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Message par TotOOntHeMooN Sam 12 Mar 2022 - 12:40

Ils se faisaient vraiment pas chier quand même... 10 lignes !

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Message par drfloyd Sam 12 Mar 2022 - 12:44

je rappelle qu'il y avait 256octet de RAM 

et les cartouches faisaient souvent entre 1Ko et... 4ko ? je pense.

Il etait super ce jeu

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Message par TotOOntHeMooN Sam 12 Mar 2022 - 13:25

Oui, tout était à l'économie et il fallait faire avec !
C'est là où le gameplay l'emportait sur la technique.
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Message par drfloyd Sam 12 Mar 2022 - 14:13

meme si c'etait très technique de réussir à faire des jeux avec si peu de ressources Wink

Sur 2600 il fallait être l'as de la bidouille !

Mais clair que la priorité etait le gameplay, car avec un gameplay moyen, c'etait la cata géné... Comment ça E.T. ?????  Mr. Green

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Message par youki Sam 12 Mar 2022 - 19:09

drfloyd a écrit:je ne sais pas si vous vous souvenez de Chez Maxime, un jeu Videopac (!!!) très sympa.
Je crois qu'on l'avait vu aussi dans l'emission SUPER DEFI à la TV

Hop, il arrive sur Spectrum


Genial !!! figure toi , que j'avais commencé une adaption de ce jeu sur Coleco , il y a quelques années ,  j'ai toujours pas fini car j'ai été interompu par d'autre projet priotaire... mais je compte bien le sortir un jour!

Ce jeu m'a toujours fasciné depuis que je l'avais vu dans super defi probablement.
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Message par drfloyd Sam 12 Mar 2022 - 19:23

Oui j'avais adoré ce jeu dans SUPER DEFI... alors que pourtant le Videopac c'etait deja du retrogaming en 1983  Mr. Green

Ca serait génial ton remake sur Coleco

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Message par youki Sam 12 Mar 2022 - 20:01

il y avait un autre jeu que je pense adapter un jour dans super defi.

C'est  Tresors Engloutis.  (ou un truc dans le genre , je suis plus 100% sur du titre)
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Message par drfloyd Sam 12 Mar 2022 - 20:04

Oui c'est ca :



Mais c'est un jeu Videopac +

PS : on est sur le topic SINCLAIR ????  Mr. Green

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Message par Irata64 Sam 12 Mar 2022 - 22:01

Je craque pour Vidéopac  Mr. Green
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Message par TotOOntHeMooN Sam 12 Mar 2022 - 22:07

Ca me fait penser que j'en ai un à réparer avec un écran intégré.
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Message par Matari Lun 21 Mar 2022 - 16:12

Petit jeu de plateforme à la réalisation soignée : Bomb Bomb Buster !

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Message par Matari Mar 22 Mar 2022 - 20:21

Encore un petit jeu de caisse sympa !

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Message par drfloyd Mar 22 Mar 2022 - 20:23

c'est tres compliqué de faire un jeu de caisse agréable sur micro 8bit, encore plus sur Spectrum, et celui ci semble etre une réussite.

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Message par youki Mar 22 Mar 2022 - 20:28

ah oui , sympa celui ci aussi.
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Message par drfloyd Mar 22 Mar 2022 - 20:33

je me trompe ou le ZX Spectrum est globalement plus véloce en affichage que l'Amstrad CPC ?????

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Message par youki Mar 22 Mar 2022 - 20:41

L'affichage est beaucoup plus simple , donc tu vas clairement plus vite.

Ya pas photo.  :)

La simplicité du spectrum fait son efficacité!.
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Message par TotOOntHeMooN Mar 22 Mar 2022 - 22:35

C'est certain que ça va plus vite d'afficher 6K que 16K Very Happy

Un MODE 2  (1 bit par pixel) en "320x200" aurait été plus utile pour le MODE 3 sur CPC.
Ca aurait fait deux pages pour un double buffer dans 16K. Top pour les portages Spectrum.
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Message par wulf Mar 22 Mar 2022 - 22:54

Sympa le Rubinho Cucaracha, vraiment bien réalisé (même s'il semble diablement répétitif) en terme de gameplay, graphismes et humour. C'est chouette de trouver de telles prods aujourd'hui. Et une musique qui ressemble à celles signées Steve Turner 

Par contre je trouve le  Bom Bomb Buster pas terrible et bien inférieur a ce qui pouvait se faire à l'époque du speccy
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Message par youki Mer 23 Mar 2022 - 9:24

Je me repete, mais ce que je trouve dommage sur Spectrum , c'est qu'ils s'acharnent a essayer de mettre des couleurs...

La plus part de jeu , en pur noir et blanc , rendrait bien mieux.   

Entre la palette et les clashs  vraiment... faut pas insister...faut faire tout monochrome.
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Message par Copper Mer 23 Mar 2022 - 10:00

TotOOntHeMooN a écrit:C'est certain que ça va plus vite d'afficher 6K que 16K Very Happy

Oui tout à fait surtout qu'en plus l'entrelacement de la mémoire écran n'aide pas non plus Razz
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Message par youki Mer 23 Mar 2022 - 10:08

Copper a écrit:
TotOOntHeMooN a écrit:C'est certain que ça va plus vite d'afficher 6K que 16K Very Happy

Oui tout à fait surtout qu'en plus l'entrelacement de la mémoire écran n'aide pas non plus Razz

Quand on vous dit que le CPC est mal foutu...  Mr. Green
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Message par Copper Mer 23 Mar 2022 - 10:47

Pas forcément un vrai mode graphique a ses avantages mais pas la vitesse d'affichage
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Message par drfloyd Mer 23 Mar 2022 - 13:17

TotOOntHeMooN a écrit:C'est certain que ça va plus vite d'afficher 6K que 16K Very Happy

Un MODE 2  (1 bit par pixel) en "320x200" aurait été plus utile pour le MODE 3 sur CPC.
Ca aurait fait deux pages pour un double buffer dans 16K. Top pour les portages Spectrum.

ce fut le vrai défaut du CPC, y avait pas de mode intermédiaire avec contraintes.

Du coup on etait rarement satisfait :
- trop triste en 4 couleurs
- trop grossier en 160-200 (meme si sur certains jeux ca passait bien)
- et souvent trop lent globalement

les ingénieurs ont merdé sur cet aspect.

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Message par TotOOntHeMooN Mer 23 Mar 2022 - 15:04

Copper a écrit:Oui tout à fait surtout qu'en plus l'entrelacement de la mémoire écran n'aide pas non plus Razz
C'était pour mieux afficher les écrans de titres en mode progressif ! Razz
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Message par TotOOntHeMooN Mer 23 Mar 2022 - 15:07

drfloyd a écrit:ce fut le vrai défaut du CPC, y avait pas de mode intermédiaire avec contraintes. les ingénieurs ont merdé sur cet aspect.
Oui, il aurait été intéressant d'avoir des modes d'affichages intermédiaires, mais c'est déjà beau de proposer cela dans le Gate Array du CPC. Ca aurait pu être juste "pire" et ne pas pouvoir faire mieux... Comme sur ZX donc.
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Message par tristan33 Mer 23 Mar 2022 - 15:59

drfloyd a écrit:- trop grossier en 160-200 (meme si sur certains jeux ca passait bien)

Excusez-moi cher ami mais de talentueux graphistes tel que Mark K. Jones ou Nick Bruty (entre autres) ont démontré qu'il était possible de faire de bien belles choses avec le Mode 0 de l'Amstrad.
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TotOOntHeMooN offre 1 suppo à ce post!

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Message par youki Jeu 24 Mar 2022 - 8:34

tristan33 a écrit:
drfloyd a écrit:- trop grossier en 160-200 (meme si sur certains jeux ca passait bien)

Excusez-moi cher ami mais de talentueux graphistes tel que Mark K. Jones ou Nick Bruty (entre autres) ont démontré qu'il était possible de faire de bien belles choses avec le Mode 0 de l'Amstrad.

Oui, des belles images qui bougent pas.
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 24 Mar 2022 - 9:37

youki a écrit:Oui, des belles images qui bougent pas.
T'es allé sur cpc-power pour savoir de qui il parle, t'as vu les écrant de titres et t'as pas pensé qu'il ne pouvaient pas mettre leurs signatures sur chaque tiles et sprites des jeux ?  Mr. Green
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Message par drfloyd Jeu 24 Mar 2022 - 9:44

tristan33 a écrit:
drfloyd a écrit:- trop grossier en 160-200 (meme si sur certains jeux ca passait bien)

Excusez-moi cher ami mais de talentueux graphistes tel que Mark K. Jones ou Nick Bruty (entre autres) ont démontré qu'il était possible de faire de bien belles choses avec le Mode 0 de l'Amstrad.


oui, c'est ce que je dis : sur certains jeux particuliers ca passait bien

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Message par TotOOntHeMooN Jeu 24 Mar 2022 - 10:08

drfloyd a écrit:oui, c'est ce que je dis : sur certains jeux particuliers ca passait bien
Le MODE 0 du CPC passe très bien quand on sait grapher. Razz
Sur Spectrum, pour revenir au sujet, il faut plutôt maitriser les contrastes.
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Message par youki Jeu 24 Mar 2022 - 10:41

TotOOntHeMooN a écrit:
youki a écrit:Oui, des belles images qui bougent pas.
T'es allé sur cpc-power pour savoir de qui il parle, t'as vu les écrant de titres et t'as pas pensé qu'il ne pouvaient pas mettre leurs signatures sur chaque tiles et sprites des jeux ?  Mr. Green

Oui je sais qui c'est ,  ce sont des daltoniens , vu les couleurs de leur realisation!   Mr. Green


Mais je te signale , j'ai juste dit que c'etait des belles images  qui bougent pas.  J'ai rien dit de faux ou autre.
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