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[Kickstarter] Pro-Pinball Timeshock! the Ultra Edition.

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Message par barbarian_bros Ven 13 Sep 2013 - 22:53

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L'année dernière, le studio Silverball tentait une campagne Kickstarter pour relancer la licence Pro-Pinball (qu'ils avaient créée en tant que Cunning Development), la meilleure (la plus réaliste physiquement, en tout cas) simulation de flipper des années 90. Ils demandaient alors 400.000$ pour créer un nouveau moteur Pro-Pinball, y adapter les 4 jeux de la série (The Web, Timeshock, Big Race USA et Fantastic Journey) en 4 remakes (entièrement recréés), et créer une toute nouvelle table avec l'aide du designer Pat Lawlor (créateur des flippers Twilight Zone et Addams Family entre autres)...

Cette campagne  Pro Pinball Revived & Remastered avait échoué, le public ciblé étant une niche trop petite pour un projet de cette envergure.

Le studio (absorbé depuis par le distributeur Barnstorm Games) revient cette année avec un projet beaucoup plus raisonnable au niveau financement : terminer leur nouveau moteur (déjà bien avancé) et faire un remake de la célèbre table Timeshock! (celle qui était la plus avancée lors de la campagne précédente.

Titre : Pro Pinball Timeshock! : The Ultra Edition
Budget demandé : 40.000£ (20.000 récoltées en moins de 4 jours)
Durée de la campagne : 45 jours : du 31 Juillet au 14 septembre 2013.
Sortie prévue : Décembre 2013, sur PC/Mac/Android/iOS.

A terme le projet et de réaliser les remakes des 4 jeux de la série avec le nouveau moteur Pro-Pinball, puis de créer de nouvelles tables, si possible en partenariat avec d'anciens designers de chez Williams.

Une vidéo de présentation du lancement de la séquence 'Time Travel', en mode portrait sur grand écran, avec la lumière ambiante à zéro (démonstration de l'éclairage ingame), à regarder de préférence en plein écran 720p :


La campagne se termine dans 24h, et il manque encore un peu moins de 2150£ pour assurer le développement d'une version XBLA (la version Linux ayant déjà été ajoutée aux version iOS/Android/Windows/Mac).

Niveau récompenses :
-Participer et donner ne serait-ce que 1£ vous permet de récupérer la version PC de la version 1997 de Timeshock! (vendue habituellement 6$, sur GoG par exemple).
Pour avoir accès à Timeshock Ultra c'est à partir de 5£.
-5£ : DL d'une version  iOS OU Android
-10£ : DL d'une version iOS ou Android ou Windows ou MacOSX ou Linux (ou XBLA si validée)
-15£ : DL du jeu sur 2 plates-formes.
-25£ : DL du jeu sur 3 plates-formes + accès au forum VIP pour suivre le développement.
-35£ : DL du jeu sur toutes les plates-formes sur lesquelles il sortira.
-60£ (+10£ de frais d'envoi) : la version Big Box pour PC et Mac, avec un manuel imprimé et un porte clé. (et le DL de toutes les versions démat).
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Message par naoned_west Ven 13 Sep 2013 - 23:50

Merci pour l’info .....mais sans moi....

Si l'on peut virtuellement faire des jeux vidéos sur tous les jeux possibles, pour moi, jouer à des flippers virtuels est une hérésie ! Evil or Very Mad 

Un peu comme les jeux vidéo sur le billard.... ridicule  !!  , mais ce n'est que mon opinion.
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Message par barbarian_bros Sam 14 Sep 2013 - 19:41

Et c'est fait : à 5h de la fin de la campagne, la version XBLA est financée, par contre pour la version PSN(PS3) c'est loin d'être gagné, il manque encore 4500£ et il ne reste qu'un peu plus de 2h.
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Message par barbarian_bros Sam 22 Mar 2014 - 23:21

Quelques nouvelles :
-l'alpha sera bientôt disponible pour les backers y ayant accès (backers à 90$ ou plus).

-le jeu a été Greenlighté... ils sortira donc sur Steam et tous les backers ayant droit au jeu (10$ ou plus) recevront une clé Steam (en plus de la version sans DRM).
Le titre du jeu sur Steam étant Pro Pinball: The ULTRA Editions, oui, avec un 'S', on peut donc supposer que les 3 autres tables de la série originelle seront disponible en DLC quand elles auront eu droit à leur lifting.

-quelques images du rendu :
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Message par Invité Dim 23 Mar 2014 - 19:07

ca, c'est un flipper que j'ai adoré ! Very Happy
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Message par barbarian_bros Mar 22 Avr 2014 - 22:15

L'alpha est disponible pour ceux qui ont backé suffisamment pour y avoir accès (90£ et plus),
Voila une video de l'alpha en action :


La musique, les règles et la physique sont encore celles de la version 1997, pour l'instant.
This Alpha features:

Fully playable 1997 version table rules and physics
All lights and flashers working apart from the dot matrix and backbox lights lighting the table
Flippers
Balls
Dot matrix display
Keyboard controls
Partial glass-off mode (ball position does not match pointer position)
Control of ambient, GI, and overall playfield light intensity. Only the ambient light level will be controllable in the finished game, the other controls are purely for testing purposes
Placeholder text-only option screens for logging in and setting the table resolution and scaling option
Speech and sound effects
Low quality music (same as Kickstarter 1997 version)
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Message par Invité Mer 23 Avr 2014 - 8:39

Ca a avancé pour la version PSN/PS3 ?
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