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Liste des jeux Master System PAL incompatibles / buggés en 60hz

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Message par Invité Sam 12 Jan 2013 - 14:38

Voici une petite liste des jeux Master System version PAL qui passent mal sur une console modifiée. N'hésitez pas à contribuer !

Sonic Chaos - sérieux ralentissements
Operation Wolf - bugs graphiques
Adams Family - bugs en haut de l'écran
Sonic 2 - bugs en haut de l'écran
Bart vs. the Space Mutants - bug du sprite de Bart
Desert Strike - bugs graphiques
New Zealand Story - bugs graphiques
Retour vers le futur 3 - écran noir

Testés sur la vraie console et sur émulateur.
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Message par boogiestyle13 Lun 28 Jan 2013 - 0:50

dommage pour les sonic mais ils sont déja rapides donc sa va ! par contre les autres je n'ai pas l'intention de ma les procurer donc merci pour cette liste !!!
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Message par Invité Mer 6 Fév 2013 - 14:29

De rien. D'ailleurs si quelqu'un pouvait confirmer ce que je dis ça serait sympa.
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Message par Fushin Mer 6 Fév 2013 - 14:38

Une MS modifiée ç'est une MS zonée non ?
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Message par Invité Mer 6 Fév 2013 - 15:36

Qu'on a dézoné. ^^
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Message par Lesarthois Mer 6 Fév 2013 - 19:02

Non, dont on a augmenté la fréquence.
Il n'y a pas de zonage sur SMS. :)
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Message par Invité Jeu 7 Fév 2013 - 7:35

Switch NTSC/PAL.
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Message par barbarian_bros Mer 6 Mar 2013 - 9:30

onels4 a écrit:Switch NTSC/PAL.

Plutôt switch 50/60Hz... le signal reste du PAL même en 60Hz.
Sur une Master System II c'est tout simple à faire : un switch 2 positions (ON/ON) et quelques points de soudure.
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Message par Invité Mer 6 Mar 2013 - 14:35

@barbarian_bros a écrit:
onels4 a écrit:Switch NTSC/PAL.

Plutôt switch 50/60Hz... le signal reste du PAL même en 60Hz.
Sur une Master System II c'est tout simple à faire : un switch 2 positions (ON/ON) et quelques points de soudure.

C'est exactement la même manip sur SMS1, mais pas aux mêmes endroits.
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