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Fonctionnement des systèmes Arcade SNK/Capcom

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Message par jedibald Ven 10 Jan 2025 - 19:03

Alors avec l'ami Laurent, on a filmé une vidéo qui devrait intéresser les personnes s'intéressant de prêt ou de loin à l'Arcade, et notamment aux systèmes Neo-Geo de SNK et CPS1 de Capcom.

Laurent décortique en effet pour les 2 systèmes le principes de fonctionnement des sprites. 
Et vous allez voir, les 2 ne sont pas du tout sur le même principe.

Tout ça en se basant toujours sur des démos de jeux existants, de Metal Slug à Strider en passant par Street Fighter 2.

Et à propos de ce dernier, l'anecdote sur l'écran titre du jeu est assez folle MDR

jedibald
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Fonctionnement des systèmes Arcade SNK/Capcom Empty Re: Fonctionnement des systèmes Arcade SNK/Capcom

Message par Fleetwood Ven 10 Jan 2025 - 20:41

jedibald a écrit:Alors avec l'ami Laurent, on a filmé une vidéo qui devrait intéresser les personnes s'intéressant de prêt ou de loin à l'Arcade, et notamment aux systèmes Neo-Geo de SNK et CPS1 de Capcom.

Laurent décortique en effet pour les 2 systèmes le principes de fonctionnement des sprites. 
Et vous allez voir, les 2 ne sont pas du tout sur le même principe.

Tout ça en se basant toujours sur des démos de jeux existants, de Metal Slug à Strider en passant par Street Fighter 2.

Et à propos de ce dernier, l'anecdote sur l'écran titre du jeu est assez folle MDR


Très intéressant merci pour le partage
Fleetwood
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