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Message par dlfrsilver Mar 10 Sep 2024 - 13:22

drfloyd a écrit:Vraiment dommage que la scene ST/STE soit aussi faible.... il y a vraiment de quoi faire.

Il manque un super outil de dév abordable aussi peut etre.

Tu veux dire un toolchain ? aujourd"hui les mecs dév sous Hatari voir Steem, c'est plus rapide et plus pratique que sur un ST ou un STE!, tu as tout les outils sur PC pour faire du crossdev.

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Message par Jacques Atari Mer 11 Sep 2024 - 10:47

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Message par ace76 Mer 11 Sep 2024 - 11:37

Rarement vu un jeu de course aussi fluide sur micro.
Pour l'instant ça me semble bien mieux qu'un jaguar xj220.
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Message par rocky007 Mer 11 Sep 2024 - 12:04

Moi si : Elektra Glide sur Atari XL 😂
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Message par Jacques Atari Mer 11 Sep 2024 - 12:07

Vroom Multiplayer aussi, pour rester sur ST.
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Message par tophe38 Mer 11 Sep 2024 - 12:14

On n'est pas sur le même style de jeu.
Pour le moment, le jeu n'est pas fini, difficile de comparer avec des jeux terminés.
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Message par rocky007 Mer 11 Sep 2024 - 12:15

malheureusement Vroom n'est pas 50 FPS
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Message par chacs Mer 11 Sep 2024 - 13:42

rocky007 a écrit:malheureusement Vroom n'est pas 50 FPS

La version multiplayer en mode fenêtre de vue réduite
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Message par Anarwax Mer 11 Sep 2024 - 14:02

ace76 a écrit:Rarement vu un jeu de course aussi fluide sur micro.
Pour l'instant ça me semble bien mieux qu'un jaguar xj220.

qui était déjà un super jeu !!!
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Message par rocky007 Mer 11 Sep 2024 - 14:10

chacs a écrit:
rocky007 a écrit:malheureusement Vroom n'est pas 50 FPS

La version multiplayer en mode fenêtre de vue réduite
Ah c’est juste on pouvait diminuer la taille 👍
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Message par Jacques Atari Mer 11 Sep 2024 - 14:34

rocky007 a écrit:malheureusement Vroom n'est pas 50 FPS
Le jeu ne prenait pas en charge le STE non plus.
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Message par Jacques Atari Ven 13 Sep 2024 - 10:32

Times Of Lore d'Origin Systems sur Atari ST. Jeu récupéré dans un lot, je n'en avais jamais entendu parler avant ça. Je n'aime pas les RPG alors forcément... saispas

* ATARI ST * TOPIC OFFICIEL - Page 30 Eweu

Sur la boîte, on nous promet une notice en français :

* ATARI ST * TOPIC OFFICIEL - Page 30 Tz55

Mais la couv' de la notice laisse présager le pire... Confused

* ATARI ST * TOPIC OFFICIEL - Page 30 Lp7c

On ouvre et, effectivement, c'est de la traduction Google de 2003 avant l'heure. Les coquilles, oublis et fautes sont légions. Le mot "character" a été traduit en... "caractère"... ohnon

* ATARI ST * TOPIC OFFICIEL - Page 30 Urw4

* ATARI ST * TOPIC OFFICIEL - Page 30 Saxn

Bien, on espère avoir un peu plus de chance avec le jeu. Dès le démarrage, on a le choix entre trois langues : anglais, français et allemand. Je choisis le français. Le menu apparaît et il est en anglais... Saigne

* ATARI ST * TOPIC OFFICIEL - Page 30 Pd1t

Je clique et le jeu démarre. C'est en français mais on découvre que c'est toujours aussi bancal mais surtout, que tous les accents aigus et circonflexes ont sauté! Shocked

* ATARI ST * TOPIC OFFICIEL - Page 30 Jfjz

* ATARI ST * TOPIC OFFICIEL - Page 30 U9nc

Le jeu est lent... Le "caractère" avance à petit pas, il faut des plombes pour traverser la taverne du début. C'est pas très beau non plus. Quelle purge! Mad

* ATARI ST * TOPIC OFFICIEL - Page 30 Vlu7

Times Of Lore regroupe tout ce qu'on pouvait trouver de pire à l'époque : un jeu provenant du monde 8 bits et quasiment porté tel que, il n'exploite en rien le ST. Et surtout, une adaptation en français dégueulasse. Il n'y avait aucun contrôle qualité à la fin? Je passe sur les traductions boiteuses et autres coquilles de la notice, ça reste compréhensible, mais personne n'a vu que les accents avaient sauté à l'écran? C'est inadmissible. J'aurais acheté un jeu comme ça à l'époque, je le ramenais de suite au magasin et exigeais le remboursement. C'est du foutage de gueule. Même Tilt en parlait!

* ATARI ST * TOPIC OFFICIEL - Page 30 5owq

Et ils s'étonnaient ensuite que l'on piratait... clown
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Message par rocky007 Ven 13 Sep 2024 - 10:40

Sauf qu’à l’époque , si tu ramenais un jeu dans un boutique micro , au mieux tu te faisais casser la gueule et au pire passer le week end dans sa cave 😂. Ils n’avaient pas peur des réseaux sociaux et autres évaluations négatives
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Message par Jacques Atari Ven 13 Sep 2024 - 10:59

rocky007 a écrit:Sauf qu’à l’époque , si tu ramenais un jeu dans un boutique micro , au mieux tu te faisais casser la gueule et  au pire passer le week end dans sa cave 😂.  Ils n’avaient pas peur des réseaux sociaux et autres évaluations négatives

J'achetais à la Fnac ou Virgin Megastore, jamais dans les boutiques du 11e arrondissement de Paris, et même après avec les consoles japonaises. La gueule qu'ils avaient, ça sentait tout de suite les margoulins. Je ne fais pas travailler les cons ni les voleurs.
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Message par tophe38 Ven 13 Sep 2024 - 11:25

Le soucis des accents s'explique par la font graphique des caractères qui ne l'avait pas, l'anglais n'ayant pas d'accent. C'est une "simple" limitation technique.
Et vu le portage à l'arrache et opportuniste, il n'allait pas faire d'effort pour les fromages qui pus.
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Message par sebchoq Ven 13 Sep 2024 - 11:51

Times of Lore je l'avais sur C64 (une copie) une bonne version et en Anglais.
Sinon une nouvelle vidéo de Génération Micro cette fois sur le ST.

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Message par drfloyd Sam 14 Sep 2024 - 10:18

SHOTGUN, un petit jeu itch.io pour le ST



https://anarcholab.itch.io/shotgun-st

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Message par Jacques Atari Sam 14 Sep 2024 - 10:37

Oh, encore un puzzle game... * ATARI ST * TOPIC OFFICIEL - Page 30 Hephaestos
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Message par Jacques Atari Sam 14 Sep 2024 - 14:02

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Message par Jacques Atari Sam 14 Sep 2024 - 22:34

En vente en ce moment sur eBay.de mais j'ai trouvé la photo tellement classe... C'était pas beau ça en 1987? Une installation pareille et vous étiez le roi du monde!

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Message par drfloyd Dim 15 Sep 2024 - 8:46

Ca envoyait du rêve, mais franchement, on se demandait vraiement où était parti ATARI.... et c'est un fan qui le dit.

Paumé entre un micro 8bit qui avait perdu face au C64 (alors que franchement avec son experience depuis 1980 il aurait du s'imposer... il fallait sortir un "ATARI XL 7800" en 1983, ca aurait tué le C64 dans l'oeuf)

Entre un ST qui s'est imposé en Europe mais pas aux USA

Un ST destiné à la base à tuer le Mac, mais qui s'est transformé en machine ludique en Europe, sauf etre uen machine ludique....

Un marché semi-pro sur lequel ils n'auraient jamais du aller.

Un marché de la console qu'il n'auraient pas du lacher en 1984 alors qu'ils detenaient une bombe avec la 7800

et un final catastrophique :
un Falocn non achevé, mal pensé, et surtout plus de fric pour bien financé l'affaire
et un retour aux sources mais avec une console mal pensée....

Quel bordel en fait ce fut !!!!!


L'historie demontre que pour survivre il ne fallait pas vouloir toucher à tout mais se specialiser sur 1 seul matos et tout donner. Comme Apple avec le MAC, comme Nintendo avec la Nes.

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Message par rocky007 Dim 15 Sep 2024 - 11:22

le seul problème du XL, c'est d'être sorti 1 an plus tard que le C64.
parce que au niveau technique, ça rivalisait avec un C64.  ( le SID n'était pas encore le dieu qu'il est aujourd'hui )
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Message par drfloyd Dim 15 Sep 2024 - 11:29

pour moi le XL c'est une machine de 1979... quand a été conçu le 400/800. C'est du pur cosmetique le XL, il n'a rien de "XL".

Oui sortir le XL mi 82, ils se sont endormi, et attendu qu ele C64 sorte pour reagir et fabriquer un ATARI 800 "low cost"

OU

sortir un vrai XL avec le hardware de la 7800 (le hardware 7800 date de 1983), ca aurait été le micro le plus puissant du monde pour le jeu. Car pour moi le hardware 7800 c'est très superieur au C64.

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Message par Jacques Atari Dim 15 Sep 2024 - 11:38

drfloyd a écrit:C'est du pur cosmetique le XL, il n'a rien de "XL".

Si, la ram, poussée à 64 ko au lieu des 48 maxi débiles du 800, ce qui a handicapé d'ailleurs le XL ensuite. Pleins de jeux devaient respectés les 48 ko maxi pour les ricains toujours sous 800.
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Message par dlfrsilver Dim 15 Sep 2024 - 13:43

drfloyd a écrit:Ca envoyait du rêve, mais franchement, on se demandait vraiement où était parti ATARI.... et c'est un fan qui le dit.

Paumé entre un micro 8bit qui avait perdu face au C64 (alors que franchement avec son experience depuis 1980 il aurait du s'imposer... il fallait sortir un "ATARI XL 7800" en 1983, ca aurait tué le C64 dans l'oeuf)

Entre un ST qui s'est imposé en Europe mais pas aux USA

Un ST destiné à la base à tuer le Mac, mais qui s'est transformé en machine ludique en Europe, sauf etre uen machine ludique....

Un marché semi-pro sur lequel ils n'auraient jamais du aller.

Un marché de la console qu'il n'auraient pas du lacher en 1984 alors qu'ils detenaient une bombe avec la 7800

et un final catastrophique :
un Falocn non achevé, mal pensé, et surtout plus de fric pour bien financé l'affaire
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L'historie demontre que pour survivre il ne fallait pas vouloir toucher à tout mais se specialiser sur 1 seul matos et tout donner. Comme Apple avec le MAC, comme Nintendo avec la Nes.

Le ST s'est imposé en France, oui, mais pas en Europe.

Concernant le Falcon, je dois avouer quand même que c'est super amusant de "finaliser" la machine telle qu'Atari aurait du le faire :)

J'ai passé quelques heures à ça pour le mien, c'est le paradoxe, c'est fun Very Happy !
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Message par Jacques Atari Dim 15 Sep 2024 - 13:57

Et c'est reparti... ohnon
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Message par StaxX Dim 15 Sep 2024 - 17:32

drfloyd a écrit:C'est du pur cosmetique le XL, il n'a rien de "XL".

Pas vraiment :

64K de RAM contre 48 pour le 800.
Un BUS parallèle (PBI), le 800 n'en n'avait pas.
BASIC intégré, plus besoin de la cartouche BASIC contrairement au 800.
Nouvelles révision de l'OS.
Un mode "Self Test"

Oui ce n'est pas grand chose, mais ce n'est certainement pas du pur cosmétique Wink
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Message par Jacques Atari Lun 16 Sep 2024 - 17:48

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Message par Jacques Atari Mer 18 Sep 2024 - 9:12

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Message par ace76 Mer 18 Sep 2024 - 10:26

Vraiment, vraiment pas mal du tout .
Je reste impressionné par la fluidité du jeu.
Avec un tel moteur l'auteur pourrait nous pondre un super Outrun .
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Message par tophe38 Mer 18 Sep 2024 - 10:30

C'est vraiment pas mal, mais il manque quelques éléments comme la gestion de la hauteur (la route reste plate).
Et il manque des éléments traversant la route, comme des ponts ou des arches.
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