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Aca NeoGEO Collection en physique

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Message par CentTroisCailloux Mer 4 Déc 2024 - 6:22

Aca NeoGEO Collection en physique  0111


Aca NeoGEO Collection en physique  0210


アケアカNEOGEO セレクション
Exclu Japan à priori en physique sorti prévu mi décembre
Toute les langues sont incluses

VOLUME 1:


THE KING OF FIGHTERS '94
Metal Slug X
Havaration Mark of the WOLVES
Samurai Spirits Zero
ASO II – Last Guardian
Riding Hero
Top Hunter – Rody & Kathy~
Top Players Golf
Fengununan Apocalypse ~ Martial Creation
Shock Troopers




VOLUME 2 :


THE KING OF FIGHTERS '95
Metal Slug 4
Samurai Spirits
Legends 2 New Battles
Shock Troopers Second Scud
Ghost Pilot
Baseball Stars Professional
Mutation Nation
Big Tournament Golf
Stake Swinner 2


Chacun des titres vaut 6,99 en demat sans reduc sur playstation store ou nintendo eshop.


J'aurais préféré une compil des 20 jeux King of Fighter mais c'est mieux que rien .
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Message par le super mack Mer 4 Déc 2024 - 9:44

J'ai acheté le plus part de c'est pépite et classique sur neogeo cd néo géo aes les convertions  de l'époque sur super nés md sat  Wii Xbox ps1 , 2 4 PSP ect....



Sa recycle un max depuis l ère ps2 je vais essayé pas de cracké 
C'est pas facile quand ont fan de snk


Il pourrait se renouveler un peut et nous sortir une compilation des jeux hyper neogeo 64


Dernière édition par le super mack le Mer 4 Déc 2024 - 12:30, édité 1 fois
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Message par Jack O'Lantern Mer 4 Déc 2024 - 11:50

pas trop d'input lag sur les versions switch ? parce que ça peut quand même un peu flinguer l'expérience...
en tout cas bonne nouvelle mais du coup ça sent le tirage de corde, combien de volumes au final s'ils veulent couvrir toute la galerie dispo en démat ?
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Message par JMP91100 Mer 4 Déc 2024 - 14:43

Jack O'Lantern a écrit:pas trop d'input lag sur les versions switch ? parce que ça peut quand même un peu flinguer l'expérience...
en tout cas bonne nouvelle mais du coup ça sent le tirage de corde, combien de volumes au final s'ils veulent couvrir toute la galerie dispo en démat ?
Attention, l'inputlag ou latence peut aussi dépendre de votre écran...
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Message par CentTroisCailloux Mer 4 Déc 2024 - 15:19

Jack O'Lantern a écrit:pas trop d'input lag sur les versions switch ? parce que ça peut quand même un peu flinguer l'expérience...
en tout cas bonne nouvelle mais du coup ça sent le tirage de corde, combien de volumes au final s'ils veulent couvrir toute la galerie dispo en démat ?
 
C'est pour quel jeu ou pour quel combo cette question?

Je crois pas que les chiffres input lag existent quelque part entre la version ps4 et la version switch.
Après pour Marvel vs Capcom Fighting Collection en tant que simple exemple 

Sur cette source eventhub 
https://www.eventhubs.com/news/2024/sep/15/marvel-capcom-input-lag/
PS4 on PS5 - 3.46 frames
Nintendo Switch - 4.12 frames
Steam Deck - 2.63 frames

Sur une autre source 
https://x.com/kimagreGaming/status/1834037613512302994
PS4 3.75 en moyenne 
Nintendo Switch 4 en moyenne
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Message par Niconico Mer 4 Déc 2024 - 18:21

J'aimerai bien savoir si ils vont continuer sur la lancée et proposer d'autres titres ACA que je voudrai, j'imagine que ça dépendra de leurs succès?
Ca me fait penser à la compil SNK Arcade Classics sur Wii, jamais vu d'autres compils...
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Message par Jack O'Lantern Mer 4 Déc 2024 - 18:45

JMP91100 a écrit:
Jack O'Lantern a écrit:pas trop d'input lag sur les versions switch ? parce que ça peut quand même un peu flinguer l'expérience...
en tout cas bonne nouvelle mais du coup ça sent le tirage de corde, combien de volumes au final s'ils veulent couvrir toute la galerie dispo en démat ?
Attention, l'inputlag ou latence peut aussi dépendre de votre écran...

oui mais les ACA se prêtent plus au mode portable je trouve (les gros pixels des revival sur les grands écrans de plus de 100 cm, c'est pas toujours pertinent pour moi)
du coup je reformule : sur l'écran d'une switch, constatez vous un input lag qui pourrait nuire à la réactivité que nécessite ce type de jeu ?
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Message par JMP91100 Mer 4 Déc 2024 - 19:50

Perso, quand j'y joue en mode portable, je ne ressens aucun lag sur ma Switch.
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jack oneil offre 1 suppo à ce post!

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Message par Jack O'Lantern Mer 4 Déc 2024 - 19:55

Merci pour ton retour Wink
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Message par Aca Mar 31 Déc 2024 - 13:46

Le aca neo geo collection 4 qui arrive en Avril me tente pour Metal slug 1, the last blade 1, Art of fighting 3 et KOF 2000 👌🏼 Après, de la à mettre 40 ou 50 balles dedans je suis pas sur.
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Message par Fellock Mar 31 Déc 2024 - 13:59

Il y avait déjà un sujet, les gars !
https://www.gamopat-forum.com/t123875-des-compiles-neo-geo-sur-switch

Ca aurait été cool de poster dedans au lieu d'en ouvrir un autre…
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Message par jObiwan Mar 21 Jan 2025 - 5:20

Jack O'Lantern a écrit:
JMP91100 a écrit:
Jack O'Lantern a écrit:pas trop d'input lag sur les versions switch ? parce que ça peut quand même un peu flinguer l'expérience...
en tout cas bonne nouvelle mais du coup ça sent le tirage de corde, combien de volumes au final s'ils veulent couvrir toute la galerie dispo en démat ?
Attention, l'inputlag ou latence peut aussi dépendre de votre écran...

oui mais les ACA se prêtent plus au mode portable je trouve (les gros pixels des revival sur les grands écrans de plus de 100 cm, c'est pas toujours pertinent pour moi)
du coup je reformule : sur l'écran d'une switch, constatez vous un input lag qui pourrait nuire à la réactivité que nécessite ce type de jeu ?

Le mieux, prends toi un ACA en promo sur l'eShop pour tester l'input lag.
J'ai testé la compil : tu as juste un vulgaire écran de sélection de titres, tu choisis ton titre, ça lance le jeu qui est en tout point identique que dans leur version individuelle.
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Message par Poor_Li Mar 21 Jan 2025 - 14:17

JMP91100 a écrit:
Attention, l'inputlag ou latence peut aussi dépendre de votre écran...

Écran, contrôleur, os.

Sur switch, je sais pas trop ce que ça donne en général. J'ai pour souvenir une compilation Mega Man injouable, mais a contrario des jeux d'arcade dispos sur le store qui étaient tout à fait praticables.
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Message par Jack O'Lantern Mar 21 Jan 2025 - 17:04

oui tous ces éléments j'en ai bien conscience mais à voir de toute façon puisque là, on a des versions cartouches jouables offline ce qui peut aussi jouer sur l'input lag je pense (du hardware non connecté joué avec des jeux installés en local peut éventuellement montrer moins d'input lag voir aucun par rapport à ces mêmes jeux jouer sur des versions qui nécessitent la connexion obligatoire)
je n'ai pas de Switch et pas de compte Nintendo mais ça pourrait venir si je chope la 2 plus tard
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Message par jObiwan Mar 21 Jan 2025 - 17:29

Jack O'Lantern a écrit:oui tous ces éléments j'en ai bien conscience mais à voir de toute façon puisque là, on a des versions cartouches jouables offline ce qui peut aussi jouer sur l'input lag je pense (du hardware non connecté joué avec des jeux installés en local peut éventuellement montrer moins d'input lag voir aucun par rapport à ces mêmes jeux jouer sur des versions qui nécessitent la connexion obligatoire)
je n'ai pas de Switch et pas de compte Nintendo mais ça pourrait venir si je chope la 2 plus tard

Je pense que le tout doit tenir dans la mémoire vive. Wink
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