* ATARI ST * TOPIC OFFICIEL
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Jacques Atari- Interne
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Yastuna Lynx a écrit:Une lettre marrante des Pompey Pirates expliquant pourquoi certains jeux ne se retrouvaient pas crackés (et non ce n'était pas lié à une protection quelconque) :
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énorme cette info !!! merci
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Yastuna Lynx a écrit:Une lettre marrante des Pompey Pirates expliquant pourquoi certains jeux ne se retrouvaient pas crackés (et non ce n'était pas lié à une protection quelconque) :
https://www.facebook.com/groups/133161394213/permalink/10161899666854214/
Je suis pas du tout étonné. Pirates et développeurs de jeux commerciaux étaient souvent les 2 faces d'une même pièce.....
J'ai coutume de dire que l'industrie du logiciel est la seule à ravaler et bouffer sa propre merde
C'est comme si dans le BTP, t'avais les mecs qui montaient des immeubles pour les vendre et d'autres qui mettaient en location les bureaux au nez et à la barbe des précedents Sur fond de motto : "lémeileursénou"
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Bon c'était pas grand chose en terme d'assets (pris de la machine d'arcade avec un genlock), mais je suis ravi de voir que j'ai pas fait ça pour rien finalement
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Les quelques moyens techniques rajoutés au STE pour se rapprocher d'une console sont exploités.
Le blitter (dont tu vois déjà les effets sur le bureau), le scroll hardware (je ne sais si il est exploité ici) et le son DMA sont une bouffée d’oxygène pour le CPU.
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Je pense que oui, pour la route et les effets de scroll. C'est d'ailleurs le petit bug lors des virages(corrigé depuis), où on voit la route sur 1 des côtés qui me confirme que ca semble utilisé, ça ressemble à du wrap around pas géré lors des scrollings.tophe38 a écrit:le scroll hardware (je ne sais si il est exploité ici)
touko- Guéri miraculeux
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Yoyost a écrit:Merci à Philippe Dessoly donc.
Pour m'avoir envoyé ses vieilles disquettes, oui :)
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rocky007 a écrit:wow tu es décidément le cerveau derrière toutes les prods...
Derrière un certain nombre oui, rendons à César ce qui est à César.
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Jacques Atari a écrit:Silver, c'est un peu le Chuck Norris de l'ordinateur 16 bits. Un jour, il a copié un jeu sur une disquette de nettoyage. Et ça marchait!
ahaha elle est bonne celle là
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Jacques Atari a écrit:Je me demande si c'est plein écran, je ne pense pas mais why not?
bien sur que oui
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Sinon, il faut que je me décide à faire un article sur le plus petit ST au monde, le MiSTeryNano.
On doit ça à l'auteur du MiST.
https://github.com/harbaum/MiSTeryNano
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tophe38 a écrit:Pour acheter une SNES ou une Megadrive ?
Sinon, il faut que je me décide à faire un article sur le plus petit ST au monde, le MiSTeryNano.
On doit ça à l'auteur du MiST.
https://github.com/harbaum/MiSTeryNano
Ce truc de malade!
Si tu en fais un batch, je pourrai en prendre un.
Jacques Atari- Interne
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Re: * ATARI ST * TOPIC OFFICIEL
Il existe un boitier à imprimer pour le shield.
Le support pour les interfaces Midi et une prise DB9 pour une vrai souris, ou un vrai joystick.
L'ensemble complet
Les configurations : STF, MegaST (STF+Blitter) et STE, 1, 4 ou 8Mo de Ram, Couleur et Mono en sortie HDMI, support images disquettes et image DD sur carte micro SD. 2 TOS possible pour le mode STF, et 2 TOS possible pour le STE (idéal, 1.62 et 2.06). Menu OSD pour changer tout ça. Démarrage initial < 2s.
Clavier/Souris en USB. Alimentation par USB-C
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Re: * ATARI ST * TOPIC OFFICIEL
J'ai pu tester le port MIDI avec le PI MT-32.
C'est une tuerie : Tu utilises les softs midi en haute résolution sur n'importe quel moniteur récent, et tu as un son de dingue, avec un minimum de place (et le tout rapide grâce à une image DD).
(désolé pour le bordel sur le bureau...)
tophe38- Interne
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La DB9 sert à brancher un vrai joystick Atari.
Sinon, on peut brancher un hub usb si on est à cours d'USB.
A noter que le C64 est dispo aussi pour ce FPGA, et que l'Amiga est en cours de test.
Le C64 est aussi très complet, avec plusieurs variantes de SID et le dual SID.
https://github.com/vossstef/tang_nano_20k_c64
La liste de fonctionnalités du C64 est impressionnante
tophe38- Interne
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