* TI 99 4/A * L'ORDINATEUR TEXAN
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Re: * TI 99 4/A * L'ORDINATEUR TEXAN
ca a l'air d'etre du stock... mais bon ca s'arrete là, y a plus de ressources pour améliorer
Re: * TI 99 4/A * L'ORDINATEUR TEXAN
Quelles mauvaises langues vous faites, c'est seulement la version 0.1 !
Re: * TI 99 4/A * L'ORDINATEUR TEXAN
Ah Eric Lafortune Toujours aussi passionné … pour rappel il avait code Rock Runner , un jeu qui utilise le mode bitmap non documenté, a 15 ans, avec un TI99 , un assembleur et un lecteur K7.
Sinon superbe bêta , impressionnant… bon ok le jeu fait 2mb , mais ça reste très très impressionnant de voir une telle anim sur TI99
Sinon superbe bêta , impressionnant… bon ok le jeu fait 2mb , mais ça reste très très impressionnant de voir une telle anim sur TI99
rocky007- Interne
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Re: * TI 99 4/A * L'ORDINATEUR TEXAN
tu en sais plus sur ce fameux mode bitmap du ti99 ?
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Re: * TI 99 4/A * L'ORDINATEUR TEXAN
Il s’appelle le half bitmap , il permet d’avoir 2 couleurs par ligne par char de 8x8 au lieu de 2 couleurs pour le bloc complet
rocky007- Interne
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Re: * TI 99 4/A * L'ORDINATEUR TEXAN
comme sur Coleco
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Re: * TI 99 4/A * L'ORDINATEUR TEXAN
oui , vu que c'est le même chip vidéo.. mais sur TI99, il n'était pas mis en avant.
rocky007- Interne
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Re: * TI 99 4/A * L'ORDINATEUR TEXAN
De toute façon il y a eu très peu de jeux qui ont exploité le Ti99.... Il est arrivé trop tot... et a disparu trop tot (1980-1983)
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Re: * TI 99 4/A * L'ORDINATEUR TEXAN
je ne suis pas vraiment d'accord : il y a des très bon jeux sur TI99, la plupart des 3rd party sont très bons et exploitent bien le TI. Mais bon, forcément une machine qui n'aura que 3 années de vie, et mal positionné dès le début ( une peu comme l'Amiga 1000 : est-ce une console, est-ce un ordinateur ? ), ça n'aidera pas les développeurs à faire des projets ambitieux.
rocky007- Interne
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Re: * TI 99 4/A * L'ORDINATEUR TEXAN
oui a part la série de jeux d'arcade sur la fin : Donkey Kong, Popeye, etc....
Mais sa période de vie : 1980 (ou les editeurs tiers n'existaient pas) 1983 (ou ca commencait vraiment) n'ont pas aidé....
Sur le ti99 II jamais sorti on aurait vu de sacrées bombes !!!!!
Mais sa période de vie : 1980 (ou les editeurs tiers n'existaient pas) 1983 (ou ca commencait vraiment) n'ont pas aidé....
Sur le ti99 II jamais sorti on aurait vu de sacrées bombes !!!!!
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Re: * TI 99 4/A * L'ORDINATEUR TEXAN
drfloyd a écrit:oui a part la série de jeux d'arcade sur la fin : Donkey Kong, Popeye, etc....
Mais sa période de vie : 1980 (ou les editeurs tiers n'existaient pas) 1983 (ou ca commencait vraiment) n'ont pas aidé....
Sur le ti99 II jamais sorti on aurait vu de sacrées bombes !!!!!
Alpiner, Buck Roger, BurgerTime, Centipede, Baseball, Chicken Coop, Computer War, Congo Bongo, Defendfer, Supêr Demon Attack, Dig dug, Frogger, Hopper, Lasso, Wumpus, Jungle Hunt, JunkMan, MASH, Microsurgeon, Moon Patrol, Moonsweeper, MunchMan, Parsec, Pole Position, Popeye, Pirate Isle, River Rescue, Robotron, Shamus, Sewermania, Slymoids, Space Bandits, Tennis, Spaced Invaders, Tombstone City, The Attack, Topper,Trezasure Island, Wing War
ça fait qd même qq jeux sympas..mais c'est vrai que quand on compare avec les jeux C64 ou Coleco en 1983, on voit le manque de motivation. avec 32 sprites, le TI99 pouvait faire des merveilles.
rocky007- Interne
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Re: * TI 99 4/A * L'ORDINATEUR TEXAN
Sauf que tu as cité quasi tous les bons là....
Tu as incris des jeux très moyens en plus : Tombstone City (qui ressemble à un jeu en basic), Wumpus, Alppiner, Moonswepper, etc... ca exploite en rien le micro, et c'est pas esthétique.....
Tu as incris des jeux très moyens en plus : Tombstone City (qui ressemble à un jeu en basic), Wumpus, Alppiner, Moonswepper, etc... ca exploite en rien le micro, et c'est pas esthétique.....
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Re: * TI 99 4/A * L'ORDINATEUR TEXAN
drfloyd a écrit:Mais sa période de vie : 1980 (ou les editeurs tiers n'existaient pas) 1983 (ou ca commencait vraiment) n'ont pas aidé....
C'est vraiment pas la forme ces temps-ci...
Faux, les éditeurs tiers existaient bien en 1980, c'est même ce qui a permis l'essor de l'Apple ][ ou du TRS-80 !
La vérité, c'est que Texas Instruments voulait le contrôle de tout ce qui sortait sur sa machine et a mis des bâtons dans les roues aux éditeurs qui étaient intéressés. Certains s'en sont accommodés et d'autres ont laissé tomber l'affaire malgré le parc installé. Si Texas Instruments n'avait pas fait chier le monde, il y aurait eu plus de gros éditeurs (Sirius Software, Datasoft...).
Évidemment, c'était fini dès l'annonce de la fin de production du micro et ne sont restés que les petites boîtes qui n'écrivaient que sur TI-99 (comme DataBioTics).
--
Atari Frog
http://www.atarimania.com
Re: * TI 99 4/A * L'ORDINATEUR TEXAN
drfloyd a écrit:Sauf que tu as cité quasi tous les bons là....
Tu as incris des jeux très moyens en plus : Tombstone City (qui ressemble à un jeu en basic), Wumpus, Alppiner, Moonswepper, etc... ca exploite en rien le micro, et c'est pas esthétique.....
oui ça n'exploite pas, mais cela reste des jeux corrects.
Alors qu'il est cité comme top du top, Parsec n'exploite pas non plus le TI99 ( il suffit de le comparer à simplement Moon Patrol )
rocky007- Interne
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Re: * TI 99 4/A * L'ORDINATEUR TEXAN
CVBASIC maintenant compatible TI99 !!!
https://forums.atariage.com/topic/372031-colecovision-almost-like-magic-basic-compiler-cvbasic-v070-now-with-ti-994a-support/
Sacré événement, c peut permetttre de produire des jeux Ti99 bien sympa, meme si le micro ne doit pas etre vraiement exploité à 100% (CV basic a été conçu a la base pour la Coleco)
https://forums.atariage.com/topic/372031-colecovision-almost-like-magic-basic-compiler-cvbasic-v070-now-with-ti-994a-support/
Sacré événement, c peut permetttre de produire des jeux Ti99 bien sympa, meme si le micro ne doit pas etre vraiement exploité à 100% (CV basic a été conçu a la base pour la Coleco)
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