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COLECOVISION [TOPIC GENERALISTE]

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Message par Révo Lun 21 Juin 2021 - 16:47

Merci en effet il est sympa même si pas d'options, je comprend mieux pour Turbo il semble falloir démarrer le jeu avec le contrôleur 2.

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Message par drfloyd Lun 21 Juin 2021 - 17:02

@Révo a écrit:Peut être un jour, pour l'instant je suis nul en hack contrôles.

Doc, je sais pas si tu as vu cette librairie: https://github.com/Fabrizio-Caruso/CROSS-LIB

Le nombre de système supporté est impressionnant !

c'est pas avec ca qu'on va exploiter la Coleco, comme on peut le faire avec Intybasic.

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Message par Révo Ven 25 Juin 2021 - 13:14

@Révo a écrit:Merci en effet il est sympa même si pas d'options, je comprend mieux pour Turbo il semble falloir démarrer le jeu avec le contrôleur 2.


Il y a pas de connaisseurs ici ou quoi? Je viens d'apprendre que le jeu se joue uniquement avec l'extension module #2 (le volant), mais Daniel Bienvenu a fait un hack pour jouer à la manette normale.
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Message par TotOOntHeMooN Ven 25 Juin 2021 - 16:02

@Révo a écrit:Il y a pas de connaisseurs ici ou quoi ?
Je viens d'apprendre que le jeu se joue uniquement avec l'extension module #2 (le volant)
Pas besoin d'être connaisseur, il y a une notice où c'est expliquré.
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Message par Révo Ven 25 Juin 2021 - 16:33

Toi et tes notices^^

Je suis à la recherche de quelqu'un qui possède le volant Coleco, et une Master System avec everdrive, pour un test, merci de me contacter si vous avez ce matos et que vous êtes chaud pour m'aider à tester un hack de Turbo Wink

Conversion avec manette réussi (juste le feu rouge du début que j'ai pas réussi à faire fonctionner), j'aimerai maintenant savoir si le volant Coleco peut être compatible avec la Master System.

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Message par Fabrizio Caruso Mer 30 Juin 2021 - 20:50

@Revo Je connais bien Cross-Lib. C'est mon projet. :-P
Il s'agit d'une bibliothèque logiciel qui permet de coder dans un seul coup un jeu sur 200 systèmes different.
Donc avec un but similaire à celui de 8-bit-Unity mais Cross-Lib ne se limite pas à l'architecture MOS 6502. Cross-Lib supporte toutes les architectures 8-bit (pour lesquelles on peut trouver un compilateur C).
Par contre Cross-Lib ne supporte pas tous les graphismes et effets sonores qu'on a avec 8-bit-Unity.
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Message par rickyordi Mar 20 Juil 2021 - 23:39

Donkey Kong fête ses 40 ans, 

Et ayant contribué au succès de la ColecoVision,
Je mets ce pavé à lire sur ce topic :
https://www.tomshardware.fr/memoire-vive-donkey-kong-40-ans-de-singerie/
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Message par Matari Mer 21 Juil 2021 - 0:07

@Révo a écrit:Je suis à la recherche de quelqu'un qui possède le volant Coleco, et une Master System avec everdrive, pour un test, merci de me contacter si vous avez ce matos et que vous êtes chaud pour m'aider à tester un hack de Turbo Wink

J'ai le volant avec une MD1 et everdrive, ça pourrait le faire ?
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Message par drfloyd Mer 21 Juil 2021 - 8:35

@rickyordi a écrit:Donkey Kong fête ses 40 ans, 

Et ayant contribué au succès de la ColecoVision,
Je mets ce pavé à lire sur ce topic :
https://www.tomshardware.fr/memoire-vive-donkey-kong-40-ans-de-singerie/

Le jeu était parfaitement calibré pour la Coleco. Quasi le meilleur jeu d'entrée !

Si Nintendo n'avait pas lancé et réussi avec sa Famicom on imagine tous les jeux de haute qualité made in Nintendo qu'on aurait vu sur cette console

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Message par Révo Mer 21 Juil 2021 - 9:54

@Matari a écrit:
@Révo a écrit:Je suis à la recherche de quelqu'un qui possède le volant Coleco, et une Master System avec everdrive, pour un test, merci de me contacter si vous avez ce matos et que vous êtes chaud pour m'aider à tester un hack de Turbo Wink

J'ai le volant avec une MD1 et everdrive, ça pourrait le faire ?


Arf, non le jeu peu pas tourner sur MD, que sur SMS et SG-1000.
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Message par Matari Mer 21 Juil 2021 - 11:18

La MD1 peut pourtant faire tourner nativement les jeux Master System...
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Message par TotOOntHeMooN Mer 21 Juil 2021 - 11:22

@Matari a écrit:La MD1 peut pourtant faire tourner nativement les jeux Master System...
Mais elle ne peut pas faire tourner des jeux SG-1000 ... 
Seul le MODE 4 a été conservé pour la rétrocompatibilité.
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Message par Matari Mer 21 Juil 2021 - 11:29

OK, la SMS est donc compatible avec les jeux SG-1000 (et SC-3000 du coup) via everdrive ? scratch
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Message par TotOOntHeMooN Mer 21 Juil 2021 - 12:11

@Matari a écrit:OK, la SMS est donc compatible avec les jeux SG-1000 (et SC-3000 du coup) via everdrive ? scratch
Très certainement, vu qu'il n'y a rien de spécial à faire. Au Japon tu peux directement mettre un jeu SG-1000 (Mark-II) dans une SMS (Mark-III) puisqu'elles utilisent les mêmes cartouches. C'est une évolution.
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Message par Matari Mer 21 Juil 2021 - 13:22

Je savais que c'était une évolution bien sûr mais quant à imaginer une compatibilité descendante totale... ! Shocked
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Message par TotOOntHeMooN Mer 21 Juil 2021 - 15:01

@Matari a écrit:Je savais que c'était une évolution bien sûr mais quant à imaginer une compatibilité descendante totale... ! Shocked
Parce que c'est la même console, mais avec des circuits Sega pour réduire les coûts tout en améliorant les performances (mode 4). Par exemple, il n'y a plus le circuit PPI (Intel 8255) pour gérer les manettes.

Un peut comme si Sega avait ajouté le mode 4096 couleurs de la Game Gear dans la SMS2 et 32K de RAM.
Sauf qu'à la place, ils ont fait la Mega Drive tout en gardant la compatibilité SMS (malheureusement).
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