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Message par FiFA1 le Lun 30 Avr 2007 - 11:37

@drfloyd a écrit:FIFA1... Un sejour en confinement ????? Rolling Eyes

:no

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Message par drfloyd le Dim 13 Mai 2007 - 23:41

je viens de telecharger NINJA SPIRIT... et je suis assez deçu par ce jeu que je connaissais mal !!!! What a Face

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Message par PC Genjin le Dim 13 Mai 2007 - 23:44

Donc tu viens d'utiliser ta Wii ! affraid Pris sur le fait ! En fait t'y joue alors... Evil or Very Mad
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Message par drfloyd le Dim 13 Mai 2007 - 23:46

mais le GAMOPAT joue sur toutes les consoles voyons !!!!

j'ai meme joué à HYPER OLYMPIC sur MSX ce matin Mr. Green

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Message par PC Genjin le Lun 14 Mai 2007 - 0:30

Cet aprèm : Wii sports sur Wii Basketball
En fin d'aprèm : Vigilante sur PC engine rambo
En début de soirée : FF III sur DS dwarf
Ce soir : Half-life² sur Xbox pale
Pfffiou... j'suis claqué moi.
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Message par drfloyd le Lun 14 Mai 2007 - 7:54

la vie d'un gamopat n'est pas de tout repos !

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Message par nono-binks le Lun 14 Mai 2007 - 8:04

Et bien moi hier après m'être fait écraser par RAAM dans Geras of war j'ai eu le malheure de lancer Viva Pinata... J'ai pas décroché...

Ma Wii prend un peu la poussière en ce moment... J'ai quand même fait un p'tit bowling samedi !
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Message par justAplayer le Lun 14 Mai 2007 - 10:05

Session multijoueur pour moi hier, la Wii a chauffée sur wii sports, dbz et metal slug anthology, mais c'est surtout la nintendo 64 qui a surchauffée avec perfect dark, qui ne verra malheureusement jamais le jour sur virtual console.
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Message par Invité le Lun 14 Mai 2007 - 12:16

@PC Genjin a écrit:
Ce soir : Half-life² sur Xbox pale
Pfffiou... j'suis claqué moi.

excellent hl² sur la xbox !!!!!!!!! tres tres bonne conversion !!!!!!!!!!!!!
je l'ai fini et j'ai hâte a la suite !!
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Message par drfloyd le Lun 14 Mai 2007 - 12:58

mouais... bof, il rame trop sur Xbox...

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Message par Invité le Lun 14 Mai 2007 - 13:04

@drfloyd a écrit:mouais... bof, il rame trop sur Xbox...

Shocked :shock:ah bon ? Et ou ? j'ai rien vu et au contraire je le trouve TRES fluide !Shocked Shocked
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Message par drfloyd le Lun 14 Mai 2007 - 14:12

HALF LIFE 2 un jeu fluide sur XBOX ????

T'as une drole de notion de la fluidité toi, on est tres tres loin du 60 images secondes par moment !!!!

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Message par FiFA1 le Lun 14 Mai 2007 - 14:14

@drfloyd a écrit:HALF LIFE 2 un jeu fluide sur XBOX ????

T'as une drole de notion de la fluidité toi, on est tres tres loin du 60 images secondes par moment !!!!

Le sacro-saint 60 images/seconde cher au doc !!!
Une honte ce jeu...
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Message par drfloyd le Lun 14 Mai 2007 - 14:16

un jeu n'est fluide que losqu'il tourne a 60 images/sec, c'est la regle.

Et c'est pour ca que j'adorais la Dreamcast, la plupart des jeux respectaient cette regle essentielle !

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Message par FiFA1 le Lun 14 Mai 2007 - 14:22

Ouai, c'est ce que je me dis chaque fois que je vais au ciné :
24 images/seconde c'est vraiment pourri. J'ai l'impression que ça lag.
Je vais voir le projectionniste à la fin de chaque film pour lui demander d'upgrader sa carte graphique.

Le doc est exigeant...
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Message par Dragon Knight le Lun 14 Mai 2007 - 14:22

A part un peu au début quand on sort un peu et qu'on est dans la ville oui il rame sans ça non HL2 est fluide je trouve.
Mais il est quand meme beaucoup moins bien qu'un half life premier du nom! thumleft (d'ailleur je me suis trouver l'extension qui me manquait dans un micromania(!!!) toute complète pour 2 euros! lol! )
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Message par Invité le Lun 14 Mai 2007 - 14:32

le 60 images decondes gage de fluidité OBLIGATOIRE ?
Des clous ! C'est même pas visible. Au dela de 30 c'est suffisant !
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Message par FiFA1 le Lun 14 Mai 2007 - 14:33

@fred a écrit:le 60 images decondes gage de fluidité OBLIGATOIRE ?
Des clous ! C'est même pas visible. Au dela de 30 c'est suffisant !

Sauf pour le Doc qui a des yeux de lynx...
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Message par drfloyd le Lun 14 Mai 2007 - 14:39

entre 30 et 60 desolé mais la diférence est flagrante !

Comparez :

Gran Turismo 4 : 60 im/sec
Forza Motorsport : 30 im/sec

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Message par zadig le Lun 14 Mai 2007 - 14:50

c'est pas un bleme de fluidité, ça peut être tres fluide à 30 im/sec (pas mal de dev limitent d'ailleurs à 30 im/sec pour ne pas subir de chute de framerate).

non c'est un probleme de PUNCH, à 60im/sec, t'as une patate que t'as pas à 30 im/sec .

Sauf sega rally sat qui tourne à 30 im/sec et qui décoiffe tout (comme la citroen visa, ça décoiffe)
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Message par Invité le Lun 14 Mai 2007 - 14:55

Les FPS et les images par secondes que peuvent capter l'oeil humain ce n'est pas la même chose. C'est pour ça qu' au delà de 30 on voit encore la différence.

Lorsque l'on simule des paramètres physiques, l'augmentation du nombre d'images permet au cerveau de mieux appréhender ce qui se passe. Par exemple, il est plus facile de prédire la trajectoire d'une balle lorsque le nombre d'image est important. Ce phénomène deviens inconscient à partir d'un certain nombre d'images, mais il participe a la sensation de confort perçue par l'utilisateur.

Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Images_par_seconde

Un peu comme quand on ecoute un Mp3, on voit (entend) la différence avec un CD bien que théoriquement les fréquences manquantes sur le mp3 sont sensées être inaudibles par l'homme.

Un sujet sur hardware.fr interressant mais infesté de SMS : http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxVideo/PC/humain-images-secondes-sujet_44941_1.htm
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Message par FiFA1 le Lun 14 Mai 2007 - 15:15

Oldschool a écrit:Un peu comme quand on ecoute un Mp3, on voit (entend) la différence avec un CD bien que théoriquement les fréquences manquantes sur le mp3 sont sensées être inaudibles par l'homme.

Je t'avais pas reconnu Batman...
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Message par PC Genjin le Lun 14 Mai 2007 - 16:44

Oldschool a écrit:... on voit (entend) la différence avec un CD bien que théoriquement les fréquences manquantes sur le mp3 sont sensées être inaudibles par l'homme.
Si tu entends la différence c'est que l'échantillonnage le permet. A partir d'un certain bit rate c'est franchement délicat de savoir si c'est un mp3 ou un cd. De plus, la qualité des écoutes et du convertisseur font grandement la différence aussi. Par exemple, certains mp3 téléchargés (c'est pas bien... tongue ), tu te demandes avec quoi les mecs font ça !
Autre exemple, si sur des cymbales tu entends des sifflantes façon flanger ou inversion de phase, c'est que c'est mal converti... :shaking2:

Bref, le coup des fréquences inaudibles c'est vrai... mais l'analyse est plus compliquée que de le dire. scratch
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Message par Invité le Lun 14 Mai 2007 - 17:11

Bien sûr que c'est beaucoup plus compliqué à expliquer mais ce n'etait pas le but de le faire en une phrase et ce n'est pas vraiment le sujet du topic. Toutefois il y a TOUJOURS une différence à partir du moment où il y a une compression.
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Message par PC Genjin le Lun 14 Mai 2007 - 17:27

Wink Exact.
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Message par Invité le Lun 14 Mai 2007 - 20:22

hum le mp3 a une qualité inferieur même a 128kbps et c'est très audible!!!!!(par exemple... les cymbal...)
surtout quand ils ont été encoder par des idiot!!!!!!!
le pire reste le WMA qui en plus d'être remplis de DMR et d'exploit il est inutile

le mp3 est bon quand on passe en VBR ou en 320 CBR sinon :

moi je soutien le FLAC comme system de compression sans perte...

et j'essais toujour de trouver les album en FLAC (c'est pas dure...)

et ca vaut les megaoctet de plus
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Message par drfloyd le Lun 14 Mai 2007 - 21:38

@zadig a écrit:c'est pas un bleme de fluidité, ça peut être tres fluide à 30 im/sec (pas mal de dev limitent d'ailleurs à 30 im/sec pour ne pas subir de chute de framerate).

non c'est un probleme de PUNCH, à 60im/sec, t'as une patate que t'as pas à 30 im/sec .

Sauf sega rally sat qui tourne à 30 im/sec et qui décoiffe tout (comme la citroen visa, ça décoiffe)

oui ca a plus de punch + une impression que ca 'glisse"... qu'on a vraiment pas a 30 im/sec.

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Message par PC Genjin le Ven 18 Mai 2007 - 19:02

Les sorties Virtual console du vendredi :

DONKEY KONG COUNTRY 2 (1995 SNES) pour 800 pts
MARIO & YOSHI (1992 NES) pour 500 pts

T'as vu Doc', je te soulage dans ton boulot... Non, non, j'veux pas te piquer ta place Wink .
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Message par zadig le Lun 21 Mai 2007 - 13:44

sortie cette semaine de "Blazing lazers" sur pc engine !!!!!!! bounce

yes! Mr. Green

c'est Gunhead au japon, super shoot. thumleft

déjà que je me régale sur "soldier blade" et "superstar soldier"...

vive la console virtuelle cheers
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Message par drfloyd le Lun 21 Mai 2007 - 23:04

GUNHED ? Je deteste ce shoot trop bourrin....

Moi j'attend GALAGA 88 Mr. Green

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Message par Invité le Mar 22 Mai 2007 - 8:29

@drfloyd a écrit:Moi j'attend GALAGA 88 Mr. Green

Very Happy il est très bon ! Mais l'avoir sur GG suffit ! Pour quoi payer 5 euros ?
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