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Supergrafx

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Message par ryosaeba Ven 15 Juil 2011 - 9:39

Bonjour,

A votre avis, ma Supergrafx pouvait-elle rivaliser avec la Snes ? En outre, pourquoi cette console n'a pas rencontrée de grand succès ?
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Message par Invité Ven 15 Juil 2011 - 9:47

D'autres te repondront mieux que moi, mais je crois que ce qui a joue en defaveur de la SGX, c'est la mauvaise communication d'Hudson et Nec. Les editeurs tiers n'y ont pas vraiment cru, parce que Hudson et Nec n'ont pas ete clairs au niveau des apports cette nouvelle machine.

C'est vraiment dommage, parce que le Power Console avait l'air exceptionnel.
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Message par kawickboy Ven 15 Juil 2011 - 9:51

En action, plate-forme, rpg (faudrait s'aider du cd là je crois), elle rivaliserait sans souci, le chip graphique permettrait même des surprises je pense.
En shoot elle l'atomiserait.
En jeu de caisse et truc pseudo-3D, je pense que la snes serait au dessus.

Elle souffrirait quand même assez, du moins en hucard, d'un chip sonore faiblard.

La sgx a échoué car trop chère par rapport à la core, pour un apport pas si évident à l'époque, surtout avec le cdrom à côté.
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Message par Jusensei Ven 15 Juil 2011 - 10:40

En animation pure, elle l'aurait défoncée, mais les modes spéciaux de zoom de la Snes sont quand même trop balèzes pour la Supergrafx. Après, c'est vrai que le chip sonore est moins bon (et de loin).

A moins de développer une ou deux adaptations nous-mêmes, on ne saura jamais... Mais le potentiel était là.
Le vrai problème à mon sens a été de ne pas abandonner la pc engine de base. Les jeux sortaient encore alors que la supergrafx était là.

Nintendo, par exemple, mets beaucoup en avance sa console neuve avec de nouveaux jeux, et même s'ils sortent des jeux sur les anciennes, ils équilibrent (quoique avec la DS et 3DS, c'est bizarre en ce moment...). Hudson a sûrement voulu gagner sur les deux tableaux et a perdu.
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Message par shubibiman Ven 15 Juil 2011 - 12:53

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Message par Invité Ven 15 Juil 2011 - 13:05

la console avait le cul entre deux chaises et trop peux de jeux dédiés ...
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Message par ryosaeba Ven 15 Juil 2011 - 13:12

@shubibiman a écrit:
@Jusensei a écrit:mais les modes spéciaux de zoom de la Snes sont quand même trop balèzes pour la Supergrafx.

Beaucoup de démos SGX prouvent le contraire Wink

Tu peux me faire savoir où on peut les trouver ?
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Message par shubibiman Ven 15 Juil 2011 - 13:20

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Message par Jusensei Ven 15 Juil 2011 - 14:35

Ok, on pouvait refaire certains effets, mais pas sûr que c'était aussi facile à gérer quand c'était intégré dans le jeu. En tout cas, elle en avait dans le ventre!

Peut-être une palette de couleurs moins étendue?
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Message par kawickboy Ven 15 Juil 2011 - 14:43

La snes n'est pas non plus une bête de vitesse, et ses copros ne pouvaient pas tout compenser.

En imaginant une sgx suffisamment vendue pour intéresser les éditeurs, on peut imaginer ce qu'elle aurait pleinement donné couplée au cdrom : mieux que dracula x, gate of thunder etc...
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Message par Invité Ven 15 Juil 2011 - 15:33

@shubibiman a écrit:
@Jusensei a écrit:mais les modes spéciaux de zoom de la Snes sont quand même trop balèzes pour la Supergrafx.

Beaucoup de démos SGX prouvent le contraire Wink

Shubi, ça reste des demos ...

L'amiga aussi dans les demos explosait la snes, in game avec tout le reste à gérer c'est autre chose ..
effectivement on peut faire un effet de transparence assez facilement (en jouant sur les priorités sprites/backgrounds,sur MD je pense qu'on faire la même chose), mais tu perds un layer.

Avec la sgx on pouvait fait pas mal de chose niveau animation, et elle avait un super potentiel pour se placer entre la SNES et la MD ..

Le gros avantage de la snes reste la folie de ses effets cablés ..
On pouvait quasiment tout cumuler en plein jeu sans problème .

Techniquement parlant sans les effets speciaux de la snes, oui la sgx passait devant.

Cette console m'a toujours fasciné et je pense que mon prochain gros projet sera dessus (enfin je vais essayer) ..
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Message par ryosaeba Dim 17 Juil 2011 - 16:32

combien de jeux existe-t-il sur ce support ?
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Message par drfloyd Dim 17 Juil 2011 - 16:34

5 jeux :

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Message par Jusensei Dim 17 Juil 2011 - 20:47

Hé oui, c'est un peu le problème...
Les capacités c'est bien, mais les mettre en pratique c'est mieux!
J'adore ma supergrafx, mais, ça fait un peu mal au cœur de se faire un full set en une heure sur ebay...
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Message par Invité Dim 17 Juil 2011 - 21:11

La SGX avait vraiment du potentiel, 5 jeux c'est vraiment du gachis ..

Quand on voit ghouls'n ghost dessus 😢

Dire que j'ai faillit m'en acheter une à sa sortie ..
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Message par drfloyd Dim 17 Juil 2011 - 21:13

si au moins STRIDER avait été mené à terme....

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Message par shubibiman Dim 17 Juil 2011 - 21:15

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Message par drfloyd Dim 17 Juil 2011 - 21:15

tu es sur, dans mon souvenir le jeu a vraiment été commencé ????

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Message par Philou Dim 17 Juil 2011 - 21:21

Il n'y a pas eu de titres en homebrew sur cette machine ?
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Message par galsia Dim 17 Juil 2011 - 21:42

Autre chose qui pour moi ne joue pas en sa faveur : le design... Alors que la PCE/Coregrafx est juste magnifique, la Supergrafx est quand même difficile à regarder.
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Message par drfloyd Dim 17 Juil 2011 - 21:45

oui un look un peu étrange, mais bon à l'époque ça passait.

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Message par galsia Dim 17 Juil 2011 - 21:56

Oui c'est sur que début 1990, c'était quasiment sobre comme design.
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Message par drfloyd Dim 17 Juil 2011 - 21:58

personne ne pouvait égaler le design de la GX4000

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Message par galsia Dim 17 Juil 2011 - 22:05

Certes, mais on s'approche ici du sublime.
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Message par guyome Dim 17 Juil 2011 - 22:16

L'avantage avec la Supergrafx c'est que quand on partait en vacances les parents gueulaient pas à cause de l'encombrement des jeux dans les bagages.
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Message par shubibiman Dim 17 Juil 2011 - 22:17

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Message par Jusensei Dim 17 Juil 2011 - 22:24

Autant la core est toute mimi, autant la supergrafx fait penser à Tetsuo (les deux persos)... un peu boursoufflée...
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Message par kawickboy Lun 18 Juil 2011 - 10:16

donc tous les types qui se sont vantés à un moment ou à un autre d'avoir une version alpha ou je ne sais quoi sont des mythos ?
et la version arcade cd elle est partie de rien alors ?
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Message par shubibiman Lun 18 Juil 2011 - 12:20

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Message par samlepirate Jeu 21 Juil 2011 - 19:19

il me deprime ce sujet Sad
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