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La phénoménale GX4000 !

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Message par BDCIron Dim 23 Aoû 2015 - 17:12

Bon aller quelques exemple de jeux GX4000/cpc+ qui exploitent un minimum la machine:


Robocop 2




Navy Seals




Burnin rubber



Pang



Écoutez rien que la musique d'intro, j'attend d'entendre pareil sur une nes ou une sms Very Happy



Fluff



Rick dangerous 128+



En gros voila une petite brochette de jeux. Il y en a d'autres mais le but n'est pas de tout lister non plus.
A noter que tout ce qui tourne sur cpc+ peut tourner moyennant réorganisation sur gx4000.

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Message par BDCIron Dim 23 Aoû 2015 - 17:21

Petits exemples de démos histoire de démontrer les possibilités de la machine:




Et je termine par une de mes démos histoire de péter plus haut que mon cul :)




A noter pour toutes ces vidéos que le son et l'image sont massacrés par les émulateurs cpc+ tous le mauvaise qualité...
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Message par Invité Dim 23 Aoû 2015 - 17:29

J'aimerai bien voir un shmup de ce calibre sur GX :
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Message par Shura93 Dim 23 Aoû 2015 - 17:32

Faut pas ce tortiller le cul, la GX4000 c'est de la daube en sauce...

le seul jeu de potable est en exclu c'est celui offert avec la console Burnin rubber.

Bref de une vrai merde cette console.
Amstrad c'est de la merde et ça mérite même pas d’être défendu, car il y a aucun argument qui tiens la route, Gx4000 est la honte des consoles de son époque à aujourd'hui.
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Message par Shura93 Dim 23 Aoû 2015 - 17:33

@BDCIron a écrit:Petits exemples de démos histoire de démontrer les possibilités de la machine:




Et je termine par une de mes démos histoire de péter plus haut que mon cul :)




A noter pour toutes ces vidéos que le son et l'image sont massacrés par les émulateurs cpc+ tous le mauvaise qualité...

c'est pourrave ce son pukel pukel pukel pukel
Je vais me prendre de suite un doliprane.
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Message par Invité Dim 23 Aoû 2015 - 17:33

C'est gentil les démos, mais un jeu c'est autre chose.
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Message par BDCIron Dim 23 Aoû 2015 - 17:35

@Shura93 a écrit:Faut pas ce tortiller le cul, la GX4000 c'est de la daube en sauce...

le seul jeu de potable est en exclu c'est celui offert avec la console Burnin rubber.

Bref de une vrai merde cette console.
Amstrad c'est de la merde et ça mérite même pas d’être défendu, car il y a aucun argument qui tiens la route, Gx4000 est la honte des consoles de son époque à aujourd'hui.
Putain ca sent l'intelligence profonde ça... C'est certains que tes arguments tiennent vachement la route... Ah bein y'en a pas ^^ Mais bon venant d'un mec du 93 on va pas s'attendre à une grande discussion philosophique :)
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Message par Invité Dim 23 Aoû 2015 - 17:36

@BDCIron a écrit:Putain ca sent l'intelligence profonde ça... C'est certains que tes arguments tiennent vachement la route... Ah bein y'en a pas ^^ Mais bon venant d'un mec du 93 on va pas s'attendre à une grande discussion philosophique :)
Hop, c'est reparti.

Faut que tu apprennes à différencier l'attaque contre les idées de l'attaque contre la personne.
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Message par ShiningBZH Dim 23 Aoû 2015 - 17:42

Tu l'as envoyé jouer à quoi vu que pour lui la GX4000 c'est " the best console " ?  MDR
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Message par tilou Dim 23 Aoû 2015 - 17:50

oh purée mais c'est vrai qu'il adore cette console
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Message par Invité Dim 23 Aoû 2015 - 17:58

C'est dommage que BDCIron s'enflamme comme ça, faut laisser dire shura, si il pense ça ,les attaques persos servent à rien .
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Message par tilou Dim 23 Aoû 2015 - 18:20

C'est dommage que BDCIron s'enflamme comme ça,

surtout que ses arguments tiennent la route (mais ca ne me fera pas aimer la gx 4000 pour autant )
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Message par Nextome Dim 23 Aoû 2015 - 18:27

Ben à sa sortie (la GX4000), Amstrad n'avait déjà pas une image très brillante... D'ailleurs, j'ai l'impression que cette marque n'a jamais eu une image brillante Very Happy
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Message par Invité Dim 23 Aoû 2015 - 18:51

si les CPC ont été une franche réussite et une très bonne idée je trouve .
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Message par theWave Dim 23 Aoû 2015 - 18:57

@ShiningBZH a écrit:Tu l'as envoyé jouer à quoi vu que pour lui la GX4000 c'est " the best console " ?  MDR

Comme punition il aura droit à la neo geo... La phénoménale GX4000 ! - Page 6 435303
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Message par vingazole Dim 23 Aoû 2015 - 20:40

@Shura93 a écrit:Amstrad à pris les joueurs et ces clients pour des cons, aux chiottes la GX 4000 la pire et la plus pourrave des consoles 8 bit

@Shura93 a écrit:Faut pas ce tortiller le cul, la GX4000 c'est de la daube en sauce...

le seul jeu de potable est en exclu c'est celui offert avec la console Burnin rubber.

Bref de une vrai merde cette console.
Amstrad c'est de la merde et ça mérite même pas d’être défendu, car il y a aucun argument qui tiens la route, Gx4000 est la honte des consoles de son époque à aujourd'hui.
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Message par Nextome Dim 23 Aoû 2015 - 21:02

TOUKO a écrit:si les CPC ont été une franche réussite et une très bonne idée je trouve .
Le concept était bon, la promo également (publicités tv, presse spécialisée...)... après... tout le reste était vraiment moyen. Technologie mal pensée, mal gérée (surtout quand on voyait se qu'il se passait ailleurs, Msx, C64... NES, et SMS pour les jeux)... Avec le Spectrum nous avions l'inferior en puissance... Combien se sont marrés quand on regardait les pubs de jeux avec les captures d'écrans CPC/ST/Amiga et consoles 16 bits... Rainbow Island ou New Zealand Story par exemple... Après je dis bravo au constructeur d'avoir su conduire cette bécane si longuement. Bon la GX4000 fallait pas abuser non plus là...
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Message par philip Dim 23 Aoû 2015 - 21:05

TOUKO a écrit:J'aimerai bien voir un shmup de ce calibre sur GX :
Il y a l'étonnant R-Type 128ko remake sur le 6128, donc pourquoi pas.
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Message par Ataré Dim 23 Aoû 2015 - 21:29

la comparaison vidéo des robocop est plus parlante en effet

en regardant les deux jeux

j'ai perdu la vue et l'ouie avec la version GX4000   merci Shocked Shocked
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Message par airdream Lun 24 Aoû 2015 - 9:47

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la presse etait pourtant enthousiaste a l'idee de cette 8 bit de luxe!
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Message par Invité Lun 24 Aoû 2015 - 9:51

La presse... Mr. Green
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Message par Urbinou Lun 24 Aoû 2015 - 9:56

onels4 a écrit:La presse... Mr. Green

Déjà pour oser écrire qu'Amstrad est le leader incontesté du marché européen MDR
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Message par Invité Lun 24 Aoû 2015 - 9:56

Et puis bon, amstrad a payé sa pub (2eme scan). Mr. Green
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Message par kawickboy Lun 24 Aoû 2015 - 10:01

Quelle presse ? A part les oeillères de amstrad 100%... Par contre cela explique l'attitude de certains revendeurs et sa mise en avant dans certains hypermarchés, j'ai lu une interview de tonton Sugar dans un canard anglais où il expliquait que les marges étaient bien plus importante sur une gx que sur une nes/ms.
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Message par Invité Lun 24 Aoû 2015 - 10:03

Héhéhé, les priorités... coquin
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Message par Johnny16Bit Lun 24 Aoû 2015 - 10:19

@airdream a écrit:la presse etait pourtant enthousiaste a l'idee de cette 8 bit de luxe!

Je relisais justement des scans de vieilles revues de l'époque récemment sur les présentations des différentes consoles... L'impression qu'il m'en reste, c'est qu'il n'y avait pas de jalouses, que c'étaient toutes les plus fortes et qu'elles allaient toutes se vendre comme des petits pains - à peine une demi-réserve valable de formulée qu'elle était contrebalancée au triple par du vent.

Merci pour les scans, j'allais rechercher ceux concernant la GX4000. Cool
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Message par Invité Lun 24 Aoû 2015 - 10:47

Il y a l'étonnant R-Type 128ko remake sur le 6128, donc pourquoi pas.
Oui mais en terme d'action le jeu n'a rien à voir .

Bon la GX4000 fallait pas abuser non plus là...
Bien sur, mais on parle technique de la machine en elle même, évidemment sortir la GX en 90 c'est du gros n'importe quoi commercialement parlant ..
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Message par ichigobankai Lun 24 Aoû 2015 - 11:57

@Nextome a écrit:Ben à sa sortie (la GX4000), Amstrad n'avait déjà pas une image très brillante... D'ailleurs, j'ai l'impression que cette marque n'a jamais eu une image brillante Very Happy

C'est la le vrai souci, fallait juste faire une console noire avec un logo Nintendo rouge et ca se vendait par containers  MDR
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Message par tilou Lun 24 Aoû 2015 - 12:02

il y a eu un double dragon sur GX4000 ???
ou c'est des sreen de propagande ???
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Message par kawickboy Lun 24 Aoû 2015 - 12:21

Océan devait en faire un, tout comme shadow of the beast. Les pubs gx ce sont des screenshots st.
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Message par airdream Lun 24 Aoû 2015 - 14:01

Grospixel a écrit:
GX-4000 : Sugar casse le morceau
Alan Michael Sugar, fondateur d'Amstrad, défend avec ardeur son nouveau bébé, ce qui est normal. Cela dit, les arguments avancés en réponse aux questions que nous lui avons posées au cours d'un déjeuner fort sympathique semblent parfois bien fragiles. Nous vous les livrons avec nos commentaires.
Tilt. N'arrivez-vous pas bon dernier dans la conquête du marché des consoles ?
Alan Michael Sugar. On nous a déjà dit la même chose lors du lancement des CPC. Cela ne nous a pas empêché de devenir n°1 en France. Je suis très confiant : rien n'est encore joué en Europe sur le marché des consoles.
Commentaire : Les Amstrad CPC sont arrivés en France dans des conditions très particulières : le terrain avait été débroussaillé par des concurrents que le marché français n'intéressait pas particulièrement par rapport au reste du monde (souvenez-vous de la pénurie de C64). Dans les autres pays d'Europe et a fortiori du monde, le succès d'Amstrad a été beaucoup plus relatif, voire nul (Etats-Unis par exemple). D'autre part, le concept des CPC était tout à fait novateur, pour ne pas dire génial, ce qui n'est pas le cas de la GX-4000. La GX-4000, aujourd'hui, arrive sur un marché mondial tenu par Nintendo. Amstrad n'a d'ailleurs pas l'intention de s'y frotter : Seuls 4 pays sont visés par la GX-4000 : la France, l'Angleterre, l'Italie et l'Espagne. Le marché européen lui, intéresse bigrement les Japonais qui, après avoir conquis le Japon et les Etats-Unis, s'attaquent maintenant à l'Europe, où Sega aimerait bien damer le pion à Nintendo. Amstrad va trouver en face de lui des adversaires avec des moyens publicitaires et marketing colossaux. Les 200 millions de francs prévus d'ici Noêl ne seront pas de trop pour imposer la GX-4000. Enfin, cette machine n'offre pas un concept particulièrement novateur. C'est une console 8-bits pas vraiment meilleure que ses concurrentes.
T. Ne pense-vous pas que la console est trop chère par rapport à ses concurrentes ?
A.M.S. Non, le prix correspond aux performances plus élevées de la console. D'autre part, les revendeurs feront un bénéfice plus grand lorsqu'ils vendront une GX4000 que lorsqu'ils vendront une Nintendo ou une Sega. Cela devrait les inciter à mettre en avant notre console.
C. Les premiers titres testés par Tilt ne montrent pas une supériorité flagrante de la GX-4000 sur les autre consoles 8-bits, au contraire. En ce qui concerne le prix, il est vrai que la première réaction d'un consommateur moyen est de se dire : c'est plus cher, donc cela doit être meilleur. Le lecteur de Tilt, qui est fort avisé, ne se laissera pas prendre à ce piège. D'autant que le fait que son revendeur gagne plus d'argent sur son dos ne lui est pas particulièrement agréable.
T. Pourquoi n'avoir pas repris le concept de l'Amstrad, une console avec son moniteur ?
A.M.S. C'était ma première idée mais Nintendo a essayé de le faire au Japon et cela a été un échec total. Je n'ai pas voulu prendre le risque. De même, j'aurais pu faire une console 16-bits mais là encore, je suis persuadé que notre console permettra de réaliser des jeux aussi bons que ceux qui tournent sur Megadrive ou sur NEC et le prix aurait, de toute manière, été trop élevé pour toucher le grand public. Enfin, j'ai bien pensé au marché des portables, qui m'intéresse, mais ce sera pour plus tard.
C. Alan Sugar y va fort : développer des jeux sur GX-4000 aussi bons que ceux de la Megadrive. A.H.L. va s'étouffer ! Nous sommes sûrs qu'il y aura de très bons titres sur GX-4000. Tennis Cup, Great Courts, etc., seront probablement excellents. Cela dit, les développeurs sur consoles japonaises vendent leurs jeux en telle quantité dans le monde entier (un titre qui se vend à 500.000 exemplaires n'est pas si rare !) qu'il dispose d'un potentiel financier énorme. Ils peuvent consacrer énormément de temps et d'argent à un seul jeu. Les programmeurs européens valent largement leurs homologues japonais mais ils risquent de manquer de temps et d'argent pour mettre au point des jeux qui ne rapporteront jamais autant d'argent que ceux développés sur Nintendo, NEC ou Sega et seront donc moins sophistiqués, moins riches que ceux de leurs concurrents. Enfin les Sega, NEC et Nintendo disposent déjà d'une ludothèque énorme.
T. Quelles sont vos inquiétudes principales ?
A.M.S. Que les jeux ne soient pas prêts à temps et que la console vampirise les micros.
C. Lucide, Alan Michael Sugar sait bien que son pari est risqué. Le succès de la GX-4000 est maintenant entre les mains des développeurs. Ceux-ci vont d'ailleurs faire le maximum pour soutenir Amstrad : Ils ont tout intérêt à foncer sur ce marché, qui résout les problèmes de piratage et ne nécessite pas les investissements énormes exigés sur Nintendo ou Sega. Problème pour nos micros : si la console Amstrad marche, ne seront-ils pas tenté de développer prioritairement pour elle ? C'est une autre histoire mais qui sera intérressante aussi... Sugar est lucide également sur l'avenir des CPC. Un micro 8-bits ne sert qu'à jouer dans la majorité des cas : à quoi bon alors payer 2000 ou 3000 francs pour ne se servir finalement que de ce qu'un console peut offrir ? 

Objectif était vraiment très loin d'être atteint!
Tous les efforts en vain! Et les taïwanais ont reproduits la même catastrophe avec une super a'can 16 bit la plus puissante a l'heure ou les 32 bits prenaient leurs envols.

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Amstrad ridiculise et assomme les japonais! MDR
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