* AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
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Ah effectivement .Copper a écrit:Oui mais par exemple le JR fait 3 NOP / 12 cycles alors que le JP fait 3 NOP mais seulement 10 cycles donc c'est pour ça que j'espère que c'est toujours valable...
touko- Infirmier
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
touko a écrit:
Et au final combien le CPU perd exactement de cycles / frame ?
As tu quelque chose de fiable là dessus ?
Il n'y a pas une réponse à cette question. Si tu executes uniquement des instructions de 1 nop, tu vas en poutrer 1 million par seconde, zéro cycle perdus
Même certaines instructions qui ont besoin de lire la mémoire, le cycle de lecture tombe parfois en phase avec celui attribué par le GA et toujours pas de cycle perdu.
Donc ça dépend du code exécuté. C'est comme les mips, une indication, du grosso modo qui ne sert pas à grand chose. Disons qu'à fréquence égale, un code exécuté sur un CPC ira un peu moins vite que sur un Spectrum
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cerberus a écrit:Il n'y a pas une réponse à cette question.
Si , la réponse doit être... 42.
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
youki a écrit:cerberus a écrit:Il n'y a pas une réponse à cette question.
Si , la réponse doit être... 42.
pk 42 ??
Oui c'est comme le C64 avec le VIC2 et les sprites, celons l'instruction du CPU en cours le vic peut faire perdre 1 à 3 cycles CPU pour prendre le bus lors du rendering .Donc ça dépend du code exécuté.
touko- Infirmier
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
touko a écrit:youki a écrit:cerberus a écrit:Il n'y a pas une réponse à cette question.
Si , la réponse doit être... 42.
pk 42 ??
Parce que , c'est "la réponse à la grande question sur la vie, l'univers et tout le reste" , tu ne connais pas tes classiques?
youki- Docteur *
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touko- Infirmier
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
touko a écrit:Lol ,j'avoue que celle là je la connaissais pas
La grande question sur la vie, l'Univers et le reste — Wikipédia
Faut que tu lise le "guide de voyageur galactique" de douglas Adams. C'est bidonant!
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Gros changement cette année puisque le magazine passe à l'anglais.
Fin de la campagne le 20 janvier, et livraison prévue en février.
Ca se passe ici : https://fr.ulule.com/64-nops-3/
64 NOPs- Patient en incubation
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je vais revendre ALCON 2020
TotoontheMoon déprimé
Il faut quand meme avouer que sur CPC le niveau est souvent très bas Vs ce qui se fait sur Spectrum et C64.
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Mais si c'est un 1er jeu il faut le saluer. L'auteur qui boucle un 1er projet même modeste peut ensuite envisager quelque chose de plus ambitieux.
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Copper a écrit:C'est sur mais bon au moins y'a pas de triche avec une carte son additionnelle comme sur le TO8
t'es en train de dire que Tot' est un tricheur ?????,
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Pour ma part j'étais sur la musique du Battle Squadron TO8
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C'est de la triche optionnelle !Copper a écrit:C'est sur mais bon au moins y'a pas de triche avec une carte son additionnelle comme sur le TO8
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Ca se passe beaucoup mieux sur ZX Spectrum je trouve
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Car franchement sur Spectrum et C64 ca se passe très bien.
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Je pense pas que l'on voit ça dans la vidéo, je me demande ce que ça donne quand tu te ballade au niveau des parties génitales ? Est ce un homme ou une femme qui est représenté ?
Enfin, j'aime bien l'idée. Un jeu n'a pas forcément besoin d'être techniquement et graphiquement impressionnant pour être fun. Généralement d'ailleurs, c'est le contraire... les coders ont souvent tendance à pousser sur la technique et les graphismes en négligeant un peu l'aspect gameplay.
Ils ont raisons, les gens sont superficiel en général, ils jugent plus sur le visuel que le fond. C'est l'effet "shadow of the beast"
youki- Docteur *
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Si vous trouvez que ce jeu est de la merde, c'est qu'il sûrement très réaliste.... trop peut être...
.
youki- Docteur *
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
touko a écrit:Tu te rends compte que si ça se trouve pour ta coloscopie des 50 piges, ce sont des mecs qui jouaient sur CPC qui s'en sont chargé .
ca sent le vécu....
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