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[Test] Le Monde ne suffit pas N64

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Message par keneda' Ven 7 Nov 2008 - 13:53

Le Monde ne suffit pas 007

Eurocom
EA
DEC 2000

3 ans après le mythique Goldeneye, le James Bond nouveau débarque et le moins que l'on puisse dire, c'est qu'il a la pression. Cette fois ci, ce n'est plus RARE qui s'y colle mais EUROCOM. Difficle de succéder à un chef-d'oeuvre ?

La progression du jeu suit bien entendu la trame du film éponyme, ( plutot médiocre soit dit en passant, comme tous les 007 avec Pierce Brosnan), et il vous faudra arrèter le vilain terroriste Renard qui veut faire joujou avec une arme nucléaire. Le jeu prend bien évidemment la forme d'un FPS s'inspirant ostenciblement de Goldeneye. Une grande partie du mécanisme du jeu et du gameplay est ainsi reprise.

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"Ne pas viser le coca, ça pourrait tout faire pèter"

La principale innovation de ce jeu consiste en l'apparition de passages que l'on qualifiera "d'infiltrations". Alors que Goldeneye était à 90% orienté vers l'action, l'infiltration ici proposé revait deux formes. On rencontre tout d'abord des phases d'infiltrations pures, ou le but est d'entrer en douce dans un batiment en évitant les caméras, en se cachant derrière des buissons, et en neutralisant des gardes sans utiliser d'armes à feu. On est aider dans cette tache par un système de gadget hérité de Goldeneye, et le rayon laser paralysant ou le grappin vous seront fort utiles. On trouve enfin des phases d'infiltrations "de jour", ou il faudra la jouer fine en se faisant passer pour quelqu'un d'autre.L'attachés-case et le passe-port vous seront ici plus utiles que le PP7 ou le lance-roquettes.
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"En effet ma jolie !"

Cependant je tiens à vous rassurez tout de suite, ces passages ne constituent qu'un faible part du jeu, et c'est l'arme au point que 007 fera étalage de sa diplomatie toute britannique !
La réalisation est de très bonne facture et surpasse même Goldeneye, que ce soit avec ou sans extension pack. Les décors sont détaillés, les textures très propres, notamment lors des passages en extérieur.L'ensemble est agrémenté de petites animations sympatiques comme par exemple le rechargement d'une arme.
La prise en main est quasiment identique à celle de son prédécesseur. On notera tout de même certains nouveautés, comme l'apparition d'un tir ou d'une fonction secondaire pour chaques armes ( Ajout de silencieux, passage en tir automatique...).

[Test] Le Monde ne suffit pas N64 M210
"Du bourinage comme on l'aime"

Si la durée de vie du mode solo n'est pas particulièrement imprésionnante et si les 14 niveaux se finissent assez vite, vous pourrez alors vous essayez aux joutes multijoueurs. Une nouvelle fois, le jeu s'inspire de son ainé et reprend la plupart des modes de jeu. On notera ici l'apparition de niveaux en extérieur dont le particulièrement réussi Istanbul. Des heures de fun entre amis en perspective !

Si la tache de succéder à Goldeneye était dure, Le monde ne suffit pas s'en sort avec les honneurs. S'il ne parvient toutefois pas à égaler le mythe, il reprend nombre de ces qualités et c'est avec grand plaisr que le retrouve son permis de tuer, que ce soit en solo ou en multi.

4,5 suppos


Dernière édition par keneda' le Ven 7 Nov 2008 - 14:30, édité 1 fois
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Message par chiss Ven 7 Nov 2008 - 14:29

tres bon test !!!!!!!!!!

miam !! thumleft
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Message par drfloyd Ven 7 Nov 2008 - 14:58

:thumright: et on se rend compte que la Wii propose a peu pres les memes graphismes... la maniabilité en moins Mr. Green

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Message par Chat-Minou Ven 7 Nov 2008 - 15:03

Très sympa. Merci pour ce test thumleft
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Message par oks2024 Ven 7 Nov 2008 - 15:35

Très interressant comme test !
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Message par Invité Ven 7 Nov 2008 - 16:17

Très bon test qui mérite un petit débat:
En quoi ce jeu ne vaut-il pas Goldeneye???
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Message par keneda' Ven 7 Nov 2008 - 16:21

Shion a écrit:Très bon test qui mérite un petit débat:
En quoi ce jeu ne vaut-il pas Goldeneye???


Merci
-Alors tout un critère purement sujectif : Goldeneye en 1997, c'était LA claque, Le premier grand FPS entièrement en 3D. Impossible de se sortir ce souvenir de la tête.

-La gradation entre les niveaux de difficultés étaient plus marqués dans goldeneye.

- la durée de vie

- l'action plus soutenu

Quelqu'un voit autre chose ?
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Message par drfloyd Ven 7 Nov 2008 - 16:26

Golden Eye ce fut une des révolutions du jeu video. Un FPS console qui met une claque au PC ! Plein d'innovations dans le gameplay et le design...

Un choc.

Seul reproche : le manque de fluidité, genant sur certains passages.

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Message par elodiebo Lun 10 Nov 2008 - 13:57

Ca me fait penser que j'ai lu ton test et du bon boulot comme dab Wink
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Message par Invité Lun 10 Nov 2008 - 13:59

c'est vrai qu'aprés goldeneyes la tache était dure pour les fps console ...

merci pour ce bon moment :thumright:
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Message par keneda' Ven 26 Déc 2008 - 9:10

Petit re up pour préciser 2 3 petites choses. Après retestage en profondeur des deux modes multi, celui du monde ne suffit pas enterre largement celui de goldeneye : niveaux mieux dessinés, tirs et déplacements plus précis, framerate pourri dans goldeneye.
C'est assez effarant la différence de qualité entre les deux modes multis Shocked
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