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Message par Shura93 Mer 19 Aoû 2015 - 7:51

La GX 4000 est la honte pour les jeux vidéos des années 90 et idem pour aujourd'hui.

Amstrad à pris les joueurs et ces clients pour des cons, aux chiottes la GX 4000 la pire et la plus pourrave des consoles 8 bit

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Message par drfloyd Mer 19 Aoû 2015 - 7:54

Amstrad a tellement réussi facilement en France qu'ils se sont cru des Dieux capable de vendre un peu n'importe quoi.... comme une console 8bit en 1990... et cette declaration incroyable de Sugar qui balance qu'il va tuer la Megadrive Mr. Green

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Message par kawickboy Mer 19 Aoû 2015 - 9:32

Pang sent le portage c64, et Batman c'est la version cpc de 89 à 3 détails près. Robocop 2 et navy seals sont des vrais jeux conçus sur la machine et elle n'était en rayon depuis que depuis 2 mois à peine. Même la nec à ses débuts n'avait pas que des perles.
Reste que la vraie machine c'est le cpc+, la gx c'est un accident. Et pour les fanboys c64 qui la ramènent: c64gs
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Message par Invité Mer 19 Aoû 2015 - 9:51

vous avez vu ce qu'on peut faire sur ce matos de rêve :
C'est déjà bien plus beau que n'importe quelles consoles/micros 8 bits et que l'atari ST, et en plus c'est aussi en plein écran .
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Message par vingazole Mer 19 Aoû 2015 - 9:58

C'est vrai que la palette de 4096 couleurs (d'après Wikipédia) permet de jolis dégradés en raster.
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Message par nemokantio Mer 19 Aoû 2015 - 10:04

@drfloyd a écrit:
@nemokantio a écrit:Et cette console cristallise malheureusement toute la haine anti amstrad, qui s'est aggravée avec le regard actuel que l'on a sur cette époque.

??? je pige pas là
Avec les deux posts qui suivent le tien, tu piges mieux ?

EDIT : désolé pour ce message un peu sec, ça n'en valait pas la peine.

Amstrad a tué sa propre console de toutes façons...
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Message par tilou Mer 19 Aoû 2015 - 21:10

allez c'est pas si laid la gx 4000 la preuve.....bon si c'est un peu laid quand même
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Message par jimpqfly Mer 19 Aoû 2015 - 21:31

+1000 avec Touko...
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Message par JN2B Mer 19 Aoû 2015 - 22:20

Eh ben avec le recul, je la trouve bien cool cette gx4000... kitsh comme il faut, de bons gros pixels, une histoire qui sent le pâté bref il en faut une dans toute collection qui se respecte... Après pour la partie technique au final ce qui m a le plus marqué c est le gameplay de merde amené par la lenteur des contrôles sinon oui c est laid, et sugar était un arrogant qui ne connaissait pas son sujet c est surtout ça qui vous amène à tirer dessus à boulets rouges... mais elle est attachante quand même ! C est comme une vieille bagnole, ses défauts sont aujourd hui ses qualités !
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Message par BDCIron Mer 19 Aoû 2015 - 22:39

Bon en fait ya pas mal de mecs bornés voir un peu simplets sur les bords semblerait-il :)

Ceux qui n'aiment pas feraient mieux de retourner se pignoler plutot que d'intervenir pour critiquer sans aucun argument !!!

Tilou puisque tu fais parti de ceux la: tu nous montres une version 8 bits de Pang sur une autre console ?
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Message par Invité Mer 19 Aoû 2015 - 22:40

@BDCIron a écrit:Bon en fait ya pas mal de mecs bornés voir un peu simplets sur les bords semblerait-il :)

Ceux qui n'aiment pas feraient mieux de retourner se pignoler plutot que d'intervenir pour critiquer sans aucun argument !!!

Tilou puisque tu fais parti de ceux la: tu nous montres une version 8 bits de Pang sur une autre console ?
Désolé, mais on ne s'insulte pas, ici. 3 jours de console mascotte.
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Message par Fabf Mer 19 Aoû 2015 - 22:47

@BDCIron a écrit:Tilou puisque tu fais parti de ceux la: tu nous montres une version 8 bits de Pang sur une autre console ?
https://www.youtube.com/watch?v=OGgTZ3Ac-gM
MDR
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Message par theWave Mer 19 Aoû 2015 - 22:53

Cette console est indéfendable... Elle a vraiment rien pour elle, j'ai eu Batman, burnin rubber, et un jeu style california games. J'ai tout revendu en 15 jours...

C'est barbarians qui m'a achevé, rarement vu une maniabilité aussi catastrtophique, et des zones de collision aussi floues, je me suis vraiment énervé !
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Message par vingazole Mer 19 Aoû 2015 - 23:02

J'ai du mal à croire que les défauts qui sont reprochés à ces jeux soient inhérents à la console... saispas
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Message par Invité Mer 19 Aoû 2015 - 23:03

A quand des homebrews de super qualité dessus ? La phénoménale GX4000 ! - Page 3 435303
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Message par JN2B Mer 19 Aoû 2015 - 23:07

Sisi je t assure les defauts sont inherents a la console... le defaut des controles c est une evidence. Quand bien meme tu fais abstraction du fait que c est moche, c est souvent injouable mais qu est ce que c est cool !
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Message par drfloyd Mer 19 Aoû 2015 - 23:17

n'importe quoi, les défauts sont dus aux programmeurs qui ont fait des conversions pourries....

Les vrais problèmes :
- elle est sortie 4 ans trop tard
- console européenne... ca ne pouvait reussir face à la qualité des jeux cartouche japonais !
- l'habitude chez les fans d'Amstrad de ne pas payer les jeux... et oui... et donc acheter des cartouches...
- et probleme de conception ultra lowcost : peu fiable, manettes pourries, console moche

Certains disent que c'etait uniquement pour ecouler des stocks de composants 8bit.... car c'etait quand meme enorme de sortir ça en 1990.

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Message par vingazole Mer 19 Aoû 2015 - 23:18

@JN2B a écrit:le defaut des controles c est une evidence
Mais quoi, tu veux dire aux niveau des manettes / contrôleurs ?  (je n'ai jamais approché LA BETE, c'est une vraie question !)


Dernière édition par vingazole le Jeu 20 Aoû 2015 - 9:31, édité 1 fois
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Message par JN2B Mer 19 Aoû 2015 - 23:29

Franchement a la fois la manette où les boutons portent "mal" et il faut appuyer de maniere virile dessus pour qu il se passe péniblement un truc a l écran mais aussi un souci de reaction à l écran une fois le bouton bien appuyé. C est le meme souci sur 6128+ (la manette est la même) mais vu que je jouais au clavier ça me choquait moins... là c est vraiment flagrant et je peux te dire que la manette etait neuve on peut meme pas mettre ça sur le compte de l usure. Apres ce qui est cool avec la gx4000 c est que les deux que j ai croisées dans mon parcours videoludique étaient en boite et en parfait état, ce qui montre que personne s est franchement éclaté avec cet ovni, mais personne a eu le coeur de jeter cette navette spatiale sortie tout droit des années 80 (mais pas mal de temps trop tard)
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Message par Kouris Mer 19 Aoû 2015 - 23:39

J'avoue que la manette et un vrais calvaire (on dirais une manette low cost pale )

Par contre ce que je trouve sympas ce sont les boites de jeux.

Mais alors que sois jeux et console oulala les prix que certaine pratique Shocked
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Message par JN2B Mer 19 Aoû 2015 - 23:52

Console ca se touche assez facilement de souvenir mais j avoue ne plus m etre interessé au support depuis pas mal de temps
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Message par drfloyd Mer 19 Aoû 2015 - 23:57

la partie plastique/coque etait lamentable, c'est clair.

Dommage que le hardware de cette console n'ait pas été intégré par exemple en 1986 dans un CPC+.... ca aurait donné un micro 8bit fabuleux bien en phase avec son epoque.

La micro, les consoles... ce n'etait que du business pour Alan Sugar... un gars intelligent qui a su partir au bon moment.

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Message par JN2B Jeu 20 Aoû 2015 - 0:01

C est assez clair que la coque (a mon gout personnel) a un look d enfer mais est qualitativement minable... on parle du jaunissement de la snes mais là c est juste hallucinant... non seulement l assemblage est merdique mais le plastique est minable
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Message par Francklin29 Jeu 20 Aoû 2015 - 0:16

@Fabf a écrit:
@BDCIron a écrit:Tilou puisque tu fais parti de ceux la: tu nous montres une version 8 bits de Pang sur une autre console ?
https://www.youtube.com/watch?v=OGgTZ3Ac-gM
MDR
et aussi Nec
https://www.youtube.com/watch?v=9Mkq-SAHe38

et Atari St certes 16 bits.
https://www.youtube.com/watch?v=_jgLA7xaZc4
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Message par Sybillin Jeu 20 Aoû 2015 - 0:20

Subitement hanté par un questionnement existentiel sur les raisons profondes ayant amené Amstrad à baptiser sa machine infernale de ce nom de code digne d'un médicament laxatif, je m'en vins quérir réponse en ligne, en vain...

Quelqu'un saurait-il quels méandres décisionnels ont amené les responsables de ce tournant de pure régression technologique à affubler leur incohérente créature d'un tel sobriquet ? Apparaissait-elle donc si innommable à leurs propres yeux ? Confused
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Message par Invité Jeu 20 Aoû 2015 - 7:30

Ca faisait futuriste ? La phénoménale GX4000 ! - Page 3 418468
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Message par drfloyd Jeu 20 Aoû 2015 - 7:48

GX pour GraphiX

et l'an 2000 en 2x plus fort : 4000

Après cette console c'est un detail dans l'histoire du jeu vidéo... Amstrad restait une firme inconnue en dehors de 3 ou 4 pays européens, les ventes ont été quasi nulles (40 000 non ?) et je crois vraiment que c'etait pour ecouler les composants.... ils n'étaient pas idiots chez Amstrad et savaient qu'ils sortaient un matos dépassé.

On ne peut pas parler d'échec, mais de curiosité

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Message par shubibiman Jeu 20 Aoû 2015 - 8:04

N'empeche, techniquement, elle etait quand meme au-dessus de la NES et de la SMS. C'est juste que ca ne s'est pas traduit dans les faits par des jeux le demontrant (a part Navy Seals et Robocop qui donnaient un apercu de ce qu'elle pouvait faire).
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Message par tilou Jeu 20 Aoû 2015 - 8:24

On ne peut pas parler d'échec, mais de curiosité

je dirait même de la pure folie !!!
quelle idée  de venir sur le marché des consoles avec un hardware pareil.
Et cette idée de coupler cette machine à un 6128 technologiquement dépassé aussi tout pour faire un double échec
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Message par vingazole Jeu 20 Aoû 2015 - 10:55

@shubibiman a écrit:N'empeche, techniquement, elle etait quand meme au-dessus de la NES et de la SMS.

Mouaif, de ce que j'ai pu lire/voir, je dirais plutôt que les 3 machines sont à peu près équivalentes (palette plus étendue pour la GX4000 mais moins de sprites hardware que la NES ou la SMS, meilleur rapport résolution/nb de couleurs indexées sur SMS, processeur sonore de la NES supérieur aux deux autres...)

C'est juste que ca ne s'est pas traduit dans les faits par des jeux le démontrant.
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Message par airdream Jeu 20 Aoû 2015 - 14:43

Bien qu'elle apporte peu techniquement face a la NES et SMS, la GX4000 n'avait pas en 1990 le catalogue de jeux de ces deux dernières, la MD étais dispo, la SFC pouvait se dégoter en import, bref fallait vraiment un miracle.
Les seuls acheteurs potentiels :
1. les non-initiés (genre papi ou mamie qui achète au petit fils pour Noël/anniv) en ayant vu ça en tête de gondole du supermarché avec une belle promo qu'on peux pas louper. ( la bonne affaire du siècle)
2. Les joueurs frustrés de pas avoir eu les moyens financiers de jouer sur les micro qui les ont fait rêver.
3. Les curieux, qui achètent sans se soucier du porte monnaie.
4. Celui qui démarrait dans le JV sans aucune connaissance et qui avait une part de chauvinisme.
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