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Message par TotOOntHeMooN Lun 26 Avr 2021 - 16:02

Des graphismes en 4bit plutôt que 1bit, ça prend de la place. Peut-être trop cher en 1983 pour penser à cette option, les ROM de plus de 32Ko vont devenir petit à petit "abordables" trop tard pour y penser.

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Message par drfloyd Lun 26 Avr 2021 - 16:14

Fallait s'accrocher et sortir en 1986 la CBS Master System, heu pardon la Coleco II  Mr. Green Les ROMS 32ko deviendent alors abordables.

Question :

CBS n'a pas cédé au Crash de fin 83' puisque la console a duré jusque je crois début 1985.... CBS a abandonné pour banqueroute de la marque ou vraiment parce qu'ils pensaient que les consoles c'était fini de chez fini ? (TILT l'avait dit, on croyait TILT nous COLECOVISION [TOPIC GENERALISTE] - Page 32 435303 !)

parce j'imagine les boules quand ils vu le jackpot NES entre 1985 et 1990 aux USA !!!!!!!!

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Message par rickyordi Lun 26 Avr 2021 - 18:29

@TotOOntHeMooN a écrit:
@rickyordi a écrit:économiquement viable, mais d'une lenteur qui ferait péter les plombs à l'économie actuelle  Very Happy
Je n'ai pas connaissance de la vitesse de lecture de ces "micro-cassettes", ni du multi-chargement.
Ca devait être de l'ordre de 10s comme expliqué sur les 2 articles cités plus haut,
Les 10s était raisonnable pour charger des jeux SGM qui auraient faits sans doute entre 16 et 32Ko,
mais pour cela les ingénieurs avaient accélérés la vitesse de lecture, d'où les plantages.

Quand je pense qu'avec le CPC 464 il fallait attendre 10min, et parfois il fallait recommencer parce que ça avait planté,
Non finalement je ne trouve pas que techniquement c'était fiable, après, la disquette, une Révolution !
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Message par rickyordi Lun 26 Avr 2021 - 20:57

@drfloyd a écrit:Question :

CBS n'a pas cédé au Crash de fin 83' puisque la console a duré jusque je crois début 1985.... CBS a abandonné pour banqueroute de la marque ou vraiment parce qu'ils pensaient que les consoles c'était fini de chez fini ? (TILT l'avait dit, on croyait TILT nous COLECOVISION [TOPIC GENERALISTE] - Page 32 435303 !)

parce j'imagine les boules quand ils vu le jackpot NES entre 1985 et 1990 aux USA !!!!!!!!
De mémoire de ce que j'ai lu quelque part, CBS, Entreprise de Médias Américain avait établi un contrat avec Colecovision pour vendre les 
Colecovision en Europe avec le label 'CBS Colecovision'. C'est pour cela qu'en Amérique les consoles se nomme uniquement 'Colecovision'

Après le crash fin 1983, Coleco Industrie a essayé de maintenir à flot la Colecovision mais comme les ventes dégringolaient, ils ont décidés de jeter l'éponge en juin 1985.


Dernière édition par rickyordi le Lun 26 Avr 2021 - 21:09, édité 1 fois (Raison : ajout)
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Message par drfloyd Lun 26 Avr 2021 - 21:07

un jet d'éponge au moment ou ca aller rebondir....

Nintendo s'est emparé de la place, ils n'en demandaient pas tant !!!!!!

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Message par TotOOntHeMooN Lun 26 Avr 2021 - 21:31

Nintendo voulait prendre le marché tout en étant intouchable sur le prix en cas de retour de concurrence.
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Message par drfloyd Lun 26 Avr 2021 - 21:35

moi j'ai l'impression qu'il sont arrivés en simple vendeur de "jeux electroniques" Japonais... sans envisager un tel avenir.... Genre, tiens y a plus de consoles, tout le monde est sur Tandy et C64, on va prendre les miettes en distribuant notre console Japonaise... sans y croire.

mais quelles miettes !!!!!

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Message par TotOOntHeMooN Lun 26 Avr 2021 - 21:41

Du tout, le marché était là au Japon et la conception même de la Famicom était faite pour être intouchable, il y avait donc bien une volonté de leadership dans cette évolution de l'amusement "électronique".
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Message par drfloyd Lun 26 Avr 2021 - 21:44

Je vais relire mes annales sur Nintendo/Baer/Coleco pour m'en assurer....

J'ai quelques doutes sur la réelle volonté de Nintendo en 1985 de vouloir tout bouffer. Au Japon oui, mais à l'international....

Mais tu as peut etre raison

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Message par kain Lun 26 Avr 2021 - 21:48

si je ne dis pas de bêtises, pour Nintendo à l'international, c'est un des dirigeant de l'époque qui poussait à mort la firme a s'exporter (Yamauchi je crois)
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Message par TotOOntHeMooN Lun 26 Avr 2021 - 21:49

A l'international je ne dis pas, c'était distribué par ADS et Bandai à la base, genre dans les magasins Jouet Club, ... Mais la qualité des jeux à fait le job. Pour le reste, l'histoire de Nintendo est un bon ouvrage.
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Message par drfloyd Lun 26 Avr 2021 - 22:03

ah bah ca on est d'accord c'est la qualité des jeux qui a fait ce qui est arrivé. 

On avait eu un sacré avant gout en 1982 avec Donkey Kong sur Coleco. Quelle claque esthétique et artistique en 1983 quand j'y ai joué sur la TV Océanic de mes parents.

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Message par Révo Lun 14 Juin 2021 - 9:25

Je commence doucement des conversions Colecovision pour SG-1000/Master System et je suis à la recherche d'un bon site qui répertorie tous les homebrew (par contre j'ai l'impression que beaucoup de homebrew sortent uniquement en physique?), un file hunter like serait parfait ^^
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Message par crapahute Lun 14 Juin 2021 - 10:10

https://cvaddict.com/

Pas très à jour : http://colecoboxart.com/colecovision_listofgames.htm#homebrews
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Message par TotOOntHeMooN Lun 14 Juin 2021 - 10:30

@Révo: Qu'entend-tu par conversions ?
- désassembler des jeux existant pour les adapter
- les reprogrammer de zéro
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Message par Révo Lun 14 Juin 2021 - 10:42

Nini, juste ajouter un BIOS et un peu de hack, plus d'info ici: https://www.smspower.org/forums/9867-SG1000ToColecoVisionPorts  (au début ça parle de l'inverse, puis under4mhz arrive en sauveur. Pour info Stokes à 14 ans (son langage/comportement peut être bizarre).

Merci crapahute Wink
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Message par TotOOntHeMooN Lun 14 Juin 2021 - 12:53

OK !
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Message par rickyordi Mer 16 Juin 2021 - 18:31

@crapahute a écrit:Pas très à jour : http://colecoboxart.com/colecovision_listofgames.htm#homebrews
Je ne le connaissais pas ce blog-là,

Nous pouvons remarquer qu'il y a quand même eu pas mal de jeux sortis en 1984 alors que le crash était déjà 
passé par là depuis fin 1983, sans doute du fait que les jeux étaient en développement durant l'année 1983...


Dernière édition par rickyordi le Jeu 17 Juin 2021 - 19:26, édité 1 fois
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Message par drfloyd Mer 16 Juin 2021 - 20:38

Bah oui, et la console n'etait pas abandonnée en 1984.

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Message par rickyordi Jeu 17 Juin 2021 - 1:37

Ah oui c'est vrai, nous en avions causés avec le projet SGM à cassette, 
la Coleco a été abandonné définitivement en octobre 1985.

Par contre oui, c'est en 1985 que très peu de jeux sont sortis
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Message par Révo Dim 20 Juin 2021 - 18:20

J'ai bien progressé en une semaine, aujourd'hui j'ai converti un gros poisson!

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Message par TotOOntHeMooN Dim 20 Juin 2021 - 18:23

Bravo ! Very Happy

Mais comment choisis-tu le "skill" sur le menu avec une SG-1000 ?
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Message par drfloyd Dim 20 Juin 2021 - 18:25

Révo  thumleft

Comme je l'ai déjà dit, ici, et meme chez AtariAge, ce qu'il manque à la Coleco, c'est un langage grand public.

On a vu avec Batari et surtout avec IntyBasic comment ca permet de dechainer la créativité ! Etrange qu'il n'y ait jamais eu de projet.

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Message par Révo Dim 20 Juin 2021 - 20:52

@TotOOntHeMooN a écrit:Bravo ! Very Happy

Mais comment choisis-tu le "skill" sur le menu avec une SG-1000 ?


Pour l'instant je ne me suis pas occupé de hack les contrôles, le BIOS de under4mhz le fait déjà, en l'état par exemple 1 est configuré sur d-pad droite et 5 est configuré sur d-pad haut. Ce qui serait cool c'est de hack 1 à 4 sur le d-pad manette 1, et de 5 à 8 sur le d-pad manette 2.
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Message par TotOOntHeMooN Dim 20 Juin 2021 - 21:38

Ce qui serait le "mieux", ça serait de pouvoir remplacer cet écran de "skill" présent dans la plupart des jeux Coleco, avec un menu adapté pour la SG-1000 où l'on sélectionne la difficulté et le nombre de joueurs.
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Message par drfloyd Dim 20 Juin 2021 - 22:17

c'etait vraiment naze ces ecrans d'accueil.

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Message par Révo Dim 20 Juin 2021 - 23:39

C'est une idée (que j'ai déjà vu sur une conversion MSX), mais perso je préfère ne pas toucher à l'aspect du jeu original.

D'après vous quel est le meilleur émulateur ColecoVision? J'utilise MEKA (car je l'avais déjà), mais j'arrive pas à jouer à Turbo avec.
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Message par TotOOntHeMooN Lun 21 Juin 2021 - 9:55

@Révo a écrit:C'est une idée (que j'ai déjà vu sur une conversion MSX), mais perso je préfère ne pas toucher à l'aspect du jeu original.
Ce n'est pas lié à l'aspect original des jeux (non présent dans les autres versions), mais une consigne de menu pour utiliser le combiné téléphonique de la Coleco. C'est plutôt dommage car non adapté à la manette de la SG-1000. Le faire sauter et le remplacer par un autre système commun à toutes les conversions à venir ne serait pas un luxe. Aussi, pour les jeux qui utilisent la direction haut pour sauter, il serait bien de rediriger cela sur le second bouton de tir. Et je pense que l'intégration à la console de Sega sera saluée. Very Happy
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Message par Révo Lun 21 Juin 2021 - 13:00

Peut être un jour, pour l'instant je suis nul en hack contrôles.

Doc, je sais pas si tu as vu cette librairie: https://github.com/Fabrizio-Caruso/CROSS-LIB

Le nombre de système supporté est impressionnant !
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Message par crapahute Lun 21 Juin 2021 - 15:03

CoolCV est un très bon émulateur.
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Message par Révo Lun 21 Juin 2021 - 16:47

Merci en effet il est sympa même si pas d'options, je comprend mieux pour Turbo il semble falloir démarrer le jeu avec le contrôleur 2.
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