*AMIGA* TOPIC OFFICIEL
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*AMIGA* TOPIC OFFICIEL
https://en.wikipedia.org/wiki/Randy_Linden
tophe38- Interne
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Le grand perdant dans ces jeux Megadrive codés sans kit officiel c'est bien souvent le son. On s'en rend bien compte avec les jeux Accolade longtemps refusés par Sega, et même les jeux de tout un tas d'éditeurs européens qui passaient en douce par la passerelle de EA qui avait un gros passe-droit: Millenium, Gremlin, Psygnosys...
kawickboy- Interne
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
En tout cas, comme pour beaucoup de studio, ils étaient motivés pour passer sur console, et laisser tomber les micros.
Sinon, l'auteur a déjà mis nombre de ces sources sur Github, comme Doom FX
https://github.com/RandalLinden/DOOM-FX
Ça date de 4 ans déjà
tophe38- Interne
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
kawickboy a écrit:Le source de Mr Nutz2 Megadrive n'était pas "planqué" sur des disquettes Amiga aussi (Turrican 3) ? C'est à se demander à quoi servaient les kits de dev des constructeurs.
Oui, j'ai découvert le source de Mr Nutz2 megadrive dans le set de disquettes de developpement de Turrican 3.
A la suite de quoi j'ai posté le source de Mr Nutz2 sur un forum dédié megadrive, et un mec que je ne connais a créer la configuration A1200 de développement et à pu générer la ROM et l'a diffusée ensuite sur le net.
Le jeu a été construit avec le devkit PDS A1200 => megadrive.
dlfrsilver- Interne
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
kawickboy- Interne
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Jacques Atari a écrit:Pour une fois que l'Amiga servait à coder...
L'Amiga a servir à programmer nombre de logiciels : Kid Chameleon sur Megadrive par exemple, Mr Nutz2,
Doom sur SNES, et bien d'autres.....
dlfrsilver- Interne
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Et même la version logicielle du "le soudage de carte MV16 pour les nuls à tendance mytho"...dlfrsilver a écrit:Jacques Atari a écrit:Pour une fois que l'Amiga servait à coder...
L'Amiga a servir à programmer nombre de logiciels : Kid Chameleon sur Megadrive par exemple, Mr Nutz2,
Doom sur SNES, et bien d'autres.....
Jacques Atari- Interne
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Jacques Atari a écrit:Et même la version logicielle du "le soudage de carte MV16 pour les nuls à tendance mytho"...dlfrsilver a écrit:Jacques Atari a écrit:Pour une fois que l'Amiga servait à coder...
L'Amiga a servir à programmer nombre de logiciels : Kid Chameleon sur Megadrive par exemple, Mr Nutz2,
Doom sur SNES, et bien d'autres.....
J'ai pas le temps pour le moment, tu vas saouler longtemps avec ça ?
dlfrsilver- Interne
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
tophe38- Interne
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
C'est le problème quand on a une trop grande gueule Denis. Quand on promet tellement et qu'on lance à la cantonade des "J'ai commandé toutes les pièces, vous allez voir ce que vous allez voir!" et qu'il n'y a jamais rien qui vient, forcément, on se prend le retour de manivelle. "T'as pas le temps" T'as bien le temps pour mythoner sur tous les forums où ça cause Amiga va...dlfrsilver a écrit:
J'ai pas le temps pour le moment, tu vas saouler longtemps avec ça ?
Ben oui, mais pour notre ami Denis, tout a été fait sur Amiga parce que l'Amiga est magique et biiiiiiiiiiiien plus puissant qu'une SNES...tophe38 a écrit:A défaut de faire des jeux pour la machine, les programmeurs l'ont utilisé pour écrire du code source avec un éditeur de texte (notepad), le compiler, et transférer le binaire via un port parallèle.
Jacques Atari- Interne
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Tu sais Jacques, de nos jours, pour faire de l'assemblage de cartes électroniques, il faut être chômeur célibataire, sinon, tu n'as pas le temps
Dernière édition par tophe38 le Mer 19 Juin 2024 - 10:28, édité 1 fois
tophe38- Interne
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Jacques Atari a écrit:C'est le problème quand on a une trop grande gueule Denis. Quand on promet tellement et qu'on lance à la cantonade des "J'ai commandé toutes les pièces, vous allez voir ce que vous allez voir!" et qu'il n'y a jamais rien qui vient, forcément, on se prend le retour de manivelle. "T'as pas le temps" T'as bien le temps pour mythoner sur tous les forums où ça cause Amiga va...dlfrsilver a écrit:
J'ai pas le temps pour le moment, tu vas saouler longtemps avec ça ?Ben oui, mais pour notre ami Denis, tout a été fait sur Amiga parce que l'Amiga est magique et biiiiiiiiiiiien plus puissant qu'une SNES...tophe38 a écrit:A défaut de faire des jeux pour la machine, les programmeurs l'ont utilisé pour écrire du code source avec un éditeur de texte (notepad), le compiler, et transférer le binaire via un port parallèle.
Je t'ai rien promis déjà, donc je te dois rien. Donc t'as rien à dire.
dlfrsilver- Interne
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
C'est vrai que l'Amiga s'affranchit de toute aide électronique, surtout le 1200...tophe38 a écrit:La SNES, elle trichait, elle avait une puce 3D dédiée
Et Denis n'est rien de tout ça... Il a de grosses responsabilités, avec sa brouette pleine de jeux crackés pour la BNF...tophe38 a écrit:Tu sais Jacques, de nos jours, pour faire de l'assemblage de carte électronique, il faut être chômeur célibataire, sinon, tu n'as pas le temps
Jacques Atari- Interne
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Il tournait sur mon Dx4 100 avec 4 Mo .kawickboy a écrit:La page mentionne que la conf minimale PC de doom était à 66mhz et 8mo de ram, alors que le jeu tournait sur 386/25. Et même sur 486/33 on jouait bien.
Et pourtant pas vraiment, sur MD la lib son du kit (gems) était assez merdique en fait .Le grand perdant dans ces jeux Megadrive codés sans kit officiel c'est bien souvent le son. On s'en rend bien compte avec les jeux Accolade longtemps refusés par Sega, et même les jeux de tout un tas d'éditeurs européens qui passaient en douce par la passerelle de EA qui avait un gros passe-droit: Millenium, Gremlin, Psygnosys...
Le gros problème outre des outils puissant, c'est surtout que c'est pas aussi simple de composer pour un chip FM, donc faut avoir l'habitude et bien connaitre la puce de destination .
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Peut-être qu'il faudrait aller sur le topic guéguerre pour pauvres types, y lancer quelques sujets en bois dont "nous" n'avons rien à faire, pour les occuper un moment dans leurs douves qui sentent le renfermé?
Henry 152- Patient contaminé
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TotOOntHeMooN a écrit:Pour composer en FM, il ne suffit plus de bidouiller des samples, il faut-être musicien.
Oui et un peu créatif, même sans être artiste accompli. Ou alors copieur.
Henry 152- Patient contaminé
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Henry 152 a écrit:C'est chouette quand-même, lorsque pas grand monde de mal intentionné, et fan d'une ex-machine 16/32 bits d'un passé sans avenir, ne vient ,nous les casser sur ce sujet (pas tout mais y'en a).
Peut-être qu'il faudrait aller sur le topic guéguerre pour pauvres types, y lancer quelques sujets en bois dont "nous" n'avons rien à faire, pour les occuper un moment dans leurs douves qui sentent le renfermé?
Henry 152 a écrit:TotOOntHeMooN a écrit:Pour composer en FM, il ne suffit plus de bidouiller des samples, il faut-être musicien.
Oui et un peu créatif, même sans être artiste accompli. Ou alors copieur.
Jacques Atari- Interne
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Sincèrement,
H.
Henry 152- Patient contaminé
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https://thalamusdigital.itch.io/roguecraft
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drfloyd a écrit:Sinon, un roguelique sympa :
https://thalamusdigital.itch.io/roguecraft
C'est super joli ! Je suis hypé !
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
https://eab.abime.net/showthread.php?t=98625&page=26The Metro Siege development team are proud to announce the release of
!!! METRO SIEGE - Technical Preview #1 !!!
Now you can play some of the levels we've been developing for Metro Siege!
The game play and assets in this preview are still a work in progress and
will change before the final release!
The release includes 3 playable levels, with the choice of two characters.
There are three versions of the game included in the release:
(1) The ADF version suitable for any 1mb Amiga
(2) The Hard Drive version suitable for 020+ Amigas with 2mb of ram
(3) The CD32 version - suitable for CD32 consoles
The latest version will always be available at:
https://metrosiege.com/download/
For info on character moves see:
https://metrosiege.com/moves/
We'd love your feedback! Let us know what you think of the game or if you
run into compatibility issues or bugs. If you want to chat with the team
on discord, please use the invite link:
https://discord.gg/GEApATew5x
We hope you enjoy this preview, and have more exciting releases planned
for the near future!
Ca sent bon !!
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Propre,
mais tellement banal, et necessitant 2MB....
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
touko- Infirmier
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Joli mais l'IA des ennemis...touko a écrit:
Ca sent bon !!
drfloyd a écrit:DR DANGEROUS
Propre,
mais tellement banal, et necessitant 2MB....
Jacques Atari- Interne
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Le CV Basic de nanochess a été porté sur AMIGA...
CV Basic Amiga
Pour les masochistes qui apprecient l'Amiga comme machine de developpement.
youki- Docteur *
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
tophe38- Interne
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