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Test express SUPABOY d'Hyperkin

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Message par castor Lun 27 Fév 2012 - 16:59

Oyé,

J’ai (enfin) reçu la Supaboy, console Super Nintendo
portable de Hyperkin.

Test express SUPABOY d'Hyperkin Schilt11

voici donc un petit test express

Packaging :
Simple, bien emballé, rien de formidable (plastique de base)
Le contenu reste sommaire également : une housse, un batterie,
un chargeur US, un adaptateur Fr, un câble pour relier la console à la TV, une
très brève notice.
Test express SUPABOY d'Hyperkin Bischh11

Console
Assez massive, pas très raffinée, ça sent le produit assez
cheap de prime abord.L’écran toutefois semble d’assez bonne qualité et est protégé
par un film plastique
Boutons bien espacés aux couleurs de la famicom me semble
t-il. Croix assez dure.

Prise en main :
Rien de transcendant. C’est assez large en soit, les
gâchettes sont accessibles assez facilement. Il faudra voir avec le temps si l’ergonomie
ne fait pas défaut.

Détails
2 petits HP sur la façade avant, le contrôle du son se fait
en dessous. Prise casque également en dessous.
Interrupteur on/off au-dessus ainsi que prise pour recharger la batterie et
prise audio/vidéo Out pour brancher sur une TV.
Derrière le port cartouche un vulgaire bout de plastique
censé verrouiller la cartouche une fois insérée : totalement inutile et
non fonctionnel. Ridicule.


Branchement TV :
Dernier point, le raccordement de la Supaboy à la TV
Bonne surprise sur le coup
Les manettes de la Super Nintendo se connectent sans
problème à la Supaboy, l’image est bonne, le son ne siffle plus.

Je n’ai pas encore eu à recharger la Supaboy donc j’imagine
que l’autonomie n’est pas foncièrement mauvaise… à suivre !


Bilan après un court week end d’utilisation :

Les +
Une super nintendo/famicom de salon, nickel sur la TV
Quand les jeux se lancent, on a quand même une SNES
portable ! et non une console d’émulation
Pas si lourd que ca

Les –
Finition dégueu, console massive
Parasites dans le son
Tous les jeux ne se lancent pas
La croix dure et imprécise

PS: test fait sur 1 petite heure de jeu en cumulé, d’autres
avis à suivre.
Test express SUPABOY d'Hyperkin Schilt12


Dernière édition par castor le Mer 5 Sep 2012 - 13:39, édité 2 fois
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Message par Invité Lun 27 Fév 2012 - 17:13

Merci pour ce test. :)

C'est Hyperkin, pas Hyperskin sinon. Wink
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Message par castor Lun 27 Fév 2012 - 17:15

onels4 a écrit:Merci pour ce test. :)

C'est Hyperkin, pas Hyperskin sinon. 😉

Embarassed corrigé Wink
merci!
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Message par drfloyd Lun 27 Fév 2012 - 17:21

elle a l'air quand meme bien foireuse comme console What a Face

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Message par Invité Lun 27 Fév 2012 - 17:23

Ce n'est rien. :)

Dommage cette histoire de finition et surtout les jeux qui ne se lancent pas.
Mario Kart, il a le DSP-1, rien de très exotique, mais il y a toujours cette question des MK PAL qui ne passent pas sur une super famicom même avec adaptateur qui va bien, ça peut venir de là. Mortal Kombat 2 je ne sais pas si la cartouche est particulière, je ne lui connais pas de puces spéciales en tout cas.
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Message par amyntor Lun 27 Fév 2012 - 17:27

cool, je ne compte plus me l'acheter, merci pour les retours :)
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Message par castor Lun 27 Fév 2012 - 18:03

onels4 a écrit:Ce n'est rien. :)

Dommage cette histoire de finition et surtout les jeux qui ne se lancent pas.
Mario Kart, il a le DSP-1, rien de très exotique, mais il y a toujours cette question des MK PAL qui ne passent pas sur une super famicom même avec adaptateur qui va bien, ça peut venir de là. Mortal Kombat 2 je ne sais pas si la cartouche est particulière, je ne lui connais pas de puces spéciales en tout cas.

sur ebay y a un type qui en vend une et qui dit :

compatible avec jeux US, Jap (Super Famicom) et PAL (sauf ceux avec protection régionale)

faut voir à quoi ca correspond cette histoire de protection régionale...
ca ne me parle pas perso
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Message par Invité Lun 27 Fév 2012 - 18:06

faut voir à quoi ca correspond cette histoire de protection régionale...
Ca sent la traduction rapide ou automatique. Tous les jeux sont region protected mais les jeux PAL entre eux sauf une poignée avec des puces spéciales, ils devraient passer car il n'ont pas de protection particulière et supplémentaire, on ne parle pas de Mario RPG quoi.

Donc c'est sans doute, comme tu le suggères, à imputer hélas à la console.
Si tu as d'autres cartouches PAL pour tester (et des JAP), je suis intéressé par tes résultats.
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Message par castor Lun 27 Fév 2012 - 18:07

ici un gars qui teste un paquet de jeux
il a plus de réussite que moi sur ses choix Wink
et vous verrez la bande de Starwing dont je parle plus haut
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Message par castor Lun 27 Fév 2012 - 18:14

@drfloyd a écrit:elle a l'air quand meme bien foireuse comme console What a Face

prendre mon test express avec des pincettes tout de même
je découvre en ce moment les tests (youtube and co) et apparemment les gens sont assez content majoritairement.

il faudrait que je puisse avoir une manette de famicom dans la main aussi pour comparer
visiblement, c'est assez fidèle

moi je n'ai pas accroché sur 1h de jeu
a voir comment ca évolue



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Message par Invité Lun 27 Fév 2012 - 18:15

C'est aussi l'intérêt des impressions à chaud. :)

Une manette de console Euro ne passe pas ? Il y a un zonage à la noix, mais il s'applique ici ?
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Message par castor Lun 27 Fév 2012 - 18:25

onels4 a écrit:C'est aussi l'intérêt des impressions à chaud. :)

Une manette de console Euro ne passe pas ? Il y a un zonage à la noix, mais il s'applique ici ?

non non comme dit, pas de problème pour relier une manette de super nintendo FR
apparemment la souris pour mario paint marche également, et autres accessoires...
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Message par Invité Lun 27 Fév 2012 - 18:26

OK je ne voyais pas pourquoi tu parlais de manette (super ?) famicom, en dehors éventuellement de la longueur du câble, bien courte en SFC. ^^
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Message par castor Lun 27 Fév 2012 - 18:28

onels4 a écrit:OK je ne voyais pas pourquoi tu parlais de manette (super ?) famicom, en dehors éventuellement de la longueur du câble, bien courte en SFC. ^^

j'en parlais car d'après les tests que je regarde, les boutons de la supaboy sont les mêmes qu'une manette super famicom standard

une chouette review vidéo (25min)
http://www.hedg.fr/videos/watch/xopvwm/video_hedge-teste-la-supaboy
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Message par Invité Lun 27 Fév 2012 - 18:29

En US j'aime bien Gamester81, il l'a testée aussi. Voici les deux parties :
https://www.youtube.com/watch?v=Qk56J4fiESI
https://www.youtube.com/watch?v=8JYHw4mp_i0
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Message par sebikki Lun 27 Fév 2012 - 23:33

Merci pour le test castor, j'attends la mienne aussi...
Apparemment tu confirme tous les gros defauts cités par pas mal de gens.
Moi ça ne me derangera pas, je joue qu'en jap;)

Sinon, question elle est facilement demontable ou pas?
merci
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Message par castor Jeu 1 Mar 2012 - 11:43

aucune idée si elle se démonte ou pas
je regarderais ca plus en détail

bon sinon j'ai eu plus de réussites sur quelques autres lancements de jeux:
Super R Type, super danny, Jurassic Park etc..

un jeu de tir ou de plateforme passe plutôt bien malgré la croix vraiment dure
faut juste pas acheter cette console pour les jeux de Baston... (ou alors la relier à la TV et jouer avec les manettes officielles)

j'commence à me dire que c'est pas si mal finalement
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Message par sebikki Jeu 1 Mar 2012 - 11:46

Mince ,je l'ai prise surtout pour les jeux de baston Sad
La croix deviendra moins dure apres des heures de jeu, a ton avis?
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Message par castor Jeu 1 Mar 2012 - 11:48

@sebikki a écrit:Mince ,je l'ai prise surtout pour les jeux de baston Sad
La croix deviendra moins dure apres des heures de jeu, a ton avis?

alors là, je ne sais pas du tout
sans doute si tu t'excites bien dessus

si ca se trouve tu sortiras bien les 1/4 de tour... moi j'ai du mal
et les charges j'en parle même pas
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Message par Invité Jeu 1 Mar 2012 - 12:04

Merci pour ce test!

Pour moi, le fait que tous les jeux ne passent pas est strictement inadmissible.
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Message par sebikki Jeu 1 Mar 2012 - 12:25

alors là, je ne sais pas du tout
sans doute si tu t'excites bien dessus

si ca se trouve tu sortiras bien les 1/4 de tour... moi j'ai du mal
et les charges j'en parle même pas

Bon, on verra alors Wink


Merci pour ce test!

Pour moi, le fait que tous les jeux ne passent pas est strictement inadmissible.
ça c'est vrai que pour ceux qui veulent jouer a certains gros titres euro, ça fait vraiment ch...
Autant se prendre une dingoo!

Apres, apparemment les jeux jap passent bien, donc un dk country en jap ne me derange pas perso.
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Message par castor Jeu 8 Mar 2012 - 15:50

bon finalement elle se défend la p'tite
une bonne majorité des jeux tournent quand même
comme dit plus haut, il faut privilégié les jeux de tirs, de plateforme ou autre et oublier les jeux de combats

quelqu'un l'a également recu?
des avis?
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Message par sebikki Ven 9 Mar 2012 - 11:55


bon finalement elle se défend la p'tite
une bonne majorité des jeux tournent quand même
comme dit plus haut, il faut privilégié les jeux de tirs, de plateforme ou autre et oublier les jeux de combats

quelqu'un l'a également recu?
des avis?
J'attends la mienne...on en discutera lorsque je l'aurais reçu, si tu veux! Razz
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Message par castor Mar 13 Mar 2012 - 16:49

Bon après quelques jours de test plus approfondi, sachez que
je ressors de plus en plus satisfait de la console
Le seul défaut persistant est le léger sifflement qui sort
des HP, vraiment pénible quand on monte le son (il faut jouer avec un casque
sinon)
Je joue à Equinox en ce moment, tout est nickel
Je n’ai toujours pas rechargé la batterie de la console
C’est bon signe
A suivre..
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Message par Invité Mar 13 Mar 2012 - 21:46

Ca va la compatibilité, avec un peu de recul maintenant ?
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Message par barbarian_bros Mer 14 Mar 2012 - 0:44

@castor a écrit:j'en parlais car d'après les tests que je regarde, les boutons de la supaboy sont les mêmes qu'une manette super famicom standard

Les manettes SuperFamicom ont exactement le même design que celles de la SNES PAL, avec les boutons en 4 couleurs (y'a que le câble qui est plus court) et pareil pour la Super Famicom Jr , les boutons violets et mauves c'est sur la SNES US et sur la SNES Jr US.

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Message par sebikki Ven 16 Mar 2012 - 14:21

Ayant reçu la mienne hier, je vais tenter de completer le test de castor, et vous donner mon petit avis sur la bête. 😉
Test express SUPABOY d'Hyperkin Imga0937

Je vais commencer par le packaging super cheap. La première impression à l'ouverture est moyenne. Le strict minimum a été fait de ce coté là. Boitier plastique, petite cale en carton et...c'est tout!
Pour rester positif, on dira qu'ils sont allés à l'essentiel chez hyperkin Very Happy

La prise en main est immediate quoiqu'assez spéciale. La console fait vraiment "plastoc", la taille aussi est assez imposante.
Les boutons répondent bien, les gachettes sont correctes et la croix directionnelle est super dure.

Là, je commence a me dire que cela va vraiment etre moyen au final.

J’insère donc un jeu.

Je vous conseille d'inserer le jeu avec précaution et délicatesse, les connecteurs de la supaboy étant très etroits, j'ai la désagréable impression de rayer le circuit du jeu à chaque fois...

Avant d'allumer, je regarde l'aspect esthétique global (console+jeu inséré).
Et là, surprise, c'est beau. Je pensais que la cartouche qui sort du cul de la console ferait cheap. C'est tout le contraire, la classe.


J'allume...je teste...je joue...
C'est agréable avec une bonne luminosité.
Test express SUPABOY d'Hyperkin Imga0938
Je joue encore...et là...bah, je joue encore. Test express SUPABOY d'Hyperkin 3621806995

Pas de probleme de son, d'image ou quoique ce soit; juste un plaisir immense de redécouvrir ces jeux sur une console (semi) portable.

En résumé, je dirais que c'est une console kinder surprise:
Après avoir ouvert l'emballage, mangé le chocolat, enlevé la coque plastique jaune, vous avez une très bonne surprise à l'interieur.

J'en suis à 5h de jeu environ, l'autonomie me parait bonne. Je n'ai pas testé la compatibilité des jeux EU, ne jouant que sur les versions JAP.
Mais les grosses licences jap, passent très bien. (dk, rockman, metroid, hagane, demon's blazon...)

Je ne peux pas utiliser non plus la fonction "tv" encore. Mais je pense que cela sera une bonne surprise en plus 😉
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Message par Shantae Ven 16 Mar 2012 - 14:26

Niveau autonomie ça dure combien? ca se recharge sur secteur? Car après vos tests , ça m'inéresse bien de jouer aux jeux Snes sur portable. Et niveau éclairage ça vaut quoi comparé à une GBA sp , une DS? Ca a l'air pas mal à la vue de tes images.
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Message par sebikki Ven 16 Mar 2012 - 15:07

Niveau autonomie ça dure combien? ca se recharge sur secteur? Car après
vos tests , ça m'inéresse bien de jouer aux jeux Snes sur portable. Et
niveau éclairage ça vaut quoi comparé à une GBA sp , une DS? Ca a l'air
pas mal à la vue de tes images.

Niveau autonomie, j'ai pas assez testé encore pour te dire.
Mais je dirais à première vue environ 3h.

Oui elle se charge sur secteur, par contre il faut un adaptateur prise.
Niveau eclairage, c'est quand meme largement moins éclairé qu'une ds. (voir photo ci dessous)
En tous cas j'en suis très satisfait pour l'instant Wink

A gauche supaboy, a droite ds lite (je precise que mes photos sont assez pourries aussi):
Test express SUPABOY d'Hyperkin Imga0939Test express SUPABOY d'Hyperkin Imga0940
Test express SUPABOY d'Hyperkin Imga0941
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Message par boubou51 Ven 16 Mar 2012 - 17:48

Je connaissais pas du tout cette console. :8I:
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