FAN DE shoot'em up horizontaux (hors manics)

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Message par Invité le Jeu 29 Mar 2012 - 22:01

@Targost a écrit:Deathsmiles a aussi l'un des boss les plus cultes jamais vu !

On a dit "hors manic" normalement ...

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Message par drfloyd le Sam 31 Mar 2012 - 12:12

ORDYNE de Namco, 1988, un petit jeu de shoot coloré mimi horizontal, très simple, mais sympa, avec scroll parralax, boss énormes et rotations façon Snes. Bien fait pour 1988.

FAN DE shoot'em up horizontaux (hors manics) - Page 2 1419005-ordyne_super

Seule la partie sonore peche un peu... les explosions, c'est comme des bulles qui éclatent FAN DE shoot'em up horizontaux (hors manics) - Page 2 3621806995


Dernière édition par drfloyd le Sam 31 Mar 2012 - 14:07, édité 1 fois

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Message par shubibiman le Sam 31 Mar 2012 - 13:59

Je n'avais jamais cherché à voir la version arcade et effectivement ça a l'air de claquer par rapport à la version PC Engine. Par contre, c'est un titre Namco plutôt que Capcom Wink
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Message par Lifetest le Sam 31 Mar 2012 - 14:18

ORDYNE, il est pas si mal sur PC ENGINE quand même !

mes préférés sont sur PC ENGINE, SATURN et DREAMCAST.

je viens d'acquérir une MEO GEO AES pour trois shoots : LAST RESORT, PULSTAR et BLAZING STAR... ils sont vraiment excellents pour l'époque, cependant j'ai mis 1500 euros pour le tout, et c'est un peu cher payé ... je suis un peu déçu par les ralentissements sur ces différents Shoot...
et je les trouve assez facile, bon je suis un dieu en matière de shoot aussi faut dire.

mes préférés sont BORDER DOWN sur Draemcast qui est démentiel et tellement sous estimé ...
j'ai aussi la chance d'avoir une Preview de STURMWIND et il est assez fabuleux. Vous allez vous prendre une claque fin avril !
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Message par Invité le Sam 31 Mar 2012 - 14:35

Ordyne !! Il est dans ma liste (de jeu à acheter)
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Message par drfloyd le Sam 31 Mar 2012 - 15:07

@Lifetest a écrit:ORDYNE, il est pas si mal sur PC ENGINE quand même !

mes préférés sont sur PC ENGINE, SATURN et DREAMCAST.

je viens d'acquérir une MEO GEO AES pour trois shoots : LAST RESORT, PULSTAR et BLAZING STAR... ils sont vraiment excellents pour l'époque, cependant j'ai mis 1500 euros pour le tout, et c'est un peu cher payé ... je suis un peu déçu par les ralentissements sur ces différents Shoot...
et je les trouve assez facile, bon je suis un dieu en matière de shoot aussi faut dire.

mes préférés sont BORDER DOWN sur Draemcast qui est démentiel et tellement sous estimé ...
j'ai aussi la chance d'avoir une Preview de STURMWIND et il est assez fabuleux. Vous allez vous prendre une claque fin avril !

Je suis d'accord avec toi Xorion (grrrrrr) sur les shoots NEOGEO... Esthétiquement ils ne sont pas parfait, et souvent trop faciles. Pulstar je le trouve moche. Blazing Star est super beau mais un peu facile, etc...

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Message par shubibiman le Sam 31 Mar 2012 - 16:36

Euh, comment ça les shmups Neogeo sont faciles? Vous y jouer avec ou sans les continus infinis?
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Message par NeoBob le Sam 31 Mar 2012 - 16:38

Clair, Last Resort, Pulstar et même Blazing Star faut s'accrocher pour les finir...
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Message par Invité le Sam 31 Mar 2012 - 16:39

Pulstar c'est hard as hell, il faut apprendre tout par coeur et ne jamais perdre de vie (enfin perdre son armement quoi).
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Message par Invité le Sam 31 Mar 2012 - 21:11

C'est ça que je veux tester chez toi un de ces 4 onels : Pulsar !! Very Happy

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Message par Invité le Sam 31 Mar 2012 - 22:14

Monsieur a bon goût. :)
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Message par Bluntstick le Sam 31 Mar 2012 - 23:01

Sinon, vos Shoot'em up sur console, vous y jouez avec quoi ?

Moi, j'ai un quickshot comme celui-ci

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J'ai qu'un seul jeu de ce type, qui est Hellfire, néanmoins, l'immersion est plus conséquente par rapport à une manette MD classique.
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Message par drfloyd le Dim 1 Avr 2012 - 17:16

Je pige pas ProGear...

Je passe souvent à travers les boulettes !!!! C'est du grand n'importe quoi ou j'ai rien compris ????????

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Message par Invité le Dim 1 Avr 2012 - 17:18

La heatbox n'est pas la totalité du sprite du vaisseau. :) Ca tombe bien, parfois.
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Message par drfloyd le Dim 1 Avr 2012 - 17:21

C'est quel partie du vaisseau ? Il n'y a pas de point central.

Je plus j'ai testé en traversée une ligne complete de boulettes (sans espace entre chaque) je suis passé à travers !!!! C'est débile !

je pige pas

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Message par Bluntstick le Dim 1 Avr 2012 - 17:29

Y a peut-être des fausses boulettes pour cacher les vraies, diabolique ! :lol:
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Message par drfloyd le Dim 1 Avr 2012 - 17:30

mouais... je le retire de ma liste des shoots horizontaux à jouer.... c'est trop con comme système. Il y a une part de hasard total.

Bref, c'est du Cave FAN DE shoot'em up horizontaux (hors manics) - Page 2 3621806995

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Message par Shataar le Dim 1 Avr 2012 - 17:35

@drfloyd a écrit:C'est quel partie du vaisseau ? Il n'y a pas de point central.

Je plus j'ai testé en traversée une ligne complete de boulettes (sans espace entre chaque) je suis passé à travers !!!! C'est débile !

je pige pas

.

C'est pas débile c'est juste indispensable pour être jouable, c'est une spécificité du genre faut s'adapter c'est tout.
Tu l'as fini Progear ? Avec combien de crédits ? Car il est loin d'être facile et son gameplay est pas mal du tout.
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Message par drfloyd le Dim 1 Avr 2012 - 17:39

je ne l'ai pas fini,

des que j'ai vu que je passais a travers les boulettes, j'ai cherché à comprendre comment était programmé les collisions, ne comprenant pas, j'abandonne.

Comment un gameplay peut etre pas mal si on ne sait meme pas comment sont gérées les collisions ????????????

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Message par Shataar le Dim 1 Avr 2012 - 18:12

@drfloyd a écrit:je ne l'ai pas fini,

des que j'ai vu que je passais a travers les boulettes, j'ai cherché à comprendre comment était programmé les collisions, ne comprenant pas, j'abandonne.

Comment un gameplay peut etre pas mal si on ne sait meme pas comment sont gérées les collisions ????????????

Bah écoute certains arrivent à les gérer les collisions, tu dois donc avoir un problème Mr. Green
Je suis pas fan de manic non plus, je préfère les shoots plus à l'ancienne mais faut juste se mettre dans la tête que la hitbox de ton vaisseau n'est pas égale aux pixels de celui-ci, et quand je dis ça c'est que vraiment parfois celle ci n'est qu'un point minuscule de ton vaisseau.

Un exemple avec Progear justement :

FAN DE shoot'em up horizontaux (hors manics) - Page 2 Progear%20-%20Bolt%20-%20Masque%20de%20collision

Donc faut s'adapter c'est tout, après on adhère ou pas ça c'est clair que ça plait pas à tout le monde et moi même à part quelques titres je suis pas fan du principe, mais c'est tout à fait jouable, et compréhensible. Et comme je te dis c'est indispensable sinon c'est juste injouable en fait.
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Message par Invité le Dim 1 Avr 2012 - 18:13

@drfloyd a écrit:mouais... je le retire de ma liste des shoots horizontaux à jouer.... c'est trop con comme système. Il y a une part de hasard total.

Bref, c'est du Cave FAN DE shoot'em up horizontaux (hors manics) - Page 2 3621806995
Tsss et la hitbox des boulettes ?
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Message par Bluntstick le Dim 1 Avr 2012 - 18:53

@Shataar a écrit:
@drfloyd a écrit:je ne l'ai pas fini,

des que j'ai vu que je passais a travers les boulettes, j'ai cherché à comprendre comment était programmé les collisions, ne comprenant pas, j'abandonne.

Comment un gameplay peut etre pas mal si on ne sait meme pas comment sont gérées les collisions ????????????

Bah écoute certains arrivent à les gérer les collisions, tu dois donc avoir un problème Mr. Green
Je suis pas fan de manic non plus, je préfère les shoots plus à l'ancienne mais faut juste se mettre dans la tête que la hitbox de ton vaisseau n'est pas égale aux pixels de celui-ci, et quand je dis ça c'est que vraiment parfois celle ci n'est qu'un point minuscule de ton vaisseau.

Un exemple avec Progear justement :

FAN DE shoot'em up horizontaux (hors manics) - Page 2 Progear%20-%20Bolt%20-%20Masque%20de%20collision

Donc faut s'adapter c'est tout, après on adhère ou pas ça c'est clair que ça plait pas à tout le monde et moi même à part quelques titres je suis pas fan du principe, mais c'est tout à fait jouable, et compréhensible. Et comme je te dis c'est indispensable sinon c'est juste injouable en fait.

Je pense qu'il faut le prendre comme si le vaisseau plus grand que ce qu'il est réellement est surtout pour être suffisamment visible plutôt qu'un vulgaire point tout moche.
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Message par drfloyd le Dim 1 Avr 2012 - 22:07

Bah donc voilà il y a une hibox dans ProGear.... Donc c'est un Manic traditionnel de Cave.

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Message par NeoBob le Dim 1 Avr 2012 - 23:04

Il y a aussi une hitbox plus petite que le sprite dans Gradius V (et dans plein d'autres shoots)... Donc c'est un manic traditionnel de Cave ?
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Message par drfloyd le Dim 1 Avr 2012 - 23:29

@NeoBob a écrit:Il y a aussi une hitbox plus petite que le sprite dans Gradius V

Tu es sur de ça ??????

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Message par NeoBob le Dim 1 Avr 2012 - 23:43

Oui

=> http://shmups.system11.org/viewtopic.php?f=5&t=34420
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Message par drfloyd le Dim 1 Avr 2012 - 23:51

étrange, je n'ai pas eu ce sentiment... je vais rebrancher la PS2 pour vérifier ça.

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Message par xorion banni le Mer 4 Avr 2012 - 17:50

Alors là j'ai le même sentiment que Doc !
Autant je trouve Progear NUL niveau Hit box ... j'ai laissé tomber aussi ! on meurt jamais !

autant sur gradius 5 je trouve la hit box parfaite... pas de drôle d'impression comme sur l'autre jeu de cave.
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Message par drfloyd le Mer 4 Avr 2012 - 18:27

D'accord avec Xorion, ProGear c'est n'importe quoi, il y a une part de hazard totale... aucun interet ce jeu.

Et pour Graduis V, non désolé il n'y a pas de hitbox ! la hitbox c'est le "sprite" du vaisseau

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Message par NeoBob le Mer 4 Avr 2012 - 18:42

@drfloyd a écrit:Et pour Graduis V, non désolé il n'y a pas de hitbox ! la hitbox c'est le "sprite" du vaisseau

www.shmup.com a écrit:Pour le plus grand bonheur des shmuppers, Treasure a aussi fortement réduit le masque de collision du vaisseau pour ce cinquième épisode.
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Message par drfloyd le Mer 4 Avr 2012 - 23:54

Bon... je vais vraiment ressortir le jeu ! Je n'ai jamais eu cette impression en y jouant sur PS2 il y a qq années.

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