[MEGADRIVE] Batman Returns (Konami version)
[MEGADRIVE] Batman Returns (Konami version)
Le meilleur Beat em all de la SNES enfin porté sur MD en version améliorée
airdream- Guéri miraculeux
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Re: [MEGADRIVE] Batman Returns (Konami version)
C'est la fête de la Megadrive on ne sait plus où donner de la tête,c'est fou.
En plus cette version enterré la version SNES.
Merci Airdream pour la New et merci a Pyron et cie.. pour votre bon travail!!!
ace76- Interne
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Re: [MEGADRIVE] Batman Returns (Konami version)
En même temps 35 ans après avec une ROM bien plus grosse, un peu normal non !En plus cette version enterré la version SNES.
Je vois que c'est tiagocs qui code le jeu, donc je comprends pk c''est aussi propre, c'est le codeur qui avait fait le megamanX sur Md, et la démo sonic sur snes .
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touko- Infirmier
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Re: [MEGADRIVE] Batman Returns (Konami version)
Ce jeu , je l'avais trouvé graphiquement magnifique a l'époque sur SNES et je rageais de la version pourri du jeu MD qui a côté avait des airs 8 bit. Comme Final Fight on voit que la MD avait la carrure pour porter ce titre aussi, ça fait super "mega" plaisir de voir le travail fait pour ce résultat qui semble prometteur au vu du trailer
airdream- Guéri miraculeux
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Re: [MEGADRIVE] Batman Returns (Konami version)
Et vu qui code, le jeu va être très solide c'est sur .
touko- Infirmier
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Re: [MEGADRIVE] Batman Returns (Konami version)
En y jouant on perd forcément la nervosité des jeux NEOGEO mais franchement je classe ce jeu sur SNES dans le haut du panier. Niveau couleur et son, la MD ne pourra pas l'égaler, mais niveau animation elle va en effet faire beaucoup mieux
airdream- Guéri miraculeux
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Re: [MEGADRIVE] Batman Returns (Konami version)
touko- Infirmier
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Re: [MEGADRIVE] Batman Returns (Konami version)
Si seulement Konami l'avais sorti a l'époque, quel dommage
airdream- Guéri miraculeux
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Re: [MEGADRIVE] Batman Returns (Konami version)
Je suis d'accord, c'est pour ça que je préfère par exemple la version snes de batman & robin, qui malgré que la version Md soit largement meilleure techniquement(et c'est mon coup de coeur sur cette machine), la version snes est bien plus proche du D.A niveau ambiance et gfx .airdream a écrit:Oui mais l'ambiance et les graphismes compensent largement. Le gameplay est varié grâce a 2 types de progression (3D et 2D) , stage batmobile, image digitalisé, et énorme sprites, j'en demandais pas plus j'étais aux anges quand je l'ai eu après justement avoir échangé ma MD contre une SNES vers ~93 ou 94.
Si seulement Konami l'avais sorti a l'époque, quel dommage
touko- Infirmier
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Re: [MEGADRIVE] Batman Returns (Konami version)
airdream- Guéri miraculeux
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Re: [MEGADRIVE] Batman Returns (Konami version)
D'ailleurs si quelqu'un se sentait de bosser dessus qu'il ne se gêne pas !
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Re: [MEGADRIVE] Batman Returns (Konami version)
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Re: [MEGADRIVE] Batman Returns (Konami version)
Bon après c'est une trailer on voit très peu, même pas sûr que le jeu soit entier pour le 25 décembre comme annoncé, ça serait peut-être une démo reste a voir.
On remarque aussi quelques clignotements de sprites dans le trailer
airdream- Guéri miraculeux
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Re: [MEGADRIVE] Batman Returns (Konami version)
Manuhide94- Patient contaminé
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Re: [MEGADRIVE] Batman Returns (Konami version)
Paprium est battu techniquement là, non ?
Sinon Airdream, tu t'es auto enlevé un suppo ^^
Luke- Guéri miraculeux
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Re: [MEGADRIVE] Batman Returns (Konami version)
Sinon le Batman Returns de Sega était pas mal. Il y a des lacunes de maniabilité, mais surtout sur MegaCD, je le trouve assez ambitieux pour son époque.
kawickboy- Docteur *
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Re: [MEGADRIVE] Batman Returns (Konami version)
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Re: [MEGADRIVE] Batman Returns (Konami version)
La scène snes est bcp, bcp plus réduite que celle sur MD .Après sur snes, les projets de hack avec des rom énormes on les attend également. J'ai juste vu des trucs sympas au niveau sonore. Je serai ravi de nourrir un peu plus ma SuperNT. Il y a d'autres raisons je pense.
Mais tu as les hacks de SMW de vitor vilela (mais avec en plus un SA-1) qui envoient.
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touko- Infirmier
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Re: [MEGADRIVE] Batman Returns (Konami version)
kawickboy- Docteur *
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Re: [MEGADRIVE] Batman Returns (Konami version)
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Re: [MEGADRIVE] Batman Returns (Konami version)
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Re: [MEGADRIVE] Batman Returns (Konami version)
La partie sonore est vraiment excellente aussi, plus dynamique que sur SNES. Un peu pareil pour les couleurs plus pétantes et l'animation. Vraiment incroyable on dirait un jeu arcade de cette première partie des années 90!
Il manque les bikers, les clowns bazooka, les deux coups spéciaux de Batman que je n'ai pas vu (le tour sur lui même et la lumière éblouissante).
J'espère qu'il les ajoutera plus tard.
airdream- Guéri miraculeux
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Re: [MEGADRIVE] Batman Returns (Konami version)
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Re: [MEGADRIVE] Batman Returns (Konami version)
Il y avait aussi le Ghouls and Ghost Arcade Edition sur Megadrive de "aMaru" cette fois qui a pris le même chemin. On se contentera de l'exploit et c'est déjà pas si mal
airdream- Guéri miraculeux
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Re: [MEGADRIVE] Batman Returns (Konami version)
Henry 152- Patient contaminé
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Re: [MEGADRIVE] Batman Returns (Konami version)
Perso, si ils pouvaient faire le jeu complet; je serai le premier à donner de l'argent sur leur patreon pour les remerciers, après je me doutes que ça ne va pas plus loin à cause (de la license de batman, de la license via konami quoique avec 30 ans, je ne pense pas qu'il y est encore de license chez eux), et des versions cartmod par on ne sais sans compensation pécunière pour eux, c'et ça le plus embêtant (surtout pour eux).airdream a écrit:Je me souviens du Sunset Riders sur MD de la même équipe qui n'est jamais allé plus loin. C'est frustrant en effet mais ca peut se comprendre aussi tellement faire un jeu complet demande du temps et de l'investissement. Dans Batmal Returns il y a 3 moteurs de jeux différents ; la partie en 3D telle qu'on voit dans la démo, la partie batrang et son gameplay 2D, et la partie batmobile.
Il y avait aussi le Ghouls and Ghost Arcade Edition sur Megadrive de "aMaru" cette fois qui a pris le même chemin. On se contentera de l'exploit et c'est déjà pas si mal
Il faudrait créer un site de vente " régulé " où les ventes physiques pourraient contenter le producteur (partie matériel/boite cartouche/pcb/notice/traitement et envois des commandes de par le monde) et les créateurs/programmeurs, là je pense que ça serait impeccable pour tout le monde.
mickayesou2- Patient contaminé
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Re: [MEGADRIVE] Batman Returns (Konami version)
Côté technique sur les niveaux suivants tout est réalisable sur MD. il a un niveau sur SNES dans un bâtiment où on évolue au travers de zones d'ombres. Avec la fonction highlight/shadow de la MD je pense que c'était possible de recréer un équivalent. (Castlevania bloodlines le fait aussi).
airdream- Guéri miraculeux
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Re: [MEGADRIVE] Batman Returns (Konami version)
mickayesou2 a écrit:il n'y aura aucun ajout, c'est dans le disclaimer de la démo pour la télécharger, juste une démo technique du premier niveau sans ajout à venir (oui, il n'y aura pas de suite, pas de second niveau ou autres), le genre de démo frustrante, on a un truc vraiment super qui n'ira pas plus loin, même chose que sunset riders il y a 2 ans en gros, bref c'est beau, c'est top mais on restera sur les versions complète sur snes pour se satisfaire complètement.
Je suis d'accord. J'esperais naïvement mais bcp d'autre projet sur MD, ils ne sont que pour faire genre :''regardez ce qu'on a réussi à faire'' mais ça n'ira jamais plus loin.
C'est hyper frustrant je préférerais encore ne rien avoir
Karuga- Patient incurable
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Re: [MEGADRIVE] Batman Returns (Konami version)
hell_onslaught- Patient contaminé
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