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[TERMINE] - Who Dares Wins III V4.5 / PC

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Message par Invité Dim 17 Nov 2013 - 19:08

Arrêt momentanée du développement.
Motivation et créativité en berne !

A bientôt.

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Message par chiss Dim 17 Nov 2013 - 19:24

repose toi surtout !!!!!!!!!! tu le merites !!!!thumleft 
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Message par Invité Dim 17 Nov 2013 - 23:17

Merci Chiss mais là, j'en ai ma claque.

Voici le code source de la version en cours : https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/WDWIII.bas

Ressources graphiques & sonores de la toute dernière version : https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/Ressources.zip

Je partage, car j'ai rien a cacher, et rien à en tirer ... Si ça peut servir, tant mieux.

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Message par F.L Lun 18 Nov 2013 - 11:33

salut
je viens d'essayer la nouvelle version : excellent l'avion avec son ombre. le soucis du detail Cool 

pour le stand by du jeu, esperons que cela soit juste un petit passage à vide, dù à trop d'avancée d'un coup.

il lui faudrait de nombreux messages de soutien pour lui redonner envie de finir le jeu si près du but !
courage Vétéa
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Message par chiss Lun 18 Nov 2013 - 12:40

c'est clair !!! un burnout arrive a tout le monde !!! repose toi , fait autre chose , prend soins de ta p'tite famille...bref...respire un bon coup et si cela doit prendre 2 ans pour finir bah c'est pô grâve !!!

reposes toi ! c'est un ORDRE DU DOC CHISS !!!!!!!!!!!!!
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Message par Invité Lun 18 Nov 2013 - 12:44

A vos ordres mon Colonel !!!! Wink
Merci a vous !! :)

Amicalement.
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Message par chiss Lun 18 Nov 2013 - 12:55

au plaisir de te revoir.....en tous les cas , merci pour ces moment videoludiques extra !!! tu es un homme bon.....merci à toi ! ne lache pas MAIS prends du bon temps.....je crois qu'il est vraiment merité !!!
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Message par Invité Mer 20 Nov 2013 - 22:42

Bonsoir les amis !!

Bon après une petite pause bien réparatrice, me revoilà avec quelques nouvelles de développement :

*/ Affichage du statut du profil joueur dans la page d'init system :

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*/ Possibilité de passer rapidement au jeu avec l'appui de la touche FEU dès l'écran d'accueil après une configuration profil !


*/ Création et gestion des apparitions des attaques aériennes :
Celles ci seront fonction d'une tempo qui, lors de sa validation, définira ensuite quel sera le type d'avion employé et le type d'attaque déduite.
Une fois l'attaque effectuée, la tempo sera réinitialisée pour une durée aléatoire.

*/ Les types d'attaques aériennes :
     1/ Reconnaissance aérienne & Attaque au sol - Chasseur :
Le chasseur fera un vol de reconnaissance de haut en bas pour se renseigner de la position X de Papi.

     2/ Attaque au sol - Chasseur :
Le chasseur va ensuite faire un vol d'approche et une attaque au sol en piqué sur 250 pixels et remonter dans les airs.

     3/ Bombardement de Zone - Bombardier :
Le Bombardier larguera ses bombes sur une ligne Y dépendant de la position Y de Papi. Les rayons d'explosion seront équivalents à celle des grenades.
Le nombre total de bombe n'a pas été encore fixé ... Wink

Voilà, c'est tout pour aujourd'hui !!!
Je m'attaquerai ensuite à la créations graphiques des bombes, des impacts de mitraillage au sol puis après de leur intégration dans le core du jeu.

A bientôt ! :)
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Message par chiss Jeu 21 Nov 2013 - 8:47

cheers salut salut 
chiss
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Message par Invité Jeu 21 Nov 2013 - 21:02

Salut à tous !!

Bon ce soir, je suis content de moi.
En effet, j'ai terminé la gestion des bombardements JavaScribouilles !!! Wink

Voici une petite vidéo de démonstration :


Comme vous pouvez le constater, c'est la GUERRE rambo rambo rambo !!!! 

Et il y a une foule d'effets FX :
- Rotation des bombes qui tombent
- Dezoom des bombes
- Accélération progressive des bombes
- Gestion des cratères d'explosions.
- Gestion des fumées des cratères et de leurs ombres respectives.
- etc ..

Je n'ai pas encore géré l'impact des dommages sur toutes les unités, mais cela sera très rapide à faire.

Il me reste plus à travailler sur l'attaque au sol des chasseurs et je pourrais vous pondre une nouvelle petite démo haute en couleur prochainement. Wink

Bon visionnage et merci de votre attention ! :)
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Message par F.L Jeu 21 Nov 2013 - 23:15

que de fumée ! j'espere que papi a un masque à gaz Razz
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Message par Invité Ven 22 Nov 2013 - 5:01

Ouais c'est vrai que c'est un peu beaucoup vu le nombre de bombes qui tombent ! Wink

Tout cela est facilement paramétrable de toute manière et il s'agit d'un premier jet !
Je réalise les attaques au sol des chasseurs ce week end si j'ai le courage, paramètre 2 3 bricoles, et sortirai une nouvelle démo.

Ensuite, j'ajouterai les tanks dont ceux qui pourront être utiliser par Papi, des nouvelles cartes adaptées au combat de blindés, des plus grandes, et sans doute de nouvelles missions pour plus diversifier le jeu.

Je ne vous cache pas que l'enthousiasme et la motivation du début se sont quelques peu estompées ... J'espère que cela ne se verra pas trop dans la réalisation, au pire le code source est disponible ...

A bientôt !
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Message par Invité Ven 22 Nov 2013 - 18:34

Salut !

J'ai le plaisir de vous annoncer la gestion complète des unités aériennes !!
Les chasseurs et bombardiers JavaScribouilles sèmeront la mort dans les champs de bataille dans la prochaine démo ! rambo rambo 

Mention particulière au chasseur qui est une parfaite adaptation du chasseur de WDWII avec ses rafales meurtrières ! Wink

Et en guise de bonus, voici quelques minutes de jeu de toutes ces nouveautés :



J'espère que vous apprécierez tout le travail accompli.
Personnellement, je suis assez satisfait du résultat, et la réalisation est vraiment l'idée que j'avais en tête en début de développement.
Le code atteint les 12000 lignes, et ce n'est pas fini ... [TERMINE] - Who Dares Wins III V4.5 / PC                  - Page 4 418468 
J'espère créer d'autres champs de bataille plus large dans le futur, avec scrolling multidirectionnel, les fameux Tanks ( !! ), des véhicules blindées ainsi que d'autres unités d'infanteries ...

La somme de travail qui a été faite est assez colossale mais ce qui reste à faire l'est tout autant ... J'espère pouvoir finir tout cela sans péter un plomb avant ...

L'avancement du jeu est désormais de 65% ! rambo 

A bientôt pour la diffusion de la démo ! Wink

Cordialement.
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Message par Invité Sam 23 Nov 2013 - 1:18

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NOUVELLE VERSION DISPONIBLE !!

Voici les nouveautés :

- Un nouveau type d'unité : Le Soldat CePlusPlus !
C'est l'unité de base des CePlusPlus, la moins rapide et ayant une vision réduite.
Il est armé d'un Uzi et pourra tirer en rafale ... Elle sera néanmoins, une unité dont Papi devra se méfier !

- Les unités aériennes : Le Chasseurs JavaScribouille et le Bombardier JavaScribouille !
Ces deux unités aériennes améneront plus de challenge aux parties !
Elles seront aussi fatales pour Papi que pour leurs propres unités alliés !
Fuyez les bombes mortelles des bombardiers, et prenez garde aux rafales meutrières des chasseurs !

- Nouvelle gestion du profil joueur permettant la sauvegarde du mode des commandes ! 

- Sauvegarde des Hiscore !

- La vitesse de Papi a été augmenté de 25% !

- La vision des unités CePlusPlus a été réduite de 25% !


Lien des démos :
Version Linux : https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/Papi%20Commando%20-%20Who%20Dares%20Wins%20III%20-%20Linux.zip

Version Windows : https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/Papi%20Commando%20-%20Who%20Dares%20Wins%20III%20-%20Version%20Windows.zip


Amusez vous bien ! rambo
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Message par drfloyd Sam 23 Nov 2013 - 9:08

J'ai publié l'info sur le site.

Que de boulot depuis tes premiers essais sur QB64

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Message par Invité Sam 23 Nov 2013 - 11:10

Merci beaucoup pour l'article Doc !! :)

Et oui, c'est vraiment une belle expérience ce jeu et surtout ce langage !! Dommage que la communauté se borne a créer des démos techniques prétexte a savoir qui a la plus grosse je pense ...

Quoiqu'il en soit, je terminerait ce jeu !! Quand a l'adapter sur console, les ressources sont libres pour les intéressés Wink !

Amusez vous bien !!
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Message par drfloyd Sam 23 Nov 2013 - 11:19

oui etrange que la communauté QB64 soit si passive et ne developpe pas de vrais jeux.

C'est Gamopat désormais la communauté des dév QB64 MDR

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Message par Invité Sam 23 Nov 2013 - 12:51

Héhé, oui carrément Doc' !!

Avec F.L, Le Doc' et Vetea en première tête !! rambo rambo 

Si l'on avait plus de temps, on pourrait créer un site dédié à QB64 avec toutes nos réalisations pour promouvoir nos jeux, et aussi pour mieux faire connaitre ce fabuleux langage hélas trop marginalisé ...

Mais ne perdons pas espoir ... Wink
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Message par Atlantis Dim 24 Nov 2013 - 11:23

Salut Vetea

J'espère que tu vas bien et que ta petite période difficile est passée.
Je te souhaite beaucoup de courage, ton jeu est vraiment bien et je ne doute pas que tu le mèneras au bout.
Bravo à toi et à bientôt cheers 
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Message par Invité Dim 24 Nov 2013 - 12:20

Bonjour et merci beaucoup Atlantis !!! :)
Oui je vais le finir ce Papi !!! J'ai parcouru tellement de chemin qu'il serait bête de tout abandonner !

Je vais surtout travailler sur l'ergonomie pour la suite ( écran menu, menu de pause, etc ... ) du contenu ensuite !!

A bientôt et bon courage a toi !
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Message par Invité Mar 26 Nov 2013 - 16:39

Coucou !!

J'ai un peu mis le code de cote pour commencer a élaborer le design des tanks !!
Je pense réaliser 2 types de tank : les lourds plus résistant et lent, et les légers plus rapides.
Je suis un joueur de world of tanks et un passionne de la 2eme guerre ( famille de militaire ... ), je vais faire gaffe de ne pas trop copier les modèles connus ( genre Tigre, Panthère, Sherman ... ) ...

Le challenge sera aussi de créer un IA pour les tanks ennemis. Je pense réaliser les tanks en 2 parties : châssis et tourelle.
La tourelle pourra tourner sur 360° mais le châssis se déplacera que sur les 4 points cardinaux.

Il y aura des cartes dédiées aux char plus vastes ... Bref de bien belles choses a réaliser !! Wink

A bientôt !!

PS : y a t'il des personnes qui ont jouées a la dernière version ??
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Message par grostonton Mar 26 Nov 2013 - 18:49

Salut Vetea, je viens de voir la dernière vidéo de papi commando, et comme tu le dis si bien : c'est la guerre !
Ca rend vraiment bien, et j'espère que tu trouveras le courage de le mener au bout, vu l'investissement que tu as mis dessus, tu le mérite !!!

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Message par Invité Mar 26 Nov 2013 - 19:06

Merci beaucoup Grostonton !!! Des messages comme ça font du bien, c'est un peu notre salaire qui fait avancer ! Wink
Et oui ça defouiraille sec la, et avec les tanks encore plus sans compter les possibilités de gameplay qui s'enrichira !
Avec tous ces objets a gérer, ça va être la fête !!!! Very Happy
Je ne pense pas faire mieux après au niveau technique ... Tous les classiques des jeux 2D au niveau technique étant incluant dans le jeu ... Mais j'espère améliorer tout ça pour vous et mon compte personnel ...
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Message par Invité Jeu 28 Nov 2013 - 2:28

Bonsoir !


Bon je me lance dans la "compétition" des Hiscore : 17852


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En mode Facile - Niveau 1 ! C'est déjà très tendu à ce mode, j'ai même pas essayé les deux autres pour dire !! rambo rambo 

Les avions bombardier apportent leur lot de suspense et sueur froide ! Par contre les chasseurs sont trop prévisibles et n'ajoutent que peu de piment ... Il va falloir que je les gère différemment ... coquin 

A bientôt et bonnes parties ! rambo 
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Message par F.L Mer 4 Déc 2013 - 23:49

UP
alors, ca avance ? pas trop sur World of Tanks ? Mr. Green
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Message par Invité Jeu 5 Déc 2013 - 5:10

Salut F.L !

Et non, ça avance pas depuis la diffusion de la dernière démo, World of Tanks n'occupant pas mon temps libre non plus hein !! Wink
A vrai dire et pour le moment, je n'ai pas vraiment la motivation ni l'envie de continuer et m'étant donné aucune date de sortie officielle, je ne suis pas vraiment pressé pour terminer !

De toute manière, je vous tiendrai informé en cas de nouveautés diverses sur le jeu ! Wink
Pour les prochaines démos, je n'en sais rien ... Celle actuelle donnant des possibilités de jeu proche d'une version finale, alors on va pas se presser pour en sortir une autre de si tôt !

A bientôt.
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Message par Invité Mer 11 Déc 2013 - 1:35

Salut !

Ce soir, je me suis remis un peu dans la refonte du menu et démarrage du programme.

Je veux un truc radicalement différent du précédent opus avec, pour commencer, l'affichage et l'animation du "Studio" du jeu ( un peu comme Alligata Sofware au démarrage de WDWII ) :
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Bon ici c'est une bête image, mais les éléments sont animés et une petite musique agrémente le tout ... Wink
C'est une présentation générique de tous mes projets ( 100% identique à celle de Danny The Boss ), donnant un peu l'identité de ma marque de fabrique.

Ensuite, l'écran de menu principal sera totalement refondu, et se rapprochera de la fenêtre de jeu principale ...
Je me suis pas encore décidé quant à l'agencement de ce menu, mais je vais tâcher de réaliser un truc simple et efficace !
Par contre, il n'y aura plus le choix des niveaux de difficulté ! Le jeu verra sa difficulté croitre avec les différents stages que découvrira le joueur au fil de sa progression. Une manière plus intuitive et simple pour équilibrer ce paramètre de jeu.

A bientôt ! :)
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Message par drfloyd Mer 11 Déc 2013 - 7:55

Barbarian, Outrun, Who Dares wins III (+mes modestes contributions), c'est quand meme génial...

On attend qu'un nouveau fan de basic rétro fasse lui aussi son jeu vidéo rétro !!!

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Message par Invité Mer 11 Déc 2013 - 11:33

Tu peux énumérer tes contributions, ce sont quand même des petits bijoux Doc'  amoureux !!
On oublie pas non plus Atlantis avec son formidable travail ! Wink

Pour ma part, après Papi Commando, j'ai pas mal d'idées en tête ( même trop ! ) :

1/ Continuer à travailler sur Papi Commando, jeu qui quand même, voit un nouveau personnage charismatique totalement nouveau dans le monde du jeu vidéo  rambo ! 
Mamie Commando rejoindrait son Mari dans un multijoueur ( enfin 2 joueurs sur un même PC ! ) pour un joyeux massacre en couple !  rambo  rambo  rambo 
Mais ici, vient le problème des commandes ... je crains qu'un joystick serait indispensable car deux joueurs sur un même clavier NON !! Pour ce qui est d'un VRAI multijoueur, ici une grande inconnue et un autre challenge !!

2/ Poursuivre sur des petits jeux moins ambitieux et plus "RETRO" dans l'âme !! Avec des graphismes dépouillés, une résolution plus basse et dans la norme du genre ( 320 x 200 )

3/ Me lancer dans la refonte de mon projet de coeur Rol'An'Go en QB64, un RPG tactique en tour par tour !! Et ici, me voici lancé dans une aventure qui risque de durer ... beaucoup de temps !!

Wait and see donc  Mr. Green 

Ah oui ... j'ai travaillé sur un nouveau écran titre du jeu :
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Un peu plus en phase avec la nouvelle version ...  rambo  rambo  rambo
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Message par F.L Jeu 12 Déc 2013 - 0:05

cool que tu reprenne papi en main Razz 
je vois que tu as plein de projet en tete, moi aussi ça m'arrive mais j'essaye de ne pas trop y penser sinon je part dans tous les sens !  [TERMINE] - Who Dares Wins III V4.5 / PC                  - Page 4 418468 
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Message par drfloyd Jeu 12 Déc 2013 - 0:18

oui c'est le drame du dév retro solo, faire des choix :

1. faire de petits projets (style 320x200 pour faire revivre des jeux CPC ou C64), avec resultat rapide
2. Se lancer dans des trucs plus importants mais bon qui vont prendre des années...

... et trouver du temps !


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