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Message par Révo Lun 21 Juin 2021 - 16:47

Merci en effet il est sympa même si pas d'options, je comprend mieux pour Turbo il semble falloir démarrer le jeu avec le contrôleur 2.

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Message par drfloyd Lun 21 Juin 2021 - 17:02

@Révo a écrit:Peut être un jour, pour l'instant je suis nul en hack contrôles.

Doc, je sais pas si tu as vu cette librairie: https://github.com/Fabrizio-Caruso/CROSS-LIB

Le nombre de système supporté est impressionnant !

c'est pas avec ca qu'on va exploiter la Coleco, comme on peut le faire avec Intybasic.

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Message par Révo Ven 25 Juin 2021 - 13:14

@Révo a écrit:Merci en effet il est sympa même si pas d'options, je comprend mieux pour Turbo il semble falloir démarrer le jeu avec le contrôleur 2.


Il y a pas de connaisseurs ici ou quoi? Je viens d'apprendre que le jeu se joue uniquement avec l'extension module #2 (le volant), mais Daniel Bienvenu a fait un hack pour jouer à la manette normale.
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Message par TotOOntHeMooN Ven 25 Juin 2021 - 16:02

@Révo a écrit:Il y a pas de connaisseurs ici ou quoi ?
Je viens d'apprendre que le jeu se joue uniquement avec l'extension module #2 (le volant)
Pas besoin d'être connaisseur, il y a une notice où c'est expliquré.
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Message par Révo Ven 25 Juin 2021 - 16:33

Toi et tes notices^^

Je suis à la recherche de quelqu'un qui possède le volant Coleco, et une Master System avec everdrive, pour un test, merci de me contacter si vous avez ce matos et que vous êtes chaud pour m'aider à tester un hack de Turbo Wink

Conversion avec manette réussi (juste le feu rouge du début que j'ai pas réussi à faire fonctionner), j'aimerai maintenant savoir si le volant Coleco peut être compatible avec la Master System.

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Message par Fabrizio Caruso Mer 30 Juin 2021 - 20:50

@Revo Je connais bien Cross-Lib. C'est mon projet. :-P
Il s'agit d'une bibliothèque logiciel qui permet de coder dans un seul coup un jeu sur 200 systèmes different.
Donc avec un but similaire à celui de 8-bit-Unity mais Cross-Lib ne se limite pas à l'architecture MOS 6502. Cross-Lib supporte toutes les architectures 8-bit (pour lesquelles on peut trouver un compilateur C).
Par contre Cross-Lib ne supporte pas tous les graphismes et effets sonores qu'on a avec 8-bit-Unity.
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Message par rickyordi Mar 20 Juil 2021 - 23:39

Donkey Kong fête ses 40 ans, 

Et ayant contribué au succès de la ColecoVision,
Je mets ce pavé à lire sur ce topic :
https://www.tomshardware.fr/memoire-vive-donkey-kong-40-ans-de-singerie/
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Message par Matari Mer 21 Juil 2021 - 0:07

@Révo a écrit:Je suis à la recherche de quelqu'un qui possède le volant Coleco, et une Master System avec everdrive, pour un test, merci de me contacter si vous avez ce matos et que vous êtes chaud pour m'aider à tester un hack de Turbo Wink

J'ai le volant avec une MD1 et everdrive, ça pourrait le faire ?
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Message par drfloyd Mer 21 Juil 2021 - 8:35

@rickyordi a écrit:Donkey Kong fête ses 40 ans, 

Et ayant contribué au succès de la ColecoVision,
Je mets ce pavé à lire sur ce topic :
https://www.tomshardware.fr/memoire-vive-donkey-kong-40-ans-de-singerie/

Le jeu était parfaitement calibré pour la Coleco. Quasi le meilleur jeu d'entrée !

Si Nintendo n'avait pas lancé et réussi avec sa Famicom on imagine tous les jeux de haute qualité made in Nintendo qu'on aurait vu sur cette console

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Message par Révo Mer 21 Juil 2021 - 9:54

@Matari a écrit:
@Révo a écrit:Je suis à la recherche de quelqu'un qui possède le volant Coleco, et une Master System avec everdrive, pour un test, merci de me contacter si vous avez ce matos et que vous êtes chaud pour m'aider à tester un hack de Turbo Wink

J'ai le volant avec une MD1 et everdrive, ça pourrait le faire ?


Arf, non le jeu peu pas tourner sur MD, que sur SMS et SG-1000.
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Message par Matari Mer 21 Juil 2021 - 11:18

La MD1 peut pourtant faire tourner nativement les jeux Master System...
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Message par TotOOntHeMooN Mer 21 Juil 2021 - 11:22

@Matari a écrit:La MD1 peut pourtant faire tourner nativement les jeux Master System...
Mais elle ne peut pas faire tourner des jeux SG-1000 ... 
Seul le MODE 4 a été conservé pour la rétrocompatibilité.
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Message par Matari Mer 21 Juil 2021 - 11:29

OK, la SMS est donc compatible avec les jeux SG-1000 (et SC-3000 du coup) via everdrive ? scratch
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Message par TotOOntHeMooN Mer 21 Juil 2021 - 12:11

@Matari a écrit:OK, la SMS est donc compatible avec les jeux SG-1000 (et SC-3000 du coup) via everdrive ? scratch
Très certainement, vu qu'il n'y a rien de spécial à faire. Au Japon tu peux directement mettre un jeu SG-1000 (Mark-II) dans une SMS (Mark-III) puisqu'elles utilisent les mêmes cartouches. C'est une évolution.
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Message par Matari Mer 21 Juil 2021 - 13:22

Je savais que c'était une évolution bien sûr mais quant à imaginer une compatibilité descendante totale... ! Shocked
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Message par TotOOntHeMooN Mer 21 Juil 2021 - 15:01

@Matari a écrit:Je savais que c'était une évolution bien sûr mais quant à imaginer une compatibilité descendante totale... ! Shocked
Parce que c'est la même console, mais avec des circuits Sega pour réduire les coûts tout en améliorant les performances (mode 4). Par exemple, il n'y a plus le circuit PPI (Intel 8255) pour gérer les manettes.

Un peut comme si Sega avait ajouté le mode 4096 couleurs de la Game Gear dans la SMS2 et 32K de RAM.
Sauf qu'à la place, ils ont fait la Mega Drive tout en gardant la compatibilité SMS (malheureusement).
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Message par drfloyd Mer 28 Juil 2021 - 21:39

il faudrait que je lise sérieusement le livre consacré à Ralph Baer où il cause de sa participation au projet Coleco et de tout ce qui etait prévu pour cette console... jusqu'au Laser Disc 

en 1983 on aurait JAMAIS imaginé que la console disparaisse à peine 18 mois plus tard....

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Message par drfloyd Dim 12 Sep 2021 - 10:57

Une photo mise en scène qui m'a fait totalement rêver en 1982-83

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la Coleco représentait alors la puissance absolue et extreme

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Message par youki Dim 12 Sep 2021 - 11:01

sur cette photo, il y a un jeu qui n'est jamais sorti colecovision!    

(enfin il y a eu une version homebrew tres recemment, mais jamais à l'époque)
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Message par drfloyd Dim 12 Sep 2021 - 11:28

heu, celui en haut à droite ?

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Message par rickyordi Dim 12 Sep 2021 - 15:49

Comme toute les technologies, tant qu'il n'y en a pas une plus évoluée 
dans sa période contemporaine, nous nous extasions sur la dernière sortie. 

Je m'extase toujours d'un point de vue nostalgique sans doute...
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Message par rickyordi Dim 10 Oct 2021 - 20:58

J'ai enfin reçu mon jeu tant attendu, Bosconian en réédition chez Opcode Games.
Découvrant tardivement ce jeu et y ayant joué sur A8 et VCS (également homebrew), je l'ai trouvé excellent en tant qu'arcade
et en bon défouloir à tirer dans tout les sens. De ce fait je me suis dis qu'il me le fallait aussi sur la ColecoVision.
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COLECOVISION [TOPIC GENERALISTE] - Page 33 Boscon13COLECOVISION [TOPIC GENERALISTE] - Page 33 Boscon14


Après quelques parties, je constate qu'il est plus facile à jouer que sur A8 et VCS, les stations sont toujours dans le même sens,
au moment du Red les ennemies ne poursuivent pas le player et le niveau de difficulté semble proportionné dans la progression du jeu.
Cela dit, la fluidité du jeu est présente, comparé à son clone STARCOM :


Bref, Bosconian est un bon jeu d'arcade qui permet de bien se défouler et de faire du scoring,
ce qui donne l'envie d'y rejouer avec un temps de jeu qui s'allonge de plus en plus.


Dernière édition par rickyordi le Dim 10 Oct 2021 - 23:24, édité 1 fois (Raison : corrections)
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Message par Matari Dim 10 Oct 2021 - 21:15

Quelle version préfères-tu au final ?
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Message par drfloyd Dim 10 Oct 2021 - 22:46

Une nouvelle version bien plus aboutie ! Surpris par sa fluidité !

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Message par erikrom2 Dim 10 Oct 2021 - 23:03

je viens de voir la vidéo bosconian , quel bon jeu , arcade msx ou coleco , excellent ce jeu ne vieilli pas .
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Message par rickyordi Dim 10 Oct 2021 - 23:22

@Matari a écrit:Quelle version préfères-tu au final ?
A ton avis ? Wink
@drfloyd a écrit:Une nouvelle version bien plus aboutie ! Surpris par sa fluidité !
Sans doute le fait qu'il a besoin du SGM pour tourner avec fluidité,
Mais me souvenant de posts précédents, certains jeux ont des scrollings fluides sans SGM, mais pas d'emmasse...
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Message par crapahute Dim 10 Oct 2021 - 23:29

C'est la version MSX qui tourne grace au SGM ou c'est une autre version ?
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Message par rickyordi Dim 10 Oct 2021 - 23:35

@crapahute a écrit:C'est la version MSX qui tourne grace au SGM ou c'est une autre version ?
Il y a une version identique MSX, homebrew ? 
pas au jus, je fais mes recherches...

Ok, Ca à l'air d'être en effet une version identique du MSX, donc c'est un portage

Le SGM rajoute bien de la RAM pour bénéficier de la fluidité.


Dernière édition par rickyordi le Dim 10 Oct 2021 - 23:40, édité 1 fois
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Message par TotOOntHeMooN Dim 10 Oct 2021 - 23:39

Nop, ce n'est pas un portage mais un hack MSX, comme d'hab avec Opcode.
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Message par rickyordi Dim 10 Oct 2021 - 23:44

Si je comprends bien ton analyse, un hack c'est quand c'est piraté sans respect des ayants droits,
Mais en laissant de côté la juridiction, ça reste un portage, puisque le jeu vient du MSX  scratch
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Message par TotOOntHeMooN Dim 10 Oct 2021 - 23:55

On a déjà eu cette discution. Wink

Un portage, c'est un jeu reprogrammé pour une machine (arcade vers micro par exemple). Ici, c'est la modification d'un jeu MSX pour le faire tourner sur Coleco (le SGM ajoutant la RAM et le AY manquant).
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