l'Alchimie 2013 sur un Amstrad 6128PLUS avec juste une carte ROMboard... même pas de boosteur RAM donc, ni même une souris...
Bin les AmigaOS fags et autres falconistes (ou Macfags et Linuxiens, bien sûr) étaient sur le cul en fait.

c'est réellement impréssionant à bien y réfléchir...
un Amstrad "CPC6256" ou PCW "256/512" peut largement assurer en bureautique "80's" avec ça et être aussi conviviale qu'un Macintosh de l'époque, et au moins plus qu'un PC de l'époque... (sérieux, windows 3.X c'était quand ? 1990 !!!)



après faut excuser TotO... il a du se bouffer des litres de flux à force de souder des centaines cartes ces temps ci, la ranson du succé... mais sa réaction se comprend... et le parc Amstrad "config de porc" est maintenant carrément présent sur le marché SymbOS.
(Plus de 100 X-Mem ? merci mon pote)

un CPC équippé "TotO", c'est une pure station de travail hyper balèze qu'un C64 ne peut même pas espérer atteindre malgré de l'addware périphéral... (sauf en matière de gris couleurs merde, et là les PLUS ont bien 16 gris et 16 marrons dispos au moins... parmis 4096 couleurs...)
Razz

Maintenant pour un prix finalement rifdicule on transform un CPC en une bête avec +512KRAM/+512KROM, pseudo disque dure, réseaux et extra sound capabilities... SymbOS devient enfin viable (et FutureOS aussi pour les mégaGeekz Linuxiens rétros)

à quand le SymbOStore en ligne ?
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Message par jimpqfly Jeu 29 Jan 2015 - 1:37

deux questions :
1/ à part SymbOS, à quoi sert une extension +512Ko et où en trouver une ?
2/ c'est de la folie cet OS... pourquoi as-tu utilisé un 6128+ ? il gère le hardware spécifique ?
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Message par Vortex Jeu 29 Jan 2015 - 15:24

Ca existe SymOS pour C128 ou Megadrive ?

Le CPC étant capable de faire tourner CP/M, tout comme le C128, est il possible de faire tourner des jeux CPC démarrant par ùCPM (je ne trouve pas le symbole de la "barre", ù était utilisé sur les CPC azerty) sur le C128 ?
J'ai le souvenir d'Asterix chez Rahazade qui démarrait de la sorte.
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Message par MacDeath Ven 30 Jan 2015 - 0:04

euh a écrit:deux questions :
1/ à part SymbOS, à quoi sert une extension +512Ko et où en trouver une ?
2/ c'est de la folie cet OS... pourquoi as-tu utilisé un 6128+ ? il gère le hardware spécifique ?
1/ Pour certains développements, pour le fun, certains utilisent encore les vraies machines pour développer ou grapher ou muziquer... et il suffit de la commander sur le Site de... TotO justement.
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pour info cette carte X-Mem ne fait pas juste +512K de RAM mais aussi +512K de ROM... donc c'est pas inutile du tout. ça te permet surtout avec un CPC/PLUS en 64K de RAM d'avoir...128K+ donc de bénéficier des "bonus version 128K" de certains jeux. Et oui, un CPC664 ou CPC464 arrive enfin au niveau du CPC6128.

2/ le 6128+ était plus pratique car plus récent, il marchait mieux (en meilleur état, en plus c'est robuste comme machine) et avait un lecteur 3"1/2 en interne, donc je pouvais graver des D7 à partir d'un vieux PC portable sous WinXp équippé d'un lecteur interne aussi. et ça reste aussi un CPC de toute façon.
Enfin vu le nombre D'ataristes, MAcistes et Amigaistes, son design arrivaient à passer pour un 16bit.
Enfin ça permettait de lancer aussi des démos et jeux spécifiques PLUS tels Rick Dangerous 128+, préhistorik2, Frogger+, etc...

Après j'éssaie de motiver Misteur "Sym" pour faire une version plus spécifique AmstradPLUS, qui pourrait alors avoir un pointeur souris en sprite Hard, du raster pur la barre de taches (comme la version enterprise) et sans doute d'autres petits "perks".


ha a écrit:Ca existe SymOS pour C128 ou Megadrive ?
ça s'écrit SymbOS.
ensuite non, faut une machine véritablement z80, pas un erzatz émulant le Z80 avec un Z80 ou l'ayant seulement en co-proc....
sur C128 ça serait hyper lent, car bon, 2mhz quand même...


enfin pour bien tourner visuellement il faut quand même une machine avec des modes vidéos suffisamment consistants...


le MSX s'en sort car c'est pas du MSX1 de merd mais des configs plus avancées avec de vrai modes graphiques...


Le PCW avec son 720x256x2 et sa chiée de RAM est assez consistant.

CPC/PLUS et Enterprise ont un mode 320x200x4 largement consistant aussi.

Spectrum ? beurk, du 256x192x2 avec attributs ,c'est trés laid et pas pratique pour le curseur souris.

Quand au C128 pareil entre les 2mhz et les attributs par caractères, c'est un peu bof bof bof et surtout le créateur de SymbOS a chercher a rester a certaines machines qu'il connaissait ou possédait mais c'est un Kernel Z80 donc normalement ça peut s'adapter sur tout système en Z80.
Juste qu'il faut quand même une bonne chiée de RAM.


Sinon une version SAMcoupé, whynot...



euh a écrit:Le CPC étant capable de faire tourner CP/M, tout comme le C128, est il possible de faire tourner des jeux CPC démarrant par ùCPM (je ne trouve pas le symbole de la "barre", ù était utilisé sur les CPC azerty) sur le C128 ?
J'ai le souvenir d'Asterix chez Rahazade qui démarrait de la sorte.

qu'il démarre par |cpm ne veut pas dire qu'il tourne en CP/M.
un jeux CPC reste un jeux CPC, ton C128 n'a pas la compatibilité matérielle que ça soit vidéo et Sonore et plan mémoire et autre... qui sont tous bien inférieurs par rapport a un CPC bien sûr... Razz

Après de vrais jeux/softs sous CP/M en mode texte 640x200x2 ça peut éventuellement tourner si y'a la bonne version de CP/M il me semble. Juste que ça sera bien plus lent sur C128 car il est pas cadencé terrible quand même son Z80.

Bref un truc sous CP/M Plus (ou 3) doit tourner sous CPC6128 (et 6128PLUS), PCW et C128 me semble t'il...

pour info le ù sur CPC AZERTY était dù à une érreur dans la ROM... on trouve des ROMs AZERTY corrigées sur le NET pour les émulateurs ou ceux qui peuvent changer la ROM de leur machine...
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Message par Vortex Ven 30 Jan 2015 - 10:59

Est il possible de changer le Z80 du C128 pour un plus rapide ?
Idem pour le CPC ?
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Message par Fabf Ven 30 Jan 2015 - 11:15

MacDeath a écrit:le MSX s'en sort car c'est pas du MSX1 de merd mais des configs plus avancées avec de vrai modes graphiques...
Oui le genre de machines qui permettent 16 couleurs quand le CPC cale à 4 MDR
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Message par jimpqfly Sam 31 Jan 2015 - 0:49

MacDeath a écrit:
euh a écrit:deux questions :
1/ à part SymbOS, à quoi sert une extension +512Ko et où en trouver une ?
2/ c'est de la folie cet OS... pourquoi as-tu utilisé un 6128+ ? il gère le hardware spécifique ?
1/ Pour certains développements, pour le fun, certains utilisent encore les vraies machines pour développer ou grapher ou muziquer... et il suffit de la commander sur le Site de... TotO justement.
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pour info cette carte X-Mem ne fait pas juste +512K de RAM mais aussi +512K de ROM... donc c'est pas inutile du tout. ça te permet surtout avec un CPC/PLUS en 64K de RAM d'avoir...128K+ donc de bénéficier des "bonus version 128K" de certains jeux. Et oui, un CPC664 ou CPC464 arrive enfin au niveau du CPC6128.

2/ le 6128+ était plus pratique car plus récent, il marchait mieux (en meilleur état, en plus c'est robuste comme machine) et avait un lecteur 3"1/2 en interne, donc je pouvais graver des D7 à partir d'un vieux PC portable sous WinXp équippé d'un lecteur interne aussi. et ça reste aussi un CPC de toute façon.
Enfin vu le nombre D'ataristes, MAcistes et Amigaistes, son design arrivaient à passer pour un 16bit.
Enfin ça permettait de lancer aussi des démos et jeux spécifiques PLUS tels Rick Dangerous 128+, préhistorik2, Frogger+, etc...

Après j'éssaie de motiver Misteur "Sym" pour faire une version plus spécifique AmstradPLUS, qui pourrait alors avoir un pointeur souris en sprite Hard, du raster pur la barre de taches (comme la version enterprise) et sans doute d'autres petits "perks".

J'ai lu vite fait ce qu'il écrit sur son site là ... Apparemment la X-MEM ne fonctionne pas sur CPC 464/664 sauf en remplaçant le Z80 STM par un nouveau. Mais bon admettons que je customize mon 6128 Plus... Comment ça se programme cette chose ? J'ai vu qu'il fallait une MotherX4, une X-MEM, et la minibooster te permet de programmer via un PC connecté en USB c'est ça ? Compliqué quand même ... Je retourne jouer avec mon lecteur 3"1/2 tout bête :)
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Message par TotOOntHeMooN Sam 31 Jan 2015 - 1:12

Oui, enfin... Tu t'es compliqué tout seul les choses là. Wink
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Message par MacDeath Sam 31 Jan 2015 - 2:06

Oui le genre de machines qui permettent 16 couleurs quand le CPC cale à 4

MSX2 : 256x192x16
CPC : 192x256x16

tu disais ?
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Message par jimpqfly Sam 31 Jan 2015 - 9:16

:_)) MacDeath
Comment ça je me suis compliqué les choses tout seul ??? :)
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Message par Fabf Sam 31 Jan 2015 - 12:00

MacDeath a écrit:
Oui le genre de machines qui permettent 16 couleurs quand le CPC cale à 4

MSX2 : 256x192x16
CPC : 192x256x16

tu disais ?

Tu veux dire CPC : 160x200x16 

De toute façon ce n'est pas ce mode qui est utilisé pour Symbos.

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AMSTRAD CPC Vs C64, FIGHT !!!! - Page 14 Empty Re: AMSTRAD CPC Vs C64, FIGHT !!!!

Message par jimpqfly Sam 31 Jan 2015 - 13:33

Je pense que McDeath parlait de la résolution en overscan ... auquel cas c'est du 192x272 en 16 couleurs, si je ne m'abuse.
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