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Message par Luke Mar 24 Déc - 11:06

A mince, meme la versoin Master System est plus sympa que ce truc...

Un Shadow Dancer boosté aux ormones sur NG, comme ça serait énorme !

Par contre j aurais du mal à mettre 250 / 300 dans un bootleg AES du 1er Shinobi, meme pixel perfect. J'y trouverai plus de plaisir sur les versions MD et SGX, avec des consoles poussées loin dans leurs capacités natives.

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Message par touko Mar 24 Déc - 11:45

D'après l'auteur, la version NG sera dispo gratos, il n'a pas l'intention de la vendre .
Perso je pense pas non plus que je vendrais la version SGX, j'ai pas les droits sur le jeu .
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Message par guyome Mar 24 Déc - 13:11

touko a écrit:D'après l'auteur, la version NG sera dispo gratos, il n'a pas l'intention de la vendre .
Perso je pense pas non plus que je vendrais la version SGX, j'ai pas les droits sur le jeu .

Après on peut faire un don au téléchargement de la rom/iso si tu proposes l'option, moi ça me choquerait pas.
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Message par kawickboy Mar 24 Déc - 14:16

touko a écrit:D'après l'auteur, la version NG sera dispo gratos, il n'a pas l'intention de la vendre .
Perso je pense pas non plus que je vendrais la version SGX, j'ai pas les droits sur le jeu .

Cela n'empêchera pas les cartouches à 250/300€.
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Message par GuiM Mar 24 Déc - 14:27

Je connais un Allemand qui ferait un joli packaging avec des goodies pour ce prix  Razz
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Message par touko Mar 24 Déc - 14:50

guyome a écrit:
touko a écrit:D'après l'auteur, la version NG sera dispo gratos, il n'a pas l'intention de la vendre .
Perso je pense pas non plus que je vendrais la version SGX, j'ai pas les droits sur le jeu .

Après on peut faire un don au téléchargement de la rom/iso si tu proposes l'option, moi ça me choquerait pas.
Non c'est pareil je pense, dans le sens où je vendrait un jeu avec 90% du contenu qui n'est pas de moi .

Je connais un Allemand qui ferait un joli packaging avec des goodies pour ce prix  Portage shinobi supergrafx - Page 4 Icon_razz
Je suis de qui tu parles  Very Happy

Cela n'empêchera pas les cartouches à 250/300€.
C'est aussi ce que dit l'auteur OFFman (oui c'est le musicos amiga pour ceux qui connaissent).
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Message par touko Ven 10 Jan - 15:24

Bonjour, j'ai fini de coder le lancement des shuriken, j'avais un salle bug à la con que j'ai mis du temps à résoudre .
J'ai voulu corriger l'anim de l'arcade qui franchement n'est pas bonne pour le lancer des shurikens, mais on peut plus en tirer autant, ça rend le truc plus réaliste cependant .
Mais je pense que les puristes n'apprécieront pas .

début animation lancement d'un shuriken arcade :
Portage shinobi supergrafx - Page 4 005010

Qui devrait normalement être comme ça au minimum comme sur SGX:
Portage shinobi supergrafx - Page 4 Shinob17
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Message par touko Mar 14 Jan - 14:03

Petite vidéo qui montre l'intro + avancé sur le bonus(intro, lancé shuriken, bonus fail, bonus success), et le sample aussi (j'étais pas sur que ça passe ça avec la capture de windows) :

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Message par guyome Mar 14 Jan - 20:29

Ca avance bien Touko thumleft

Par curiosité, le ninja qui nous arrive dessus dans le stage bonus, c'est du sprite ?
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Message par touko Mer 15 Jan - 6:57

guyome a écrit:Par curiosité, le ninja qui nous arrive dessus dans le stage bonus, c'est du sprite ?
Non un plan de bckground .
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Message par rocky007 Ven 17 Jan - 10:21

w-o-w incroyable...
si tu as besoin d'un coup de main pour améliorer la routine rippée de CDROM, n'hésites pas, je peux t'aider

Sinon, peux tu nous expliquer les différents tools que tu utilises ?  c'est vraiment tentant tout cela, la PC Engine a un sacré potentiel.  J'avais moi aussi l'idée de porter le tableau score de Outrun Arcade, voir l'écran où on change de radio.
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Message par touko Ven 17 Jan - 11:18

Le jour où j'aurai besoin de coder un fanzine en 4 couleurs en bonus, je te demanderai, pour le reste ..  MDR
Tu peux retourner de coucher et arrêter de venir polluer tous les sujets avec tes posts inutiles, merci .
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Message par rocky007 Ven 17 Jan - 12:00

Tu te méprends je te proposais sincèrement mon aide , mais soit…. Et sinon tu peux expliquer la suite de tools utilisés ?
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Message par touko Ven 17 Jan - 12:59

Bon si tu allais troller ailleurs non ?
Je sais pas moi, t'as pas du 500 Ko/s en copie à tester en basic sur ton C64 par exemple, ou tu vas polluer tous les topics pour faire ton intéressant encore longtemps ?  ohnon
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Message par rocky007 Ven 17 Jan - 13:24

Je n’ai pas de C64 , mais j’ai une pc engine c’est pourquoi je demande les infos.


Et sinon la routine que t’as codée a été ripper de quel jeu ? Tu aurais un lien du source ?
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Message par touko Ven 17 Jan - 13:26

Pas besoin, t'es tellement une mine d'infos (fausses) sur tous les sujets que tu connais mieux que tout le monde, t'as besoin de rien .
Sur ce, tu serais prié d'arrêter tes stupidités et de retourner sur le topic VS où tes gamineries sont les biens venues .


Dernière édition par touko le Ven 17 Jan - 13:33, édité 1 fois
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Message par rocky007 Ven 17 Jan - 13:30

Je ne demande pas ton source , juste celle du jeu . Tu as aussi des sites à conseiller avec des bonnes ressources ?
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Message par touko Ven 17 Jan - 13:35

Tiens fais toi plaisir : 
https://pcengine.proboards.com/thread/218/elmers-engine-programming-resource-links

Tu pourras nous montrer ton super algo en C optimisé mieux que de l'ASM comme ça .
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Message par guyome Ven 17 Jan - 13:40

Il y a un gars qui fait des démos sur SuperGrafx (et PC Engine) je connaissais pas on m'a filé le lien vers sa chaîne Youtube, franchement ça fait rêver sur le potentiel de la SGX :

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Message par touko Ven 17 Jan - 13:40

Oui il a d'ailleurs aussi fait une démo d'un RPG .


Il a aussi bcp fait de colorisation de jeux consoles/arcades sur PCE/SGX et s'est mis à coder avec huc .


Dernière édition par touko le Ven 17 Jan - 13:44, édité 1 fois
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Message par guyome Ven 17 Jan - 13:44

touko a écrit:Oui il a d'ailleurs aussi fait une démo d'un RPG .

Il a aussi bcp fait de colorisation de jeux consoles/arcades sur PCE/SGX et s'est mis à coder avec huc .

Oui j'ai téléchargé les roms de ses démos pour faire tourner sur le vrai hardware. C'est fantastique, faudrait vraiment que ça bouge plus autour de l'écosystème PCE.

Il y a Magician Lord aussi :

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Message par touko Ven 17 Jan - 13:45

Le problème c'est que si tu veux faire de gros projet,en C c'est pas simple, même si la nouvelle version du compilo C est meilleure, le C n'est pas un langage spécialement propice aux 6502 .
Et tout faire en ASM, peu de gens en on envie, comme sur snes et Md d'ailleurs .
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Message par guyome Ven 17 Jan - 13:58

Avec ton Shinobi on aura déjà de quoi faire Wink 
Et puis qui sait ? Ca va peut-être donné des envies à certains. 
La SGX est trop peu méconnue, entre ceux qui fantasment dessus et ceux qui disent qu'elle n'apporte rien de plus que la PCE.
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Message par touko Ven 17 Jan - 14:00

La SGX apporte pas mal par rapport à la PCE, surtout que tu peux avec utiliser correctement la mid-res et la high-res sans problème .
Par contre faut de la place pour l'exploiter, donc exit hucard de base et scdrom sans AC, c'était déjà limite pour la PCE, pour la SGX c'est pas la peine .


Dernière édition par touko le Ven 17 Jan - 14:01, édité 1 fois
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Message par rocky007 Ven 17 Jan - 14:00

Merci Touko , je vais regarder à cela .  A moi les tableaux de scores

En tous cas chapeau pour l’écran avec les « paraboles » … comment tu as fait pour sans sans flicker ?
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Message par Sub0 Ven 17 Jan - 14:05

Touko on avait dit les animaux restent dehors.
Ya ton caniche qui arrête pas de chier partout.
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Message par touko Ven 17 Jan - 14:11

En tous cas chapeau pour l’écran avec les « paraboles » … comment tu as fait pour sans sans flicker ?
Il parait qu'il suffit de modifier 3/4 registres tellement c'est simple, tu te souviens ? .
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Message par rocky007 Ven 17 Jan - 14:14

Ah ok donc ça n’a rien d’exceptionnel … je me disais bien aussi
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Message par touko Ven 17 Jan - 14:18

Voilà .
Donc maintenant tu as toutes les billes pour faire mieux, les docs et le compilo C .

Et je te donne même le rip du jeu pour faire tes routines CD :
https://www.dropbox.com/scl/fi/f3jwuf357t68xtksni25x/cd_lib-rocky.asm?rlkey=fwau2tr0jn77ocayw39auf9zd&st=yki20vns&dl=0
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Message par rocky007 Ven 17 Jan - 14:24

Merci c’est super sympa … .. tu m’avais dit que tu n’arrivais pas a dépasser un floppy disc , tu as quel mesure exactement ? 30k/s ?
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Message par touko Ven 17 Jan - 14:46

Ah bon ?, et bien tu vas me dire où j'ai dit ça hein !!

Ah merde j'oubliais que tu étais surtout expert dans le mensonge c'est vrai, et comme à chaque fois que tu mens et qu'on te demande les citations, tu changes de sujet .

Si tu veux les débits, et bien tu les calculeras toi même qd tu nous montreras ton beau projet CD fait en C qui fait mieux que moi en ASM .  Very Happy
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