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Message par phenix Jeu 6 Fév 2014 - 9:49

1984-2014. Pour les 30 ans du CPC464, Amstrad.eu fait peau neuve !!!

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Message par drfloyd Jeu 6 Fév 2014 - 17:47

bordel, il y a 30 ans j'achetai... heu mes parents m'achetaient... un Amstrad CPC

Prise de risque énorme, la marque et le micro etaient totalement inconnus en France ! Mias je le sentais bien, car j'etais persuadé que le concept à adopter etait bel et bel celui du Mac : le tout en un. A une epoque ou il n'y avait qu'un ecran par foyer et ou brancher un lecteur k7 externe etait une galere.

64ko de RAM, sympa
Z80 à 4Mhz, sympa
je bloquais un peu sur les 320x200 en 4 couleurs... mais bon

du coup j'ai zappé le C64... comme beaucoup en France...

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Message par phenix Jeu 6 Fév 2014 - 18:08

Je te conseil de lire le livre de François Quentin "Ces Ordinateurs sont dangereux" qui est disponible en .pdf et .epub ici :

http://amstrad.eu/modules/newbb/viewtopic.php?post_id=44940

Pour ceux qui ne connaisse pas, François Quentin a travaillé de nombreuses années pour Amstrad France. Il est entre autre celui qui a traduit tout les manuels des CPC. Ce livre raconte l'histoire d'Amstrad vu de l'intérieur.
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Message par fanoplusplus64K Jeu 6 Fév 2014 - 21:41

Merci pour pdf phenix , ça a été un grand plaisir de le lire Wink
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Message par phenix Jeu 6 Fév 2014 - 21:53

Je suis dessus là, et c'est un vrai régal.
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Message par fanoplusplus64K Jeu 6 Fév 2014 - 21:56

L'histoire est passionnante même si surement pas 100% impartiale et le style m'a rappelé mes jeunes années à compulser le manuel de l'utilisateur avec ses super programmes Basic  amoureux
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Message par jimpqfly Jeu 6 Fév 2014 - 23:03

Dites, pourquoi y'a pas eu d'Ultima sur CPC ? Quelqu'un sait ? Certains sont bien sortis sur C64 alors je vois pas tellement de raison...
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Message par Nori Ven 7 Fév 2014 - 0:02

Peut-être que la boite qui détenait les droits était américaine et qu'ils ne juraient que par l'Apple II et le C64.
Si c'est le cas, c'est une erreur de la part des boites de prod européennes de ne pas avoir proposé une conversion sur CPC.
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Message par MacDeath Ven 7 Fév 2014 - 4:24

La plupart des JDR américains n'étaient pas portés sur les formats européens.
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Message par kawickboy Ven 7 Fév 2014 - 8:22

on a eu de l'origin gener time of lore mais ça a été rarissime.
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Message par MacDeath Sam 8 Fév 2014 - 2:03

voilà, quelques rares exceptions et c'est tout :

Time of lore, bards tale qui est même un odieux portage C64/AppleII bien moche, erf... trop con.

Comme je l'ai si souvent dit, le CPC aurait put être un super format pour les RPG...Si seulement les boites française en avait produit plus. au moisn intégrer plus de RPG dans leurs jeux d'aventure Mode1...

La plupart des simili RPG américains sur CPC (time of lore, bards tale, Pirates!) étaient des portages C64/AppleII donc graphismes souvent pas terribles et pas adaptés au CPC... palette foireuse, etc... beurk. mais les jeux étaient bons quand même.

Time of lore, les graphismes ont été convertis comme des merdes, la palette est completely foireuse alors qu'on peut facilement faire mieux.
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Message par Nori Dim 9 Fév 2014 - 22:34

Je trouve Times of Lore très beau graphiquement, le bandeau cyan semble un peu aggressif mais les goûts et les couleurs ça se discute difficilement.
Maintenant, une question me taraude, comment ils ont fait pour mélanger de la haute résolution avec de la basse sur les mêmes écrans ?
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Message par MacDeath Dim 9 Fév 2014 - 23:36

De quoi parles tu ? sur quelle version ?
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Message par fanoplusplus64K Lun 10 Fév 2014 - 9:03

Celle ci je pense :

http://www.cpc-power.com/index.php?page=detail&num=2243

Sinon pour mélanger les résolutions , c'est assez simple , il suffit de changer de mode en cours de balayage (avec une interruption généralement).Ici c'est assez flagrant car tu as un défaut de décalage du mode 0 au mode 2 causé par le timing sur certains modèles de gate array (voir l'article sur grimware.org).Quoique je ne suis même pas que ça soit pas un défaut du programme car le décalage semble important.
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Message par jimpqfly Lun 10 Fév 2014 - 9:24

C'est du mode 0 sur tout l'écran apparemment...
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Message par fanoplusplus64K Lun 10 Fév 2014 - 9:25

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Dans ce cas , non  Wink 
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Message par jimpqfly Lun 10 Fév 2014 - 9:26

Ahhhhh effectivement, sur ces parties là je n'avais pas vu, autant pour moi.
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Message par Azerty16 Mar 11 Fév 2014 - 19:12

Le chargement des jeux rendait fou !
Avec les graphismes apparaissant ligne par ligne.
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Message par MacDeath Mar 11 Fév 2014 - 20:01

c'est un simple split screen multimode comparable à la technique pour antiriad ou Sorcery sauf que c'est du Mode0 et du mode2...ici.
Le défaut peut venir de l'émulation tout simplement.
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Message par MacDeath Jeu 13 Fév 2014 - 0:12

Pour les anglophiles :
http://www.theregister.co.uk/2014/02/12/archaeologic_amstrad_cpc_464/

bon anniversaire, Arnold.
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Message par Nori Jeu 13 Fév 2014 - 19:34

fanoplusplus64K a écrit:Celle ci je pense :

http://www.cpc-power.com/index.php?page=detail&num=2243

Sinon pour mélanger les résolutions , c'est assez simple , il suffit de changer de mode en cours de balayage (avec une interruption généralement).Ici c'est assez flagrant car tu as un défaut de décalage du mode 0 au mode 2 causé par le timing sur certains modèles de gate array (voir l'article sur grimware.org).Quoique je ne suis même pas que ça soit pas un défaut du programme car le décalage semble important.
Décidément je découvre un peu naivement les possibilités du CPC. Je croyais dur comme fer qu'il était impossible de provoquer une interruption verticale raster à la ligne. Comme quoi...
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Message par fanoplusplus64K Jeu 13 Fév 2014 - 20:08

A la ligne c'est pas possible, tu as une interruption toutes les 52 lignes, la première étant à la seconde ligne.A toi ensuite de te caller sur une des interruptions et de te synchroniser sur la ligne que tu veux.
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Message par Nori Jeu 13 Fév 2014 - 20:19

Ah oui, je me souviens vaguement, la mémoire vidéo est en banque ou qqch comme ça ?
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Message par MacDeath Jeu 13 Fév 2014 - 21:32

Sur le PLUS y'a moins de problèmes... de ce côté là.


Dernière édition par MacDeath le Mer 5 Mar 2014 - 17:09, édité 1 fois
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Message par phenix Sam 15 Fév 2014 - 11:20

Frédéric Bellec est l'auteur du programme SILIPACK sorti en 1987 chez ESAT Software et du diskmag KEEP COOL.

Il a accepté de répondre à quelques questions pour Amstrad.eu, voici donc son interview :
http://amstrad.eu/modules/publisher/item.php?page=0&itemid=226
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Message par phenix Mer 26 Fév 2014 - 18:28

Des centaines de fanzines et de nombreux magazines Amstrad sont maintenant consultables directement en ligne au format .pdf.

Les fanzines :
http://amstrad.eu/modules/xplorer/index.php?action=list&dir=Mags%2FFanzines&order=name&srt=yes

Les magazines :
http://amstrad.eu/modules/xplorer/index.php?action=list&dir=Mags%2FMags-Commercial%2FFrench&order=name&srt=yes
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Message par jimpqfly Mer 26 Fév 2014 - 18:39

phenix a écrit:Frédéric Bellec est l'auteur du programme SILIPACK sorti en 1987 chez ESAT Software et du diskmag KEEP COOL.

Il a accepté de répondre à quelques questions pour Amstrad.eu, voici donc son interview :
http://amstrad.eu/modules/publisher/item.php?page=0&itemid=226

C'est cool des articles.interviews comme ça, par contre un correcteur orthographique pour éviter les "à quelle âge" ?
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Message par raiden_project Jeu 27 Fév 2014 - 21:15

Bonsoir, petite question, j'ai cherché mais je n'ai pas trouvé, parmi la longue liste des jeux Amstrad cpc 6128, je recherche le nom d'un jeu qui nous fait guider un astronef pour alunir, enfin c'est plutôt un module lunaire.
Dans mes souvenirs, le module se séparait en deux il me semble. Enfin c'est loin, si quelqu'un a l'idée d'un titre?
Enfin, j'ai tripé l'autre soir, lorsque je me suis replongé dans les youtube de cpc 6128, et autres jeux dont je ne me souvenais plus du nom :), quel bonheur.
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Message par warmcorm Ven 28 Fév 2014 - 12:40

c'est pas tout simplement Lunar Lander?
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Message par raiden_project Ven 28 Fév 2014 - 15:56

warmcorm a écrit:c'est pas tout simplement Lunar Lander?

Hum, je crois bien que c'est ce jeu, mais j'avais un souvenir comme quoi il était plus complet. Mais bon l'Amstrad cpc 6128, à l'âge de 12 ans, çà paraissait toute une bécane! Merci beaucoup pour ce filon :).
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Message par Invité Mar 4 Mar 2014 - 10:19

Bon sang, je ne connaissais pas ce jeu, FRES FIGHTER II TURBO!
Ça a l'air exceptionnel!

http://cpcrulez.fr/GamesTest/fres_fighter_2_turbo.htm







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