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Donkey Kong Country Return sur Wii

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Message par blueblack le Ven 10 Déc 2010 - 12:36

Pour moi ce n'est pas forcément un défaut, mais un challenge excitant. D'ailleurs ce n'est le cas que pour 20% des stages.

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Message par Anc le Ven 10 Déc 2010 - 19:24

moi ce qui me nifle, c'est cette connerie de wiimote qu'il faut secouer pour sauter... c'est carrément injouable sur certain passage... surtout quant on tente les records de temps et que chaque roulade compte.... c'est des andouilles les gars de retro de nous avoir obligé à faire ça !
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Message par drfloyd le Ven 10 Déc 2010 - 19:30

oui c 'est vrai qu'avec le recul c'est dommage, en mode time trial.

Mais il faut dire que les dév ont du être embetés, il n'y a que 2 boutons sur la wiimote en mode horizontal.

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Message par PrimeviL le Ven 10 Déc 2010 - 19:34

Disons que c'est très marrant la première heure mais pénible au bout d'un moment. Surtout que j'ai vraiment du mal niveau ergonomie en tenant la wiimote horizontalement. Je galère déjà moins depuis que j'utilise ça :

Donkey Kong Country Return sur Wii - Page 6 31Ye4N5X0OL

Meilleure prise en main, ça se remue plus facilement et niveau roulades ça passe presque tout seul.


Dernière édition par PrimeviL le Ven 10 Déc 2010 - 19:35, édité 1 fois
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Message par Anc le Ven 10 Déc 2010 - 19:35

certes.... utiliser le bouton B est pas génial dans ce mode !

Mais pourquoi pas faire comme smash brawl, un mode gamecube/ classique, normal, et un mode wiimote avec la possibilité de lancer certaine attaque a coup de secouage !!

C'est un réel handicape sur DKCR... et c'est dommage de plomber un jeu pareil avec juste une action.... c'est presque un carton rouge !! parce qu'on est obligé de s'en servir, pas comme le saut toupie de mario galaxy qui n'est pas obligatoire mais aide bien, dans le donkey, on est carrément obligé pour le mode trial.... je viens de l'attaquer et du coup, ça me casse un peu l'idée "mythique" du soft !
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Message par PrimeviL le Ven 10 Déc 2010 - 19:36

Le mode trial j'ai abandonné au bout de 10 essais, j'étais en nage. Je m'y recollerais quand je gèrerais mieux le jeu.
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Message par Anc le Ven 10 Déc 2010 - 20:00

c'est trop impréci donc je connais pas grand monde qui va le faire "full or", surtout que ça se joue au diziéme de seconde vraiment... j'ai eu deux or, et franchement, j'ai du les raté a chaque fois d'une quelque centiéme avant d'enfin y parvenir, pas la moindre érreur accepté... alors sur les dernier niveau Donkey Kong Country Return sur Wii - Page 6 435303

quelqu'un sait si ça débloque quelque chose ?
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Message par PrimeviL le Ven 10 Déc 2010 - 20:05

Aucune idée. Ce qui serait sympa c'est d'avoir une chaine DKC returns pour les records sur la Wii, un peu comme la chaine Mario Kart mais en plus light.
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Message par Elgregou le Ven 10 Déc 2010 - 20:07

@Anc a écrit:Mais pourquoi pas faire comme smash brawl, un mode gamecube/ classique, normal, et un mode wiimote avec la possibilité de lancer certaine attaque a coup de secouage !!


Parce que c'est Noël, et que Nintendo vise à mort les portefeuilles. Tout comme l'année dernière avec New Super Mario Bros Wii qui était un jeu misant sur le côté convivial, on n'avait pas de choix dans les options de contrôle car Nintendo a voulu imposer l'achat de Wiimote bien chères si on voulait jouer à plusieurs. C'est pareil pour DKC : c'est un jeu joli, convivial, que beaucoup de casus vont acheter (sans savoir qu'il est vraiment chaud). Alors il faut pousser à la consommation et forcer l'achat d'une autre "pointeuse" quand la petite soeur voudra jouer...
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Message par Azerty0210 le Dim 12 Déc 2010 - 11:21

J arrive au niveau 6... toujours aussi bon!!!

Pour ceux qui ont fini le jeu, quel a été le niveau le plus difficile à passer?
Pour moi, et pour l instant bien sur, c est le niveau ou l'on est dans un chariot tout le long au niveau 4 (avec la taupe qui balance des bombes)
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Message par Anc le Dim 12 Déc 2010 - 18:27

En clair, tout les niveaux chariot et fusée, et le boss de fin... et les niveau K car pas de diddy sauf au premier éssaie... et aussi le niveau avec les banane qui vole, ultra hardcore...

et enfin, chaque niveau en mode miroir...

bref, t'as pas fini d'en chier Mr. Green
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Message par blueblack le Mar 14 Déc 2010 - 7:30

voilou je suis arrové au boss, je vais essayer de me le faire ce soir batman
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Message par [ KL3R ] le Mar 14 Déc 2010 - 14:17

Je viens de l'avoir, je suis au monde 3 et que dire ? J'adore ! C'est vraiment dans l'esprit du premier Donkey Kong Country sur SNES !

Mais je trouve qu'il est encore mieux ! Les arrières plans vivants, il bouge, on y va même parfois, c'est une tuerie !

Mais que c'est hard ! Franchement, certains passages, j'ai du m'y reprendre à plusieurs fois ! J'aime cette difficultés !

Sinon, j'ai vu que pour le faire à 100%, fallait avoir toutes les pièces de puzzle, toutes les lettres KONG de chaque niveau et quoi d'autres encore ?
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Message par Elgregou le Mar 14 Déc 2010 - 15:11

@[ KL3R ] a écrit:Sinon, j'ai vu que pour le faire à 100%, fallait avoir toutes les pièces de puzzle, toutes les lettres KONG de chaque niveau et quoi d'autres encore ?

Il faut ne mourir aucune fois dans le jeu, ne rater aucune des bananes, et jouer la partie d'une traite, sans sauvegarde. Very Happy Very Happy Very Happy
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Message par Azerty0210 le Mar 14 Déc 2010 - 15:16

Sauf que les sauvegardes sont automatiques... Mr. Green
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Message par Elgregou le Mar 14 Déc 2010 - 15:23

Ah ben c'est pour ça que j'y arrive pas... :jocolor:
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Message par Anc le Mar 14 Déc 2010 - 15:31

pour finir a 200% faut faire les pieces kong, les piece puzzle et le mode mirroir sur chaque level, pour les medailles c'est optionnel et pour la frime ^^
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Message par [ KL3R ] le Mar 14 Déc 2010 - 23:30

Ah donc les médailles ne rajoutent pas des % à la progression du jeu ?
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Message par Anc le Mer 15 Déc 2010 - 8:07

pas de ce que j'en ai vue, j'en ai fait quelque unes et aucun avancement dans les %, en plus de ne débloquer aucune bonus (image ou musique), c'est un plus et bien que ce soit présent cela dit, pour ceux qui ont envie de tenter le coup, mais perso, j'ai abandonné l'idée d'avoir tout en or, bien trop dur !!
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Message par blueblack le Mer 15 Déc 2010 - 8:32

il faut avoir 8 médailles pour débloquer le niveau 9 c'est ça?
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Message par Chat-Minou le Mer 15 Déc 2010 - 8:55

Non, il faut les "globes" des niveau K de chaque monde.
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Message par Fichi le Mer 15 Déc 2010 - 10:09

J'ai finis le jeu il y a quelques semaines (Sortie un peu avait l'Europe au Canada) et c'est vraiment le coup de coeur de cette fin d'année pour moi. Je me suis pas encore lancé dans le recherche de tous les bonus car j'ai été sur GoldenEye et Epic Mickey mais je compte bien m'y mettre.

Moi qui aime la plates-formes je suis comblé par ce jeu, j'attends encore Kirby Epic Yarn sur Noël (merci la copine) mais vu les retours je pense que ca va être un jeu très agréable à faire mais vraiment loin de DKCR.
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Message par [ KL3R ] le Mer 15 Déc 2010 - 13:49

C'est quoi les globes, les orbes dans DKCR ?

J'ai vu que pour débloquer la cité d'or, il fallait toutes les lettres KONG dans chaque niveau.

Et y'aurait aussi le temple banane ?

Et c'est quoi les niveaux K de chaque monde ? Je suis au monde 4, et je n'ai encore pas vu de niveau K...

J'ai l'impression de passer à côté de plein de trucs :-( ...
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Message par Antosaeba le Mer 15 Déc 2010 - 14:26

Personne n'a essayé d'y jouer avec la manette classique (celle de monster hunter 3) ?
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Message par Elgregou le Mer 15 Déc 2010 - 14:31

Le jeu n'est pas compatible à la manette classique.
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Message par natsuo le Mer 15 Déc 2010 - 14:39

Vous croyez qu'il est finissable à 104% ? Ça serait un beau clin d'œil.
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Message par blueblack le Mer 15 Déc 2010 - 14:42

c'était pas 101% le dkc?
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Message par Elgregou le Mer 15 Déc 2010 - 14:52

le 1er oui, et le 2ème 102. Pour le 3ème, c'était 103, sauf si tu le finissais en mode hard (pas de tonneaux DK dans les niveaux) ; tu atteignais alors 104 ou 105, je ne sais plus.
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Message par blueblack le Mer 15 Déc 2010 - 14:59

ah oui vu comme ça Wink
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Message par Chat-Minou le Mer 15 Déc 2010 - 16:38

@[ KL3R ] a écrit:C'est quoi les globes, les orbes dans DKCR ?

J'ai vu que pour débloquer la cité d'or, il fallait toutes les lettres KONG dans chaque niveau.

Et y'aurait aussi le temple banane ?

Et c'est quoi les niveaux K de chaque monde ? Je suis au monde 4, et je n'ai encore pas vu de niveau K...

J'ai l'impression de passer à côté de plein de trucs :-( ...

Et si tu attendais d'avoir fini le jeu avant de tout te spoiler ?
A ce moment là, tu comprendras. Mr. Green

Spoiler:

En gros, quand tu as récupéré suffisamment de pièces de puzzle dans un monde, tu as un niveau K qui apparait dans lequel tu récupère un orbe à la fin.
Une fois les 8 orbes récupérés, tu as accès au neuvième monde (je suppose, je n'y suis pas encore). Je ne sais pas si c'est ce que tu appelles la cité d'or ou le temple banane... Dans tout les cas, c'est toi qui ma spoilé un truc pour le coup. pale
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Message par CazualSuspect le Mer 15 Déc 2010 - 17:37

Wrong !

Spoiler:
En fait il faut toutes les lettres de KONG dans un monde pour ouvrir le niveau K de ce monde.
A la fin de chaque niveau K se trouve une orbe.
Avec les 8 orbes des huit mondes, on ouvre le temple d'or.
Ce qu'on y trouve, et ce qui suit je ne vous le dirai pas. (Seuls les plus méritants doivent le savoir...)
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