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Message par touko Ven 1 Nov 2024 - 15:39

La version AGA c'est plus la conversion du jeu sur X68000 et non la version nes comme sur OCS .

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Message par Jacques Atari Ven 1 Nov 2024 - 16:13

Il y avait sans doute moyen de faire quelque chose de très joli sur le 500 avec 1mo plutôt que cette version 8 bits et sans avoir à sortir le bazooka AGA.
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Message par touko Ven 1 Nov 2024 - 16:21

Jacques Atari a écrit:Il y avait sans doute moyen de faire quelque chose de très joli sur le 500 avec 1mo plutôt que cette version 8 bits et sans avoir à sortir le bazooka AGA.
En fait c'est surtout le temps, peu de gens ont envie de passer du temps sur un jeu, donc l'AGA reste la solution de facilité .
Mais je suis d'accord, il y avait matière à faire une truc sympa sur A500 .
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Message par Jacques Atari Ven 1 Nov 2024 - 16:25

Quand je compare avec les démos de Rastan sur 500, on voit de suite qu'on peut faire un truc vraiment sympa. En plus, Castlevania, c'est le même genre de jeu. Après, il faut le temps et les compétences, c'est clair.
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Message par youki Sam 2 Nov 2024 - 9:47

touko a écrit:Codé en blitz basic :
Je viens de voir ce post.

Sympa celui-ci.  J'aurais peut être mis une vitesse de scroll différente au niveau des nuages. Je pense que ça aurait pu faire un effet parallaxe Sympa.

Vraiment chouette.  En plus en blitz.  C'est top!
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Message par Copper Sam 2 Nov 2024 - 10:01

Je suis d'accord pour les nuages et il faut reconnaitre que la palette 16,7 million de couleurs est bien exploitée... Manque plus que les montées / descente (et les tunnels)
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Message par touko Sam 2 Nov 2024 - 11:20

youki a écrit:
touko a écrit:Codé en blitz basic :
Je viens de voir ce post.

Sympa celui-ci.  J'aurais peut être mis une vitesse de scroll différente au niveau des nuages. Je pense que ça aurait pu faire un effet parallaxe Sympa.

Vraiment chouette.  En plus en blitz.  C'est top!
C'est juste dommage que ce soit de l'AGA, mais bon on va pas bouder non plus dès qu'un jeu sort dessus qui n'est pas un truc amos .
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Message par Matari Sam 2 Nov 2024 - 11:22

Copper a écrit:Je suis d'accord pour les nuages et il faut reconnaitre que la palette 16,7 million de couleurs est bien exploitée... Manque plus que les montées / descente (et les tunnels)

Et les licornes ! MDR
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Message par touko Sam 2 Nov 2024 - 11:26

Je viens de voir qu'il y a 2 versions de castlevania AGA en dev, celle présentée 3 posts plus haut, qui est une adaptation AGA de la version nes, et une autre qui est bien une conversion du x68000

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Message par Copper Sam 2 Nov 2024 - 11:36

Matari a écrit:
Copper a écrit:Je suis d'accord pour les nuages et il faut reconnaitre que la palette 16,7 million de couleurs est bien exploitée... Manque plus que les montées / descente (et les tunnels)

Et les licornes ! MDR
Non ce n'est pas la peine par contre j'ai oublié les changements climatiques...
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Message par touko Mar 5 Nov 2024 - 10:37

Demo sympa :



Un peu psyché, mais bon 40K qd même :
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Message par Sub0 Mar 5 Nov 2024 - 16:16

Matari a écrit:La version AGA est vraiment quali, par contre la version Amiga...  *AMIGA* TOPIC OFFICIEL - Page 9 1f635

Quelle purge c'etait la version Amiga, une seconde de lag pour le moindre mouvement et le scrolling trop bizarre. Même les musiques étaient pourries.
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Message par Copper Mar 5 Nov 2024 - 16:19

youki a écrit:Sympa celui-ci.  J'aurais peut être mis une vitesse de scroll différente au niveau des nuages. Je pense que ça aurait pu faire un effet parallaxe Sympa.

Vraiment chouette.  En plus en blitz.  C'est top!
En tout cas j'espère que ton jeu pour Amiga 1000 256 Ko sera au moins aussi bien que celui-ci...
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Message par youki Mar 5 Nov 2024 - 16:44

Copper a écrit:
youki a écrit:Sympa celui-ci.  J'aurais peut être mis une vitesse de scroll différente au niveau des nuages. Je pense que ça aurait pu faire un effet parallaxe Sympa.

Vraiment chouette.  En plus en blitz.  C'est top!
En tout cas j'espère que ton jeu pour Amiga 1000 256 Ko sera au moins aussi bien que celui-ci...

Ma seule ambition , c'est qu'il soit mieux que le tiens!.   Very Happy
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Message par Copper Mar 5 Nov 2024 - 16:56

J'attend de voir le tiens pour commencer le miens Razz
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Message par touko Mar 5 Nov 2024 - 17:00

youki a écrit:
Copper a écrit:
youki a écrit:Sympa celui-ci.  J'aurais peut être mis une vitesse de scroll différente au niveau des nuages. Je pense que ça aurait pu faire un effet parallaxe Sympa.

Vraiment chouette.  En plus en blitz.  C'est top!
En tout cas j'espère que ton jeu pour Amiga 1000 256 Ko sera au moins aussi bien que celui-ci...

Ma seule ambition , c'est qu'il soit mieux que le tiens!.   Very Happy
A supposer que tu codes quelque chose sur amiga, tu le ferais en quoi ?
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Message par youki Mar 5 Nov 2024 - 17:03

touko a écrit:
youki a écrit:
Copper a écrit:
youki a écrit:Sympa celui-ci.  J'aurais peut être mis une vitesse de scroll différente au niveau des nuages. Je pense que ça aurait pu faire un effet parallaxe Sympa.

Vraiment chouette.  En plus en blitz.  C'est top!
En tout cas j'espère que ton jeu pour Amiga 1000 256 Ko sera au moins aussi bien que celui-ci...

Ma seule ambition , c'est qu'il soit mieux que le tiens!.   Very Happy
A supposer que tu codes quelque chose sur amiga, tu le ferais en quoi ?

Aucune idée encore.  Probablement C et ASM.
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Message par Copper Mar 5 Nov 2024 - 17:21

A supposer que tu codes quelque chose sur amiga, tu choisirais quel mode d'affichage ?
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Message par youki Mar 5 Nov 2024 - 17:31

Copper a écrit:A supposer que tu codes quelque chose sur amiga, tu choisirais quel mode d'affichage ?

Ca je ne sais pas encore.  J'effectuerai quelques essais avant pour voir celui qui m'inspire le plus en fonction des différents idées que j'aurais sur le moment. J'utiliserais une méthode empirique pour voir ce qui conviendrait le mieux à  ce que j'essaye de faire.
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Message par Copper Mar 5 Nov 2024 - 17:44

C'est pareil j'hésite encore entre plusieurs hypothèses qui seraient hypothétiquement viables sur le long terme...
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Message par touko Ven 8 Nov 2024 - 14:52

Un bon pacman, bien meilleurs que pacmania :


J'ai édité, effectivement c'était pas la bonne vidéo lol .


Dernière édition par touko le Ven 8 Nov 2024 - 16:11, édité 2 fois
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Message par Copper Ven 8 Nov 2024 - 15:27

Je connaissais déjà mais j'aimerais bien que youki nous adapte ça sur Amiga OCS mais je suis sur qu'il va encore se dégonfler Razz
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Message par youki Ven 8 Nov 2024 - 15:29

Copper a écrit:Je connaissais déjà mais j'aimerais bien que youki nous adapte ça sur Amiga OCS mais je suis sur qu'il va encore se dégonfler Razz

Ca sert à quoi?  Il est déja sur Amiga.

Par contre, je l'adapterai bien sur C64.   Voir colecovision...  d'ailleurs il me rappelle un peu mon Donuts Man.(tout proportions gardées...)
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Message par Jacques Atari Ven 8 Nov 2024 - 15:30

touko a écrit:Un bon pacman, bien meilleurs que pacmania :

Beurk! Couleurs métallique, froides, je préfère 1000 fois Pac-Mania. Et ce truc pompe trop Bomberman. Sinon, oui, c'est bien fichu techniquement.
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Message par Copper Ven 8 Nov 2024 - 15:33

youki a écrit:Ca sert à quoi?  Il est déja sur Amiga.

Par contre, je l'adapterai bien sur C64.   Voir colecovision...  d'ailleurs il me rappelle un peu mon Donuts Man.(tout proportions gardées...)
Ah bon cool mais là c'était la version arcade dans la vidéo ?

Ca me rappelle pas vraiment celui que j'avais fait sur CPC en 3D isométrique à l'époque (que j'ai même pas pensé à garder sur une cassette d'ailleurs)


Dernière édition par Copper le Ven 8 Nov 2024 - 15:36, édité 1 fois
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Message par youki Ven 8 Nov 2024 - 15:35

Copper a écrit:
youki a écrit:Ca sert à quoi?  Il est déja sur Amiga.

Par contre, je l'adapterai bien sur C64.   Voir colecovision...  d'ailleurs il me rappelle un peu mon Donuts Man.(tout proportions gardées...)
Ah bon cool mais là c'était la version arcade dans la vidéo ?

Ah? effectivement j'avais pas vu...  mais pourquoi Touko post ca dans le topic AMIGA ? ... il veut nous faire croire que l'Amiga est meilleur que ce qu'il est? ...  quel roublard ce Touko... Mad
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Message par Copper Ven 8 Nov 2024 - 15:39

Pour que tu en fasses un portage dessus (je ne vois pas d'autre raison)
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Message par touko Ven 8 Nov 2024 - 15:39

 mais pourquoi Touko post ca dans le topic AMIGA ? 
En fait le lien vers la vidéo de GP qui devait être la version amiga envoie vers la version arcade . Merde .  Mr. Green

Effectivement c'est pas la bonne vidéo désolé, ça me paraissait bien propre aussi .  Very Happy
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Message par Copper Ven 8 Nov 2024 - 15:48

Effectivement c'est pas la même vidéo là
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Message par touko Ven 8 Nov 2024 - 15:48

Jacques Atari a écrit:
touko a écrit:Un bon pacman, bien meilleurs que pacmania :

Beurk! Couleurs métallique, froides, je préfère 1000 fois Pac-Mania. Et ce truc pompe trop Bomberman. Sinon, oui, c'est bien fichu techniquement.
Le concept est pas mal, avec un mélange de bomberman, ça change des pacman classiques comme pacmania .
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Message par Copper Ven 8 Nov 2024 - 15:53

Laisse tomber il a juste dit ça parce qu'il croyait que c'était sur Amiga MDR

Ceci-dit le jeu Amiga est pas pal du tout avec scrolling
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