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Message par Cyanure69 Jeu 25 Juil 2013 - 22:35

L'avancé du jeu plus parler de LDVELH!.. C'est trop pour moi:BAVE: 

Courage pour la suite! thumleft

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Message par Invité Jeu 25 Juil 2013 - 22:45

La seule relique qui ai survécu à l'époque des 8 bits, c'est moi ... 

Ah non ... J'ai aussi un petit Sharp 1403H avec 32Kb de RAM que j'utilisais en étant étudiant à la Fac' de science. J'ai codé quelques petit jeux d'aventures dessus, tous perdus hélas ... Sad

Sinon, tu as l'art de nous faire saliver avec tes promesses d'images de ton jeu d'aventure ... Allez, fais nous cadeau d'une petite capture ... dwarf
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Message par Atlantis Sam 27 Juil 2013 - 20:20

Allez, chose promise...Une petite image (Photo écran comme d'hab..) avec dialogue dans la langue de Shakespeare...(traduction prête)
Vue n° 35/48

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Version Thomson (dans l'outil graphique)

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Version Oric
[C64 Disponible] ATHANOR Jeu d'Aventure à l'ancienne sur micro 8BIT - Page 14 Viewer.php?id=463172cou035

Voilà..
Ya des Amstradiste ici qui voudraient l'équivalent ? scratch

A bientôt les copains..cheers


PS : Petit bonus !! (20sec avant de poster..)
Gamopat sur PC, Thomson et Oric.. lol! 


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Message par Cyanure69 Sam 27 Juil 2013 - 20:37

QUE FONT DES SKYLANDERS SUR TON BUREAU?!?! Shocked 
Honte à toi! MDR 

Question au passage:
Merci déjà pour le nouveau p'tit spoil du jeu, mais pourquoi ne pas tirer des lignes droites pour les colonnes, par exemple?
Choix A: Complexe sur ce genre de machines?
Choix B: C'est ton souhait?
Choix C: Ca colle bien au jeu (style feuille de route, "griffonné" à la main)?
Choix D: Le choix D!.. clown 

Sinon, sympa ton bureau, le mélange des genres (Star Wars, Astérix, Rayman et Skyl... Razz ) et le fait que ce soit ranger, sans l'être réellement ^^
Bonne continuation dans ton aventure!


PS: Certaines photos ne s'affichent pas (je pense pas que ça ne le fasse que chez moi).
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Message par Atlantis Dim 28 Juil 2013 - 10:39

Salut Cyanure

Alors les Skylanders ? Quoi ? Tu trouves que ça fait pas trop Rétro c'est ça ?😄
En fait, ce n'est pas tant pour moi. Mais j'avais trouvé le concept très intéressant.
Déjà il y a quelques années j'avais découvert un jeu PS3 : The Eye of Judgment en réalité augmentée avec des cartes et j'ai trouvé ça génial..bref..

Concernant les lignes droites sur les colonnes, c'est une bonne question.
Effectivement j'avais peur qu'avoir des colonnes avec des lignes très droites donnerait une impression très géométriques. Mais je peux me tromper..
Cette image est surement un peu plus "pauvre" que la moyenne.
Tu auras surement noté qu'elle ne pèse que 970 octets alors que je me suis accordé env. 2ko par images. (Elle est amené à être améliorée je pense)

Toutes les images ne sont pas visibles ? C'est ennuyeux ça...Ici ça marche impec..Je ne sais pas si pour d'autres ça le fait aussi ?
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Message par 65c02 Dim 28 Juil 2013 - 10:46

@Atlantis a écrit:Toutes les images ne sont pas visibles ? C'est ennuyeux ça...Ici ça marche impec..Je ne sais pas si pour d'autres ça le fait aussi ?
Oui, moi aussi j'ai 3 images visibles et 6 icônes avec des points d'interrogations.
Heureusement, je vois les skylanders 😄
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Message par Atlantis Dim 28 Juil 2013 - 10:48

@65c02 a écrit:
@Atlantis a écrit:Toutes les images ne sont pas visibles ? C'est ennuyeux ça...Ici ça marche impec..Je ne sais pas si pour d'autres ça le fait aussi ?
Oui, moi aussi j'ai 3 images visibles et 6 icônes avec des points d'interrogations.
Heureusement, je vois les skylanders 😄

 Punaise, les Skylanders en plus de succès que le reste..Embarassed
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Message par 65c02 Dim 28 Juil 2013 - 11:10

Mais non, on déconne. 
On est tous bluffé par ton dév multi support sur machine d'époque.
amoureux
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Message par Cyanure69 Dim 28 Juil 2013 - 11:11

Je confesse que les Skylanders m'intriguent également, j'aimerai bien testé juste histoire d'avoir un avis sur le jeu.
Mais je pense pas que ça va m'intéresser plus que ça.

Sinon l'exemple des colonnes est un exemple justement, donc ma question était global.
Tu préfères donc des screens pas géométriques, plus style "griffonnés".
C'est sûr que si le reste est arrondi, tirer des lignes droites serait une faute de goût.
Mais ce n'était pas une critique juste par curiosité Wink
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Message par 65c02 Dim 28 Juil 2013 - 11:24

J'aime bien le style griffonné; ça montre un niveau de maitrise graphique élevé.

par exemple, je trouve que le manoir du docteur génius...

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...fait moins maitrisé que the hobbit

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Message par Atlantis Dim 28 Juil 2013 - 11:29

@Cyanure69 a écrit:Sinon l'exemple des colonnes est un exemple justement, donc ma question était global.
Tu préfères donc des screens pas géométriques, plus style "griffonnés".
C'est sûr que si le reste est arrondi, tirer des lignes droites serait une faute de goût.
Mais ce n'était pas une critique juste par curiosité Wink
Merci Cyanure pour ta curiosité. (et à toi aussi 65c02 ;-)
Toutes vos remarques sont intéressantes pour moi et motivantes.

Effectivement, opté pour des lignes très géométriques dans le style Manoir du Dr Genius (voir mon avatar) aurait réglé des tas de problèmes pour moi.
Ce style graphique m'aurait permis par exemple de faire une version K7 beaucoup plus facilement car très peu gourmand.
J'ai effectivement délibéremment opté pour des graphs le plus possible à base de lignes courbes, pixels, remplissages etc beaucoup plus gourmands mais quand même plus élaborés graphiquement et propice à installer une ambiance. (modestement bien sûr vues les capacités des machines)
Il n'est d'ailleurs pas exclu d'ajouter la couleurs sur certains supports..(héhé)

A suivre..
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Message par Cyanure69 Dim 28 Juil 2013 - 11:33

"Il n'est d'ailleurs pas exclu d'ajouter la couleurs sur certains supports..(héhé)"

Il y aura donc bel et bien, une version Xbox 360! [C64 Disponible] ATHANOR Jeu d'Aventure à l'ancienne sur micro 8BIT - Page 14 435303
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Message par 65c02 Dim 28 Juil 2013 - 11:41

remarque; ce serait marrant de confier une version full HD aux vieux grapheux d'atlantis. 
Ca les sortiraient de leur AAA et autres bidules hollywoodien bien chiants :)
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Message par Atlantis Dim 28 Juil 2013 - 11:42

@Cyanure69 a écrit:"Il n'est d'ailleurs pas exclu d'ajouter la couleurs sur certains supports..(héhé)"

Il y aura donc bel et bien, une version Xbox 360! [C64 Disponible] ATHANOR Jeu d'Aventure à l'ancienne sur micro 8BIT - Page 14 435303
Je n'ai pas apprécié leur parti pris de départ sur la Xbox One (connection internet obligatoire etc...) donc j'ai décliné les nombreuses demandes (limite harcèlement) de la part de Microsoft..[C64 Disponible] ATHANOR Jeu d'Aventure à l'ancienne sur micro 8BIT - Page 14 418468
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Message par Atlantis Dim 28 Juil 2013 - 11:45

@65c02 a écrit:remarque; ce serait marrant de confier une version full HD aux vieux grapheux d'atlantis. 
Ca les sortiraient de leur AAA et autres bidules hollywoodien bien chiants :)
Oui..:-)
Mais tu sais pour beaucoup ils sont soit sortis du jeux vidéo et pour certains ils font des graphs pour des jeux sur Smartphones maintenant...[C64 Disponible] ATHANOR Jeu d'Aventure à l'ancienne sur micro 8BIT - Page 14 517947
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Message par Cyanure69 Dim 28 Juil 2013 - 11:55

C'est bien ce que j'ai imaginé que tu étais demandé par tous les éditeurs ^^
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Message par 65c02 Dim 28 Juil 2013 - 12:12

@Atlantis a écrit:
@65c02 a écrit:remarque; ce serait marrant de confier une version full HD aux vieux grapheux d'atlantis. 
Ca les sortiraient de leur AAA et autres bidules hollywoodien bien chiants :)
Oui..:-)
Mais tu sais pour beaucoup ils sont soit sortis du jeux vidéo et pour certains ils font des graphs pour des jeux sur Smartphones maintenant...[C64 Disponible] ATHANOR Jeu d'Aventure à l'ancienne sur micro 8BIT - Page 14 517947

 Ne jamais sous estimé l'intérêt d'un dev smartphone.
On peut y mettre tout son amour dedans :)
Perso, ça m'a permis de bosser sur des licences de fou.
A infusio on bossait sur des jeux konami, capcom, microsoft etc.
Un jour on a même eu un gars qui nous a dit : "j'ai été contacté par snk ?! vous connaissez ? c'est qui ces guignols ?" 
:)
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Message par Atlantis Dim 28 Juil 2013 - 12:29

@65c02 a écrit:
@Atlantis a écrit:
@65c02 a écrit:remarque; ce serait marrant de confier une version full HD aux vieux grapheux d'atlantis. 
Ca les sortiraient de leur AAA et autres bidules hollywoodien bien chiants :)
Oui..:-)
Mais tu sais pour beaucoup ils sont soit sortis du jeux vidéo et pour certains ils font des graphs pour des jeux sur Smartphones maintenant...[C64 Disponible] ATHANOR Jeu d'Aventure à l'ancienne sur micro 8BIT - Page 14 517947

 Ne jamais sous estimé l'intérêt d'un dev smartphone.
On peut y mettre tout son amour dedans :)
Perso, ça m'a permis de bosser sur des licences de fou.
A infusio on bossait sur des jeux konami, capcom, microsoft etc.
Un jour on a même eu un gars qui nous a dit : "j'ai été contacté par snk ?! vous connaissez ? c'est qui ces guignols ?" 
:)
Détrompes toi, je ne sous estime pas les jeux Smartphones. (désolé si mon sifflement le laisser sous entendre..)[C64 Disponible] ATHANOR Jeu d'Aventure à l'ancienne sur micro 8BIT - Page 14 418468

Je pense en revanche que graphiquement, forcément, pour un infographistes 3D, tu t'éclates moins sur un jeu Smartphone que sur un jeu très graphiques comme l'étaient ceux de chez Cryo sous Max et Maya.
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Message par 65c02 Dim 28 Juil 2013 - 12:31

Oui, c'est vrai que le monde du smartphone c'est plus pro-motion que maya :)
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Message par Invité Dim 28 Juil 2013 - 13:02

Merci Atlantis pour le partage de ton travail !!

Encore une fois, très beau travail dans l'esprit "Root" ! amoureux 

Ta salle avec les vieux ordis m'ont fait verser une petite larme ... Nostalgie quand tu nous tiens ...

Très bon travail cher ami ! Continues dans ta lancée !
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Message par Urbinou Dim 28 Juil 2013 - 17:13

Je me pointe tranquillement après déjà 16 pages, ton boulot sur Oric est très impressionnant, j'aurais voulu pouvoir suivre l'aventure au jour le jour ! Ce que je vais faire à partir de maintenant :)

C'est amusant, j'ai tellement l'habitude des aventures textuelles en anglais que je parie que le vocabulaire français risque de me poser des soucis ! A l'époque, j'étais sur zx81, puis sur c64, et il est vrai que les productions en français sur Oric faisaient rêver... D'un autre côté, c'est ce qui m'a permis d'améliorer mon anglais (avec un pote et un dictionnaire) :)

Bonne continuation !
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Message par 65c02 Dim 28 Juil 2013 - 17:34

Urbinou : tu code sur VCS ? BAVE
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Message par Atlantis Dim 28 Juil 2013 - 17:37

@Urbinou a écrit:Je me pointe tranquillement après déjà 16 pages, ton boulot sur Oric est très impressionnant, j'aurais voulu pouvoir suivre l'aventure au jour le jour ! Ce que je vais faire à partir de maintenant :)

C'est amusant, j'ai tellement l'habitude des aventures textuelles en anglais que je parie que le vocabulaire français risque de me poser des soucis ! A l'époque, j'étais sur zx81, puis sur c64, et il est vrai que les productions en français sur Oric faisaient rêver... D'un autre côté, c'est ce qui m'a permis d'améliorer mon anglais (avec un pote et un dictionnaire) :)

Bonne continuation !
Merci à toi Urbinou et tu es le bienvenu !
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Message par Urbinou Dim 28 Juil 2013 - 18:36

65c02 : j'apprends à coder sur vcs, toute la nuance est là !! Mais oui, après avoir expérimenté les différents aspects, j'aimerais bien tenter de coder un jeu complet... j'y suis pas encore !

Atlantis : merci :) tiens, vu le scénario, serais-tu fan du nom de la rose (film ou bouquin) ?
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Message par Atlantis Dim 28 Juil 2013 - 19:47

@Urbinou a écrit:Atlantis : merci :) tiens, vu le scénario, serais-tu fan du nom de la rose (film ou bouquin) ?
Les deux.. amoureux

Un petit shoot écran sur Amstrad CPC est en approche..
J'ai passé rapide mes routines d'affichage (non optimisée) sur Amstrad..
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Message par Atlantis Dim 28 Juil 2013 - 20:22

C'est parti..
Une Séance Hebdogiciel plus loin..
[C64 Disponible] ATHANOR Jeu d'Aventure à l'ancienne sur micro 8BIT - Page 14 <a href=[C64 Disponible] ATHANOR Jeu d'Aventure à l'ancienne sur micro 8BIT - Page 14 307033hebdo01" />

Nous voilà sur Amstrad CPC.

[C64 Disponible] ATHANOR Jeu d'Aventure à l'ancienne sur micro 8BIT - Page 14 <a href=[C64 Disponible] ATHANOR Jeu d'Aventure à l'ancienne sur micro 8BIT - Page 14 367222cel023" />

Le jeu sera en Mode 1 sur Amstrad (je m'occupe des couleurs plus tard)
Donc, a part lui avoir remis la tête à l'endroit et fait x2 sur toutes les coordonnées ça ira tout seul. (Passage de l'affichage en Z80 prochainement)
Si d'ailleurs un gentil Amstradiste avait un Moniteur/Assembleur/Desassembleur (original ou backup), il m'aiderait beaucoup. (Mp moi) thumleft 

Ça devrait être tout pour ce dimanche, j'ai la tête farcie..
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Message par 65c02 Dim 28 Juil 2013 - 21:05

Putain, la version amstrad ! 
C'est dingue mais ça me chamboule.
Ca me touche ne plein coeur :)
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Message par Cyanure69 Dim 28 Juil 2013 - 21:06

Toutes tes photos ne s'affichent toujours pas :'(
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Message par Atlantis Dim 28 Juil 2013 - 21:21

@65c02 Ça me fait plaisir, si tu es content 😄

@Cyanure J'avoue ne pas comprendre..Tu sembles être le seul dans ce cas..?
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Message par Cyanure69 Dim 28 Juil 2013 - 21:23

@65c02 a écrit:
@Atlantis a écrit:Toutes les images ne sont pas visibles ? C'est ennuyeux ça...Ici ça marche impec..Je ne sais pas si pour d'autres ça le fait aussi ?
Oui, moi aussi j'ai 3 images visibles et 6 icônes avec des points d'interrogations.
Heureusement, je vois les skylanders 😄
Wink
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Message par Atlantis Dim 28 Juil 2013 - 22:21

En fait je pense que toutes les images sont visibles, il y a bien 3 photos dans le précèdent Post et 2 dans le dernier. J'ai du ajouter des balises par je ne sais quelles mauvaises manip..
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